<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401</id><updated>2012-02-16T10:56:15.312+02:00</updated><category term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><category term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><category term='Oyun Yapımı'/><category term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category term='Röportaj'/><category term='Duyurular'/><title type='text'>OyunYapsak.Net</title><subtitle type='html'>Bağımsız oyun sektörü hakkında ilk ve tek Türkçe kaynağınız!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>55</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8461728406963282557</id><published>2009-03-30T21:51:00.003+02:00</published><updated>2009-03-30T22:15:44.392+02:00</updated><title type='text'>XNA Community Games Satış Verisi</title><content type='html'>Daha önceleri açık açık XNA'in çok güzel gözükse de indie işi için problemli bir platform olduğunu düşündüğümü söylemiştim ama &lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/03/gamerbytes_analysis_xna_commun.php"&gt;bu satış rakamları&lt;/a&gt; beni susturdu diyebilirim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıkcası hala XNA'in iyi bir platform olmadığını düşünüyorum ama bunu söylerken karlı değil anlamında söylemiyorum tabi ki. Sadece XNA platformuna yapacağınız oyunlara çok az insanın erişimi olabilecek. Benim görüşüm ise oyunlarınızı olabildiğince çok platforma uyarlayabilmeniz, çünkü oyun oynamak sadece konsol sahiplerinin ya da windows kullanıcılarının hakkı değildir. Mac yada Linux kullanıcıları ya da diğer başka bi platform sahiplerininde hakkı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Özetle bu satış rakamları ilgi çekici. Aralarında inanılmaz satış yapmış oyunlar var ama inanılmaz düşük sayılarda var. Bu da her zaman ki gibi bize şunu gösteriyor, bu işte kesin büyük kazançlar elde edebileceğiniz bi platform, bi tür ya da bi formül yok.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8461728406963282557?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8461728406963282557/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8461728406963282557' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8461728406963282557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8461728406963282557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2009/03/xna-community-games-sats-verisi.html' title='XNA Community Games Satış Verisi'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-2362515036423903454</id><published>2009-03-24T19:15:00.005+02:00</published><updated>2009-03-24T20:57:47.511+02:00</updated><title type='text'>Jeff Vogel'ın Blog'u ve Geneforge 4 Ne Kadar Sattı?</title><content type='html'>Evet, dedikodular doğru geri döndük. Yeni, dinamik bir kadro ve en tembel halimizle siteyi tekrardan ayağa kaldırmaya çalışıyoruz. Bizim bu imkansız mücadelemizde sizin üzerinize düşen şey bu siteyi takip edip arada bir yazılara yorum yazmak. Ne kadar yorum o kadar gaza gelmiş yazar ve o kadar güzel yazı demektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse bu kadar geyik yeter. İki haberim var, ilki yılların eskitemediği oldschool rpg geliştiricisi Jeff Vogel (&lt;a href="http://www.spiderwebsoftware.com/"&gt;Spiderweb Software&lt;/a&gt;, Avernum ve Geneforge serileri) &lt;a href="http://jeff-vogel.blogspot.com/"&gt;bir blog&lt;/a&gt; açmış. Kesinlikle takip edilmesi gereken bloglar listenize ekleyin hemen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkinci haberim ise Jeff Vogel bu blog'unda ilk kez bir oyununun gerçek satış rakamlarını paylaştı. Geneforge 4'ün satış rakamlarına &lt;a href="http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/03/so-heres-how-many-games-i-sell.html"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz. Benim yorumumu soracak olursanız hem iyi hem de kötü diyebilirim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyi olan oyundan zarar etmemiş olması ki o oyundan daha yıllar boyunca azda olsa ufak ufak birşeyler kazanmaya devam edecek. İnsanın yaptığı oyunla kendini geçindirebilmesi güzel birşey. Son olarak oyun 4000 gibi düşük sayılabilecek bir miktarda satmasına rağmen oyundan zarar etmemesi, fazla para kazanamamış olsa bile en azından oyunun geliştirilme süreci boyunca kendi kendini geçindirebiliyor oyundan kazandığı para ile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kötü olan birkaç detay var. İlki tabi ki korsan. Ama açıkcası o konuya değinmeyeceğim. İkinci kötü detay bu sonuçlara ulaşan kişinin indie işine yeni girişen biri değil, yıllardır oyun çıkaran, sabit bir oyuncu kitlesi hali hazırda bulunan Jeff Vogel olması. Yani yeni birinin benzeri bir denemesi çok çok daha az para kazandıracağı kesin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yine de moral bozmayın, zaten bağımsız oyunlardan para kazanmaya ancak 4.-5. oyundan sonra başlıyor çoğu kişi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-2362515036423903454?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/2362515036423903454/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=2362515036423903454' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2362515036423903454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2362515036423903454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2009/03/jeff-vogeln-blogu-ve-geneforge-ne-kadar.html' title='Jeff Vogel&apos;ın Blog&apos;u ve Geneforge 4 Ne Kadar Sattı?'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8207797905378720343</id><published>2009-03-12T07:03:00.003+02:00</published><updated>2009-03-12T07:05:48.590+02:00</updated><title type='text'>SWEngine SDK yeni sürüm (12.03.09)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.skywar.org/OG/SWEngineSDK.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 314px; height: 164px;" src="http://www.skywar.org/OG/SWEngineSDK.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 Boyutlu Oyun Motoru SWEngineSDK'nın yeni sürümü çıktı&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SWEngineSDK(120309) versiyonunu &lt;a href="http://www.skywar.org/wiki/index.php/SWEngine"&gt;http://www.skywar.org/wiki/index.php/SWEngine&lt;/a&gt; adresinden indirebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeni sürüm ile ilgili &lt;a href="http://www.skywar.org/wiki/index.php/SWReleaseNotes"&gt;Release Note&lt;/a&gt;'ları.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8207797905378720343?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8207797905378720343/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8207797905378720343' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8207797905378720343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8207797905378720343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2009/03/swengine-sdk-yeni-surum-120309.html' title='SWEngine SDK yeni sürüm (12.03.09)'/><author><name>Onur Dayıbaşı</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03464782396647601904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-299892912758908160</id><published>2009-03-07T13:53:00.002+02:00</published><updated>2009-03-07T14:10:40.026+02:00</updated><title type='text'>OyunYapsak Tekrar Aktif</title><content type='html'>Ragnor ile uzun zamandır oyun geliştirme için kaliteli, seviyeli bir ortam nasıl oluşturabiliriz diye konuşuyorduk.  Sonunda iş dönüp dolaşıp OyunYapsak.net aktif edelim'e döndü. Yazar kadromuzuda genişleterek OyunYapsak.net eski canlılığını döndürmeyi hedefliyoruz. Umarım başarırız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitenin indie games alanı ile ilgilenmesi çok önemli bir konu. Dünya'da güncel olan bu alanı sıkı bir takipçisi olacağımızı ümit ediyorum.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-299892912758908160?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/299892912758908160/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=299892912758908160' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/299892912758908160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/299892912758908160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2009/03/oyunyapsak-tekrar-aktif.html' title='OyunYapsak Tekrar Aktif'/><author><name>Onur Dayıbaşı</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03464782396647601904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-479384134872653696</id><published>2008-03-19T02:30:00.004+02:00</published><updated>2009-03-12T22:14:05.162+02:00</updated><title type='text'>Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Paneli Raporu</title><content type='html'>Ufak bir not: Etkinliğin gerçekleşmesini sağlayan Tübitak Sobag 107k039 projesine teşekkürlerimi sunuyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İstanbulu pek bilmeyen iki kişi olmamıza rağmen arkadaşımla beraber panelin olduğu mekana ulaşmamız zor olmadı. İlk izlenimim genellikle yabancı yüzlerin çevrede olduğu idi. Girişte hemen kaydımızı alıp elimize birkaç dosya tutuşturdular ve ayak üstüde olsa ilk muhabbetimizi orada yapıp hafiften ısınmaya başladık. İlk konuşmanın vakti geldiğinde oyalanmadan konuşmanın yapılacağı odaya geçtik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk konuşma "Oyun Geliştiriciler" temalıydı. Konuşmacılar teker teker yerlerini aldılar ve başladılar. Açıkcası bütün gün boyunca yapılan tüm konuşmalarda olduğu gibi kimi yerde aynı şeyler tekrar edilip kimi yerde de çok ilginç konulara değinildi. Konuşma sıralarını tam hatırlayamıyorum ama sanırım şöyle idi; Cem Uzunlar (Nette Hayat), Armağan Yavuz (Taleworlds), Galip Kurtoğlu (Zoetrope), Burak Barmanbek (Momentum DMT), Overdose Caffeine ve son olarak Emibel ekibi idi. Konuşma listesinde olan Faruk Yerli gelememişti ama onun yerine süpriz olarak listede olmamasına rağmen Culpa Innata'nın yapımcıları olan Momentum DMT'den Burak bey gelmişti. Son olarak Emibel ekibi adına konuşmayı yapan kişinin adını ne yazık ki hatırlayamıyorum, notlarım arasında da bulamadım, ya Fırat bey ya da Alp bey olacak ama hangisi emin değilim, özür dilerim kendilerinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cem Uzunlar konuşmasında genel olarak Nette Hayat oyunundan bahsetti, oyundaki reklam olanaklarından dem vurdu ve oyun için geliştirdikleri kullanıcı ağını tanıttı. Kendi hızlı mesajlaşma programlarına kadar herşeyi hazırlamışlar gördüğümüz kadarıyla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armağan Yavuz'da konuşmasında genel olarak kendi oyunları olan Mount&amp;amp;Blade'i ve gelişim sürecini anlattı. Sıfır beklenti ile başlanmış bir projenin giderek büyümesi ve bu süreçte denenen alternatif satış modelinin sağladığı başarı görülmeye değer. Ayrıca oyunun gelişim sürecinde oyuncularla iletişim halinde olup, onların isteklerini dikkate almanın faydalarını gördüklerinide anlattı. En güzel örnek olarak oyuna mod yapmak isteyen kitle için bir modding script'i hazırlamaları ve sonucunda oyunun ömrüne ömür katan, oyunda bulunmayan özelliklerin bile eklendiği birbirinden güzel ve farklı modlara sahip olmaları olarak verilebilir. Öyleki bazı mod ekipleri için Armağan bey "Bizden daha organizeler." dedi. Bir Mount&amp;amp;Blade oyuncusu olarak katılmadan edemeyeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galip Kartoğlu da konuya kendi oyunlarını tanıtarak başladı, devamında geliştirdikleri CPAGE adlı panaromik adventure oyun motorunu tanıttı. Güzel bir araca benziyor ama fazla detayına inemedik ne yazık ki zaman darlığından dolayı. Konuşmasının asıl kısmında ekiplerinin nasıl çalıştığını ve Türk oyun sektörüne dair düşüncelerini bizimle paylaştı. Bütün ekip evlerinden çalışmalarına rağmen bu kadar güzel bir ürün çıkarabilmiş olmaları oldukça şaşırtıcı ama bize ders olmalı. Demek ki illa ofis'ti şuydu buydu gerekmiyor, bu iş  evden bile yapılabiliniyor. Bunun küçük ekipler kurmanın ve küçük oyunlar yapmaya çalışmanın daha doğru bir adım olacağını söyledi. Kendilerininde adventure türünde bir oyun yapmalarının nedeni olarak hem bu türü çok sevdiklerini hem de yapmasının teknik olarak daha kolay olması olduğunu belirtti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burak Barmanbek'in katılımı süpriz olmuştu. Ama iyi ki katıldılar, oldukça ilginç bulunduğum bir iki konuya değindiler. İlk olarak tipik olarak oyunlarının gelişiminden bahsettiler. Firma olarak Ar-Ge çalışmaları sonucu geliştirdikleri gerçekçi insan yüzü yaratmaya yarayan teknolojilerini sergilemek için en uygun platformun bir bilgisayar oyunu olacağına inanıp bu projeye başlamışlar. Tür olarak adventure seçilmesinin iki nedeni varmış, ilki teknolojik olarak geri kalma problemi olmaması, ikincisi ise kendi teknolojilerini sergilemek için ihtiyaç duydukları şey olan karakterlerin farklı duyguları sergileyebilmeleri için en uygun tür olması. Bunun dışında reaktif (tepkiye dayalı, aksiyon oyunlar vs.) ve proaktif (durup düşünmeye vakit tanıyan, strateji, macera oyunları vs.) oyunlardan ve bu oyunları tercih eden kitlelerden bahsetti. Kadınlar gibi az ilgi gösterilen oyuncu kitlelerine oyunlar yapmaktan bahsettiler. İlginç bir konuşmaydı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overdose Caffeine ekibi hızlı bir giriş yaptılar. Yaptıkları oyunları tanıtmanın yanı sıra internet üzerinden dağıtımın ve küçük ama eğlence ve oynanabilirliğine ağırlık verilmiş oyunların avantajlarından bahsettiler. Bunun dışında yerli piyasada grafiker vb. eleman aldıklarında aldıkları tepkinin hep "Ne kadar alacağım?" olduğunu ama yurtdışında ise bir eleman aradıklarında onların öncelikle çalışacakları projenin ne tarz bir oyun olduğunu sorduklarını anlattılar. Bu mantalite farkı çok önemli bir detay bence. Bugüne kadar kendi ekibimdeki grafiker arayışlarımı ısrarla yurtiçinde yapmıştım ama sanırım bundan sonra bir daha grafiker ararsam tercihim yurtdışı olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sıra Emibel ekibi adına konuşacak beye geldiğinde önce bir uyarı aldık, kendisinin iyi bir konuşmacı olmadığını sıkıcı bir konuşma hazırladığını söyledi. Nitekim öyleydi de, en azından başlarında. Firmanın kuruluş seceresini dökerken o kadar çok firma ismi saydı ki notlarım arasına sadece "Çok fazla firma ismi var!" yazmışım :). Browser tabanlı devasa online türünde bir oyun geliştiren Emibel ekibi herkes gibi önce oyunlarını tanıtarak başladı. Bu oyunlardan fazla anlamama rağmen iyi olacak bir oyuna benzediğini söyleyebilirim. Birkaç yenilikçi fikre sahip, bu tarzı sevenlerin beğeneceği bir oyun olacak. Bunun dışında ileriye dönük hedeflerinin büyüklüğüden bahsettiler. Hedefler arasıda 3d oyun yapmak ve Devasa Online'lar bulunmakta.&lt;br /&gt;Bunların dışında bir takım şikayetleri de vardı. Mesela oyun geliştiricileri arasındaki iletişimsizlik, tercübeli eleman eksikliği ve oyun yapımının bu ülkede ciddiye alınmaması vardı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bütün konuşmalar bitip soru bölümüne gelindiğinde söz alıp oyun geliştiricileri arasındaki iletişimsizlikten dem vurulmasından hareketle, en kolay iletişim ortamı olan internetteki oyun yapımı sitelerini takip edip etmediklerini sordum. Aldığım cevap ilginçti. Büyük çoğunluk Oyunyapimi.org'u eski halindeyken takip ediyordu. Ama şu an takip ettikleri bir site yoktu. Bunun dışında Overdose Caffeine'den Tolga Özuygur şakayla karışık olarak "İşimiz başımızdan aşkın!" cevabını verdi. Bu cevap şaka olarak söylense bile beni oldukça etkiledi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir sonraki konuşma "Yayıncılar ve Dağıtımcılar" için idi. Konuşma başlayana kadar etrafta dolaşıp, birkaç kişiyle tanışma fırsatı buldum, az sayıda tanıdığım insanlada merhabalaştım. Konuşma vakti geldiğinde açlık konuşmaya olan merakımızı bastırdığı için konuşmaya girmek yerine yemek yemek için dışarı çıktık. Karnımızı doyurup geldiğimizde Nintendo Türkiyeden Hasan bey konuşmasının sonuna gelmişti. O sırada kaptığım bir iki şey beni bu konuşmayı kaçırdığıma pişman etti. Anladığım kadarıyla Wii'de bağımsız oyun geliştiricileri için bir pazar oluşacak. Wii'nin SDK'sının fiyatları oldukça düşük tutulacak sanırım. Hasan beye, "Nintende konsoluna çıkacak oyunlar konusunda çok tutucudur, ne olacak o işler?" diye sorduğumda "Evet, çok tutucular ama sadece kendi markaları ile çıkan oyunlar için. Bağımsız geliştiriciler ise bu markaya sahip olmayacağı için özgür olacaklar." cevabını aldım. Bağımsız oyun geliştiriyorum, geliştireceğim vs. diyorsanız kesinlikle Wii SDK üzerine bir araştırma yapıp başını kaçırdığım bu konunun ne olduğunu adam gibi öğrenin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasan beyin konuşmasından sonra Aral İthalat'tan Ömer bey konuştu. Konuşmasında ne kadar uzun zamandır Türkiye'ye oyun getirdiklerinden ama korsanla hala başa çıkamadıklarından, bu yolda birçok avukatı zengin ettiklerine ama artık korsan'a baskın yapmak gibi yollara gitmeyeceklerinden bahsetti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Sultan'dan Aykut bey konuşmasında yine oyunlardan para kazanmak için alternatif yöntemlerden bahsetti. Genel olarak Free to Play denen oyunun bedava olduğu ama oyunda özel yetenekler ya da avantaj isteyenlerin para ile bizzat geliştiriciden satın alarak oyunu desteklendiği bir türdür. İşte bu tür'ün en büyük avantajı oyununuzun korsanı çıkması vs sizi etkilemiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son olarak Mynet'ten Murat bey konuştu ama onun konuşmasını tam olarak dinleyemedim, notlarım arasında da birşey yok, o yüzden o konuda birşey yazamayacağım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu toplantıdan sonra biraz daha sosyalleştikten sonra günün 3. ve son konuşması için salondaki yerimizi aldık. Bu arada benden tavsiye siz siz olun en öne birde ortaya geçmeyin :).  Son konuşma konusunda ilk ilgimi çeken konu, Level ve Oyungezer yazarlarının (iki dergi yazarlarınını arası biraz bozukta ondan) aynı konuşma da olacak olması ilginç şeylere gebe olabilirdi. Bilinçli yapılıp yapılmadığım bir oturma düzeniyle aralarında tampon bölge olarak EGM'den Murat Oktay bulunuyordu. Eğlenceli bir konuşma oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level dergisi (dergi adına Fırat Akyıldız ve Faruk Furkan Akıncı oradaydı) oyun sektörüne yönelik yaptığı ataklarla ilgi çekti. Önümüzdeki aydan itibaren Oyun Atölyesi adı altında bir bölüm açacaklarını ilan ettiler. EGM'den Murat Oktay oyuncu profilleri ve tercihlerinden bahsetti. Şubat ayında deneme amaçlı olarak cd vermemişler ve sonuç olarak daha az satmışlar. Benim için ilginç olanı ise nasıl bir dergi acaba diyip bir ay aldığım, açtıktan sonra cd'yi bulamayınca soluğu dergiyi aldığım dükkanda alıp cd'sini istemiştim :). Söz Oyungezer'den Tuğbek Ölek'e geçince kendi en azından kendi adıma günün en şoke edici konuşmasını yaptı. CDProjekt firmasının Orta Avrupada elde ettiği başarıları, firmanın websitesinden alabileceğiniz verilerle gösterdi. Özetle uzunca bir süre yurtdışından oyun getirip satan dağıtımcı bir firma iken, oyun satmaktan kazanılan paraların yavaş yavaş oyun geliştirmeye akıtılması sayesinde bugün Polonya'dan "The Witcher" gibi bir oyun çıkabilmiş ve firmanın oyun sattığı ülkelerdeki korsan satış yüzdelerini yarı yarıya düşürmeyi başarabilmişler. Tuğbek Ölek'in bize gösterdiği bu tablo o kadar şaşırtıcıydı ki. Belki de dertlerimize çözüm bulmanın yolu çook uzun zamandır elimizdeydi. Ama konuşma boyunca sanki bu konuşmayı biz değilde asıl Aral İthalat yetkilileri dinlemeliydi diye düşündüm. CDProjekt hakkındaki bilgilere firmanın sitesinden ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazıyı yazmam zamanımı aldı ve istediğim kadar da iyi olmadı ama ne yazık ki bununla idare etmek zorundasınız :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ufak bir dipnot daha:&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;14 Mart 2008 tarihinde Başkent Üniversitesi İletişim Fakültesi öğretim elemanları Doç.Dr. Mutlu Binark ve Öğr.Gör. Günseli Bayraktutan-Sütcü tarafından yürütülen TÜBİTAK-SOBAG 107K039 kodlu &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 153);"&gt;"Dijital Oyun Kültürü ve Türkiye'de Gençliğin İnternet Kafe Kullanım Pratikleri: Çevrim İçi ve Çevrim Dışı Kimlik Egzersizleri, Hareketsiz Toplumsallaşma ve Sanal Kariyer Yapmak-Ankara'da Etnografik Alan Çalışması"&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;projesi kapsamında İstanbul'da Tarih ve Toplum Bilimleri&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Enstitüsü'nde &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 102);"&gt;"Türkiye'de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Çalıştay ve Paneli&lt;/span&gt;"&lt;/b&gt; düzenlendi.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-479384134872653696?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/479384134872653696/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=479384134872653696' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/479384134872653696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/479384134872653696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/03/trkiyede-dijital-oyun-sektr-ve-oyun_19.html' title='Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Paneli Raporu'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1887018347572511875</id><published>2008-03-09T19:30:00.004+02:00</published><updated>2009-03-12T22:14:21.336+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Türkiye'de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Paneli - 14 Mart 2008</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.oyunyapimi.org/"&gt;Oyunyapimi.org&lt;/a&gt;'tan aynen alıntılıyorum:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yer: Tarih ve Toplum Bilimleri Enstitüsü İstiklâl Cd. Olivyo Geçidi Sk. Rejans Binası Kat: 1 Beyoğlu / İSTANBUL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TÜBİTAK-SOBAG 107K039 no’lu ve TÜBİTAK 2007/1 tarafından desteklenen “DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ ve TÜRKİYE’DE GENÇLİĞİN INTERNET CAFE KULLANIM PRATİKLERİ” proje kapsamında 14 Mart 2008 tarihinde Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri konulu bir tam günlük toplantı gerçekleşecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu tam günlük toplantı kapsamında 10:00-12:30 arasında Türkiye’deki oyun geliştiricilerin bir araya geldiği ve endüstrinin durumunun tartışıldığı kapalı çalışma grubu ile 14:00-17:30 arasında ise kamuya açık ücretsiz iki oturumdan oluşan toplantılar gerçekleştirilecektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etkinlik sırasında Türkiye’de üretilen oyunları tanıtan afiş ile çeşitli dijital oyun oynama pratiklerini serimleyen ve Başkent Üniversitesi İletişim Fakültesi Dijital Oyun Görsel Kayıt Grubu Öğrencileri tarafından çekilen “DİJİTAL OYUNLAR-OYUNCULAR” başlıklı bir fotoğraf sergisi de toplantı salonu fuayesinde yer alacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 Mart  2008 tarihinde yapılacak etkinlik, Türkiye’de dijital oyun geliştiricilerin bir araya gelmesi ve endüstrinin durumunun değerlendirilmesi açısından oldukça önemlidir. Ayrıca çalışma grubu ve paneller kayıtlanarak, daha sonra konuyla ilgili akademik yayında değerlendirilmek üzere kullanılacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çalışmamıza yönelik ilgi ve desteğiniz için şimdiden çok teşekkür ederiz. Saygılarımla,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doç.Dr. Mutlu Binark&lt;br /&gt;Başkent Üniversitesi&lt;br /&gt;İletişim Fakültesi&lt;br /&gt;RTS Blm. Öğretim Üyesi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Panel için iletişim adresi: &lt;a href="mailto:107k039@gmail.com"&gt;107k039@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"&lt;br /&gt;Haberin aslı ve panel programına &lt;a href="http://www.oyunyapimi.org/node/325"&gt;şu linkten&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben orada olacağım, site yazarlarından olmasına rağmen kendisini okumak şansına pek erişemediğiniz sevgili Fredican'da orada olacak. Oyun yapımıyla ilgilenen ve fırsatı olan herkes katılmalı. Kaçırmayın arkadaşlar, bakın Ankara'da olanını kaçırdım dayanamadım koptum İstanbul'a gidiyorum. Sizde gidin, tanışalım, kaynaşalım vs. vs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Biraz cıvık oldu haber girişim ama artık idare ediverin bir seferlik :).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1887018347572511875?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/1887018347572511875/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=1887018347572511875' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1887018347572511875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1887018347572511875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/03/trkiyede-dijital-oyun-sektr-ve-oyun.html' title='Türkiye&apos;de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Paneli - 14 Mart 2008'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4158835457459322972</id><published>2008-03-04T21:50:00.012+02:00</published><updated>2009-03-12T22:14:50.216+02:00</updated><title type='text'>4 Mart 2008 - Hükümran Senfoni Online Paneli'nden notlar</title><content type='html'>Bugün, alttaki başlıkta haberini yapmış olduğumuz &lt;b&gt;"4 Mart 2008 tarihinde Türkiye'de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri"&lt;/b&gt; konulu panele katıldım (aslında Ragnor'la beraber katılmak isterdi deli gönül ama gelemedi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dosya.coolbluegames.com/ceidot2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://dosya.coolbluegames.com/ceidot2b.jpg" size="400" align="center" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Panelde Hükümran Senfoni ekibinden konsept tasarımcı &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamer Karataş&lt;/span&gt;, oyun programcıları &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hakan Nehir, Tuna Hünerli&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deniz Aydınoğlu&lt;/span&gt; ve MyNet ekibinden GameMaster &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Murat Yavuz Kaplan&lt;/span&gt; konuşma yaptılar. Baş tasarımcı &lt;b&gt;Erkan Bayol&lt;/b&gt; ise rahatsızlığından ötürü panele katılamamış.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doç. Dr. Mutlu Binark &lt;/span&gt;ve &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Günseli Bayraktar Sütçü&lt;/span&gt; TÜBİTAK tarafından desteklenen başarılı akademik araştırmaları "Sanal Ortamlarda Dijital Oyun Kültürü" üzerine konuşma yapacaklar."&lt;/span&gt; şeklinde bir duyuru yapılmıştı ama galiba onlar da gelememişti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Panelde Hükümran Senfoni, Hükümran Senfoni Online, Türkiye'de oyun sektörü, korsan, oyun yapımı gibi konular konuşuldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dosya.coolbluegames.com/cimg0158.jpg"&gt;&lt;img src="http://dosya.coolbluegames.com/cimg0158b.jpg" size="400" align="center" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hükümran Senfoni Online'ın tanıtımı yapıldı. Dürüstçe söylemem gerekirse, bu browser tabanlı oyun önceden pek ilgimi çekmiyordu ama izlediğim tanıtımdan sonra bende oyunu oynama, hatta özel üyelik satın alma isteği uyandı; gördüklerim ve anlatılanlar, basit ama etkileyici bir oyunun özellikleriydi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun en sevdiğim yönü; PvP'ler için iki oyuncunun da onayının gerekli olması. Eğer bir oyuncu bizim ülkemize saldırmak istiyorsa önce bize bir savaş davetiyesi geliyor.  Online oyunlarda  canımı sıkan şeylerden biri, ben bir ülke kurmaya/karakterimi geliştirmeye çalışırken benden çok daha güçlü bir oyuncunun beni yıkması. Bu oyunda istemediğim PvP'lere girmek zorunda kalmamak, oldukça güzel bir özellik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Panelden aldığım birkaç önemli not:&lt;br /&gt;&lt;ul type="circle"&gt;&lt;li&gt;Hükümran Senfoni için 30 kişi 2 yıl boyunca, HS Online içinse 6 ay boyunca 6 kişi çalışıyor. Kurgusal ve görsel öğeler için, asıl HS için hazırlanan materyallerden de faydalanıldı.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hükümran Senfoni'nin istenilen şekilde tamamlanabilmesi için 10 milyon dolara ihtiyaç duyuluyor. Oyunun yapımına şu an devam edilmiyor, ama para kazanılmaya başlandığı zaman yapıma tekrar devam edilecek.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15 gün içinde Hükümran Senfoni Online, oyuncularla buluşacak.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Etkileyici bir paneldi. Panelden sonra biraz Hakan Nehir'le ve çok az da olsa Deniz Aydınoğlu'yla sohbet etme fırsatı buldum.&lt;br /&gt;Dürüstçe söylemem gerekirse; Hükümran Senfoni'nin başarılı olacağına dair umutlarım uzun bir süre önce sönmüştü, ama son birkaç gündür umutlarım tekrar canlandı (özellikle de Erkan Bayol'un Oyungezer forumlarında yayınlanan, eleştirilere cevap niteliği taşıyan mail'inden sonra [o konu silindiği için link veremiyorum, tek hatırladığım, ilk "eleştiri cevapları"ndan çok daha etkileyici bir metin olduğu].)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4158835457459322972?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4158835457459322972/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4158835457459322972' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4158835457459322972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4158835457459322972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/03/4-mart-2008-hkmran-senfoni-online.html' title='4 Mart 2008 - Hükümran Senfoni Online Paneli&apos;nden notlar'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3296333077084034375</id><published>2008-02-25T21:09:00.003+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:33.765+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>TÜRKİYE'DE DİJİTAL OYUN SEKTÖRÜ VE OYUN GELİŞTİRİCİLERİ PANELİ</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/R8MTJ_pUVZI/AAAAAAAAAak/aeTaS46xzOo/s1600-h/image002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/R8MTJ_pUVZI/AAAAAAAAAak/aeTaS46xzOo/s400/image002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5170997859575944594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"TÜBİTAK-SOBAG 107K039 no'lu ve TÜBİTAK 2007/1 tarafından desteklenen "DİJİTAL OYUN KÜLTÜRÜ ve TÜRKİYE'DE GENÇLİĞİN INTERNET CAFE KULLANIM PRATİKLERİ" proje kapsamında  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 Mart 2008&lt;/span&gt; tarihinde Türkiye'de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri konulu toplantı Başkent Üniversitesi Avni Akyol Konferans Salonunda s&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aat 15:00-17:30&lt;/span&gt; arasında gerçekleşecektir. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ceidot-Ceiron Stüdyoları&lt;/span&gt; ekip olarak etkinliğe katılacaktır. Ceidot-Ceiron Stüdyoları ana projeleri &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hükümran Senfoni Online&lt;/span&gt; üzerine sunum yapacak, Türkiye'de dijital oyun sektörünün mevcut durumunu ve geleceğini de tartışmaya açacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Mart  2008 tarihinde yapılacak etkinlik, Türkiye'de dijital oyun geliştiricilerin bir araya gelmesi ve endüstrinin durumunun değerlendirilmesi açısından oldukça önemlidir. Ayrıca çalışma grubu ve paneller kayıtlanarak, daha sonra konuyla ilgili akademik yayında değerlendirilmek üzere kullanılacaktır."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Başkent Üniversitesi basın bülteninden alıntıdır&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Céidot'u yapımcı ve baş tasarımcı Erkan Bayol, konsept tasarımcı Tamer Karataş ve oyun programcılarımız Hakan Nehir, Tuna Hünerli ve Deniz Aydınoğlu temsil edecek. Ayrıca Doç. Dr. Mutlu Binark ve Günseli Bayraktar Sütçü TÜBİTAK tarafından desteklenen başarılı akademik araştırmaları "Sanal Ortamlarda Dijital Oyun Kültürü" üzerine konuşma yapacaklar."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.ceidot.com/forum/showthread.php?t=1042"&gt;Céidot Forumları&lt;/a&gt;'ndan alıntı&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3296333077084034375?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3296333077084034375/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3296333077084034375' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3296333077084034375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3296333077084034375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/02/trkiyede-dijital-oyun-sektr-ve-oyun.html' title='TÜRKİYE&apos;DE DİJİTAL OYUN SEKTÖRÜ VE OYUN GELİŞTİRİCİLERİ PANELİ'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/R8MTJ_pUVZI/AAAAAAAAAak/aeTaS46xzOo/s72-c/image002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1102443699439467858</id><published>2008-02-18T12:54:00.002+02:00</published><updated>2008-02-18T13:27:19.179+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Aşk mı Para mı?</title><content type='html'>Internette gezinirken Hollanda'da düzenlenmiş olan Casuality 2008 adında bir konferans ve o konferansta yer almış &lt;a href="http://greyaliengames.com/blog/passion-vs-profit-photos-from-casuality-2008/"&gt;Passion vs. Profit&lt;/a&gt; adında bir konuşmaya rastladım. Konuşmanın teması aşk, tutkuyla yapılan oyunlarla para kazanma amaçlı yapılan oyunların finansal başarılarını karşılaştırmak. Konuşmaya Reflexive ve Enkord firmaları katılmış.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reflexive.com/"&gt;Reflexive&lt;/a&gt;'in sunumunda &lt;a href="http://greyaliengames.com/blog/?pp_album=main&amp;amp;pp_cat=casuality-2008&amp;amp;pp_image=Reflexive.jpg"&gt;buradan da&lt;/a&gt; görebileceğiniz gibi sadece finansal başarı için yapılmış oyunlardan hiç kar elde edilememiş. Sadece aşk ile yaptıkları oyunlarından biri oldukça başarılı olurken diğerleri sadece kendi masraflarını çıkarabilmişler. Ve son olarakta hem ticari başarı bekledikleri hem de tutku ile yaptıkları oyunları ise en iyi başarıyı elde etmiş.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.enkord.com/"&gt;&lt;br /&gt;Enkord&lt;/a&gt;'un &lt;a href="http://greyaliengames.com/blog/?pp_album=main&amp;amp;pp_cat=casuality-2008&amp;amp;pp_image=Enkord.jpg"&gt;sunumunda da&lt;/a&gt; tablo genel olarak aynı. Ama tek bir farkla. Ukrayna merkezli bir firma olan Enkord'un masrafları gelirlerine göre çok daha az olduğu için hiç bir oyunlarından zarar etmemişler. İşte bu durum bizim içinde geçerli ki bu sitenin amacıda size bunu gösterebilmek birazda. Aşk-Para ikilemine gelirsek eğer, parasal beklentilerle yaptıkları oyunlarından çoğu sadece masrafını çıkarabilmiş, içerinden sadece bir tanesi ortalama bir kazanç sağlamış ama aşk ile yaptıkları oyunlarından ise hep daha fazla gelir elde etmişler. Ve son olarak hem severek yaptıkları hem de ticari başarı bekledikleri oyunlarıda oldukça iyi kazanç elde etmiş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sadece ticari başarı hedeflendiğinde oyunlar o kadar da iyi olmuyor anlaşılan. Görünen o ki oyun yapacaksanız içine illa ki tutku katmanız lazım. Ticari beklenti hiç olmadan yapılan oyunlar için ise birşey söylemek zor, ya zarar edeceksiniz yada çok iyi kazanacaksınız. Sonuç olarak benim tavsiyem sevmeyeceğiniz hiçbir oyunu yapmaya kalmayın.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1102443699439467858?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/1102443699439467858/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=1102443699439467858' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1102443699439467858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1102443699439467858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/02/ak-m-para-m.html' title='Aşk mı Para mı?'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-7117803096056228417</id><published>2008-02-15T17:32:00.002+02:00</published><updated>2008-02-15T17:43:30.127+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Oyungezer'in Bülent Somay Röportajı</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr"&gt;Oyungezer&lt;/a&gt; dergisi Ocak ayında Bülent Somay ile oyunlar ve oyunculuk üzerine çok güzel bir röportaj yapmıştı. Şimdi ise &lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/content/view/245/75/"&gt;röportajın tam metnini&lt;/a&gt; sitelerine koymuşlar. Çok güzel bir röportaj olmakla beraber Bülent Somay'ın oyunlar ve oyun tasarımı üzerine fikirlerini öğrenmek için bile okumaya değer bir röportaj, kaçırmayın.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-7117803096056228417?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/7117803096056228417/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=7117803096056228417' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/7117803096056228417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/7117803096056228417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/02/oyungezerin-blent-somay-rportaj.html' title='Oyungezer&apos;in Bülent Somay Röportajı'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-6006334888207476243</id><published>2008-02-07T20:53:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:33.950+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Plazma #4 - Amatör Bilgisayar Kültürü Dergisi</title><content type='html'>Duyuru metnini aynen yazıyorum, evet tembelim :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/R6uYAx-7kUI/AAAAAAAAAZk/9jDsryL6znY/s1600-h/plazma_4_kapak.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/R6uYAx-7kUI/AAAAAAAAAZk/9jDsryL6znY/s400/plazma_4_kapak.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164388536895115586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Herkese merhaba,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uzun bir aradan sonra, "Amatör Bilgisayar Kültürü" dergisi Plazma, dördüncü sayısıyla tekrar karşınızda. Hemen gidip Plazma sayfasından yeni sayıyı (tabii ki ücretsiz olarak) indirebilirsiniz. Bilgisayar ile ilgili amatör hobilerin tamamını, klasik ve modern bütün platformlarda, adım adım kapsama alanına almaya çalışan derginiz, yeni ve eski pekçok yazardan, pek çok kaliteli yazıyla dolu dolu huzurunuza geliyor. Sonraki sayı çıkana kadar dergiyi okuyup bitiremeyebilirsiniz bile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şu an itibariyle Pdf versiyonunu, yüksek çözünürlüklü kapak grafiğini (dergisini yazıcıdan bastırıp elinde okumak isteyen okuyucularımız için) ve bonus dosyaları içeren zip paketini indirebilirsiniz. Bir hafta içinde online versiyonuna da web sitemizden ulaşabiliyor ve internet yazılımınız ile okuyabiliyor olacaksınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plazma ekibi olarak bu çok emek verdiğimiz sayıyı gururla beğeninize sunuyoruz.&lt;br /&gt;5 Şubat 2008&lt;br /&gt;&lt;a href="http://plazma.tr-demoscene.info/" target="_blank"&gt;http://plazma.tr-demoscene.info&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nightlord"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-6006334888207476243?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/6006334888207476243/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=6006334888207476243' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/6006334888207476243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/6006334888207476243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/02/plazma-4-amatr-bilgisayar-kltr-dergisi.html' title='Plazma #4 - Amatör Bilgisayar Kültürü Dergisi'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/R6uYAx-7kUI/AAAAAAAAAZk/9jDsryL6znY/s72-c/plazma_4_kapak.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3599212470941735747</id><published>2008-01-04T17:38:00.000+02:00</published><updated>2008-01-04T17:46:39.624+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>GameTunnel'a Göre 2007'nin En İyileri</title><content type='html'>GameTunnel 2007'nin enlerini seçti. Sonuçlar her ne kadar sevdiğim birkaç oyun es geçilmişse de beklentileri karşılıyor.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gametunnel.com/articles.php?id=652"&gt;Sports Game of the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gametunnel.com/articles.php?id=653"&gt;Casual Game of the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gametunnel.com/articles.php?id=655"&gt;Sim Game of the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gametunnel.com/articles.php?id=654"&gt;Action Game of the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=656"&gt;Quest/Adventure/Platform Game of the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=657"&gt;Strategy Game of                         the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=658"&gt;RPG Game of the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=660"&gt;Game of the Year: Special Awards&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=661"&gt;Top 10 Games of                         the Year&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3599212470941735747?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3599212470941735747/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3599212470941735747' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3599212470941735747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3599212470941735747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2008/01/gametunnel-2007nin-enlerini-seti.html' title='GameTunnel&apos;a Göre 2007&apos;nin En İyileri'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-546808393909796709</id><published>2007-12-08T14:38:00.000+02:00</published><updated>2007-12-08T14:45:40.333+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>GameTunnel Yılın Indie Oyunu Anketi</title><content type='html'>GameTunnel'da Yılın Indie Oyun ödülleri için yapılan anket başladı. Oy vermek için &lt;a href="http://gametunnel.com/phpBB/viewtopic.php?t=1137"&gt;tıklayın&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-546808393909796709?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/546808393909796709/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=546808393909796709' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/546808393909796709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/546808393909796709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/12/gametunnel-yln-indie-oyunu-anketi.html' title='GameTunnel Yılın Indie Oyunu Anketi'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-7890686170614097558</id><published>2007-12-04T22:40:00.000+02:00</published><updated>2007-12-04T22:49:28.770+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>2008 IGF Finalistleri Belli Oldu</title><content type='html'>2008'de 10.su yapılacak &lt;a href="http://www.igf.com/"&gt;Independent Game Festival&lt;/a&gt;'in ana yarışmasının &lt;a href="http://www.igf.com/02finalists.html"&gt;finalistleri belli oldu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Seumas McNally Grand Prize&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Audiosurf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Crayon Physics Deluxe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hammerfall&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Noitu Love 2: Devolution&lt;/li&gt;&lt;li&gt;World of Goo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Best Web Browser Game&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Globulos.com&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Iron Dukes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tri-Achnid &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Design Innovation Award&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Battleships Forever&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fret Nice&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island&lt;/li&gt;&lt;li&gt;World Of Goo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Excellence in Visual Art&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Clean Asia!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hammerfall&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Synaesthete&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Path&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Excellence in Audio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cinnamon Beats&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fret Nice&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Audiosurf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clean Asia!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;OokiBloks    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Technical Excellence&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;World of Goo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Audiosurf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Goo!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Axiom: Overdrive&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gumboy Tournament&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-7890686170614097558?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/7890686170614097558/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=7890686170614097558' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/7890686170614097558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/7890686170614097558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/12/2008-igf-finalistleri-belli-oldu.html' title='2008 IGF Finalistleri Belli Oldu'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8602592742922662748</id><published>2007-12-04T00:22:00.000+02:00</published><updated>2007-12-06T22:52:35.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Haberler Haberler Haberler</title><content type='html'>Son dönemdeki birkaç haberi sizinle paylaşayım dedim. En yenisinden en eskisine şeklinde ilerleyeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk olarak Blizzard ve Activision &lt;a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7123582.stm"&gt;birleştiler&lt;/a&gt;. Beklenmedik bir haber oldu benim için. Activision için birşey diyemem ama Blizzard için böyle bir birleşmenin bir hiçbir gereği yoktu gibi geliyor bana ama anlaşılan artık büyük firma olmakta yetmiyor, en büyük olmak gerekiyor. Galiba bu birleşme ile Vivendi piyasadaki en büyük dağıtıcı oldu.&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on down" style="display: block;" id="formatbar_CreateLink" title="Ba&amp;gbreve;la" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 8);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;br /&gt;Geçenlerde bir blogta rastladığım ve kısa sürede takip ettiğim diğer bloglarada hızla yayılan bir haber vardı. &lt;a href="http://www.gamespot.com/"&gt;Gamespot&lt;/a&gt; adlı sitenin bir yazarının işine son verildi. İlginç olan bu yazarın son yazısının &lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/kanelynchdeadmen/review.html?om_act=convert&amp;amp;om_clk=gssummary&amp;amp;tag=summary;review"&gt;Kane&amp;amp;Lynch incelemesi&lt;/a&gt; olması, oyunun oldukça düşük not alması, inceleme yayınlanmadan önce sitede bol miktarda bulunan Kane&amp;amp;Lynch reklamlarının (banner vs.) incelemeden sonra kaldırılmış olması. İddiaya göre yazarın kovulmasının arkasındaki neden oyuna verdiği düşük puan. Eidos'unda bu konuda site yönetimini sıkıştırdığına dair söylentiler yok değil. Konu üzerine daha fazla şey okumak isterseniz &lt;a href="http://www.rampantgames.com/blog/2007/11/its-all-coincidence.html"&gt;şu blog yazısına&lt;/a&gt; ve oradaki linklere de göz atabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdide bizden bir haber. &lt;a href="http://www.izmirekonomi.edu.tr/"&gt;İzmir Ekonomi Üniversitesi&lt;/a&gt; sonunda yıllardır açmaya çalıştığı oyun geliştiriciliği bölümünü &lt;a href="http://www.izmirekonomi.edu.tr/?id=257&amp;amp;lang=tr"&gt;açmayı başarıyor&lt;/a&gt;. Anladığım kadarıyla bu bölüm 4 senelik bir lisans programı değilde bir yüksek lisans programı olacak. Bu açıkcası bana daha doğru geliyor. Özellikle İskoç Abertay Dundee Üniversitesi ile öğrenci değişimli olması (1 yıl İzmir'de, 1 yılda İskoçyada okunacak ve iki diploma ile mezun olunacakmış) çok güzel bir haber daha. İnşallah başarılı olur, iyi sonuçlar alırlar. Yinede belirtmek isterim ki oyun yapmak için illa üniversitede eğitimini almak gerekmez ama her halukarda uzun yıllar çalışmanız ve birçok alanda kendinizi geliştirmeniz gerekir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son olarak geçte olsa bahsetmeden geçmek istemiyorum. &lt;a href="http://www.culpainnata.com/ci_home.html"&gt;Culpa Innata&lt;/a&gt; ve &lt;a href="http://www.zoetropeint.com/ln/lneng.htm"&gt;Loath Nolder&lt;/a&gt; adlı iki Türk projesi kısa bir süre önce yurtdışında piyasaya sürüldüler. Özellikle Loath Nolder için birkaç yabancı oyun sitesinde oldukça güzel inceleme yazıları okudum, mutlu oldum. Kendilerini tebrik ediyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Türkçe çıkan Crysis'ten bahsetmeye gerek duymadım, sonuçta hepiniz biliyorsunuz değil mi? :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Culpa Innata üzerinede oldukça güzel incelemeler okudum son birkaç gün içinde, daha bir sevindim değineyim dedim :).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8602592742922662748?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8602592742922662748/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8602592742922662748' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8602592742922662748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8602592742922662748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/12/haberler-haberler-haberler.html' title='Haberler Haberler Haberler'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-6846909727479326338</id><published>2007-11-28T01:14:00.000+02:00</published><updated>2007-11-28T01:21:25.609+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Motivasyon İpuçları #2</title><content type='html'>Bu sanırım verip verebileceğim tek motivasyon önerisi. Motivasyonunuzu yitirdiğinizde tavsiyem birşeyler üretmiş, başarmış insanlara bakın. Bir yazılarını, onlarla yapılan bir röportajı okumak, yada dinlemek, çıktıkları bir tv programını izlemek yada ürettikleri şey üzerine yazılmış bir yazıyı okumak ilk olarak o kişinin başarısına saygı duymanıza ardındanda kendinize bakmanıza neden olacaktır. Eminim sizde o durumda olmak istiyorsunuzdur. İçinizde bir yerlerde unutmaya başladığınız bazı hisler uyanmaya başlar, kısaca hafiften gaza gelirsiniz :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benim için her zaman işe yarayan bir yöntemdir. Ama ilk gazı aldıktan sonra yavaş yavaş işinize dönüp birşeyler yapmaya başlayın. Kazandığınız motivasyonu devam ettirebilmenin tek yolu birşeyler ortaya koyabilmeniz, ilerleme sağlayabilmeniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-6846909727479326338?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/6846909727479326338/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=6846909727479326338' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/6846909727479326338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/6846909727479326338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/11/motivasyon-ipular-2.html' title='Motivasyon İpuçları #2'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8446895282380883231</id><published>2007-11-19T19:46:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:36:29.465+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Fikir Bulmak</title><content type='html'>İlk adımdır fikir bulmak. Başlangıç noktasıdır. Bu yazıda bir oyun fikri bulma ve geliştirme aşamalarında izlediğim yöntemleri paylaşmayı düşünüyorum. Şimdiye kadar bir oyun fikri bulmak üzere iki yöntem kullandım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlki basitçe yapmak istediğim oyun türünü seçmek ve nasıl birşeyler yapabileceğim üzerine kafa yormak. İkincisi ise ilginç, değişik bir fikir yada tema üzerine oyun fikrini geliştirmek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk yöntemde genelde ilk adımım seçtiğim tarzdaki diğer oyunları incelemektir. Beni etkileyen yanları ilk ilham kaynaklarım olur. Sonraki adımımda ise bu tarzda yaratabileceğim farklılıklar ve var olan özellikleri nasıl geliştirebileceğim üzerine düşünürüm. Sonunda elime iskeleti büyük oranda ortaya çıkmış bir -proje- fikir geçiyor. Geriye kalan bu boşlukları doldurmak oluyor. Orijinal fikir ile uyumlu olmasına dikkat ederek her türlü mecradan elde edeceğiniz ilham ile bu boşluklarıda doldurursunuz ve işlem tamamdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkinci yöntemde ise ben oyun yapayım diye harekete geçmezsiniz. Daha çok bir gün bir anda ilginç bir fikir gelir aklınıza. Bir oyun fikri olacak kadar detaylı yada geniş olmayabilir. Basit, ufak birşeydir ama çok ilginçtir. Kesinlikle es geçilmeyecek birşeydir. İşte bu fikrin üzerine düşünmeye başlarsınız. İlk cevap verilmesi gereken soru nasıl bir oyun olabileceğidir. Sonra bunun üzerine bulduğunuz parlak fikre uygun olarak oyunun kurgusu üstteki yöntemdeki gibi yavaş yavaş hazırlanır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genel işleyiş pek farklı değil gibi gözüksede başlangıç noktalarındaki farklılık ile birbirlerinden ayrılıyor bu yöntem. Zaten geriye kalan işler hep aynı şeyler olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunun dışında bir diğer konuda orijinal fikir bulamama sorunu. Çoğu zaman orijinal bir fikir bulamayabilirsiniz. Önemli değil. Bilindik bir hikayeyi bile alıp güzelce işlerseniz, iyi bir oyun olmaması için hiçbir neden yok. Önemli olan fikrinizin ne kadar orijinal yada yenilikçi olup olmadığı değil, sizin onu oyun haline getirirken ne kadar başarılı olduğunuzdur. Elinizdeki malzemeyi ne kadar iyi işlerseniz, elde edeceğiniz sonuç o kadar iyi olur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8446895282380883231?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8446895282380883231/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8446895282380883231' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8446895282380883231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8446895282380883231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/11/fikir-bulmak.html' title='Fikir Bulmak'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-5565860788036916585</id><published>2007-11-11T17:32:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:37:15.760+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Tek Kişilik Oyunlar</title><content type='html'>Son yıllarda oyun piyasasında yükselen trend çok oyunculu ağ oyunlarından yana. Öyleki çok oyunculu bir modu bulunmayan bir oyun eksik sayılmakta artık. Kabul bir oyun oynarken karşınızda bir bilgisayar yerine gerçek bir insan olması daha eğlenceli gözüküyor ama öyle mi acaba?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi kabul edelim ne oynuyorsak oynayalım amacımız kazanmak. İster bir FPS'de bir frag daha alalım, ister bir RTS'de rakibimizin üssünü dümdüz edelim yada bir adventure oyununda bir bulmacayı çözelim, hepsinin sonucu aynı, egomuzu tatmin etmek. Bunun içinde özetle karşımızdakini yenmemiz gerekiyor. Karşımızdaki bir bilgisayarken bu kolay, geçmemiz gereken bir eşik var o kadar. Oyunu o eşiği geçecek kadar iyi oynamamız yeterli. Ama çok oyunculu oyunlarda durum farklı. Karşımızdaki oyuncular ile sürekli bir rekabet içinde olmamız gerekiyor başarılı olmak için ve rekabet etmezsek sonuç normal olarak kaybetmemiz oluyor ve inanın yenilmek hiçte eğlenceli değil :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bazı insanlar için bu rekabet çok eğlenceli birşey olabilir ama herkesi çekmiyor. Bazıları sadece oynamayı seviyor, en iyi olmak değil dertleri. Bu kitle hiçte küçük değil ve aslada kaybolmayacak. Bu yüzdende tek kişilik bilgisayar oyunlarına ilgi her zaman olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bana bu yazı konusunda ilham veren Jeff Vogel'in (&lt;a href="http://www.spiderwebsoftware.com/"&gt;Spiderweb Software&lt;/a&gt;) yazısını okumak için &lt;a href="http://rpgvault.ign.com/articles/832/832692p1.html"&gt;tıklayın&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-5565860788036916585?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/5565860788036916585/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=5565860788036916585' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5565860788036916585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5565860788036916585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/11/tek-kiilik-oyunlar.html' title='Tek Kişilik Oyunlar'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-2732294316984478168</id><published>2007-11-10T00:55:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:41:12.212+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><title type='text'>"Aga ben oyun yapicam"</title><content type='html'>Aslında "&lt;a href="http://oyunyapsak.blogspot.com/2007_03_01_archive.html"&gt;Herkes 15 dakikada oyun yapımcısı olacak!"&lt;/a&gt; başlıklı yazıyı yazmaya başlarken dile getirmeye niyetlendiğim konu buydu, ama bu ilk yazımda ilerledikçe farkında olmadan konuyu saptırıp benim kendi oyun yapımı tarihçemi anlatırken bulmuştum kendimi. OyunYapsak.Net'teki  bir önceki yazım olan "Kabusta Kaybolmak: Gelişmeler"den bir sonraki yazımda (yani aslında bu yazı!) da oyun yapımında programcılığın bir araçtan ziyade amaç olarak görülmesi konusuna değinecektim ama biraz önce bir forumda gezinirken gördüğüm bir yardım çağrısı beni bu yazıyı yazmaya itti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Hayal kurmak güzeldir. Büyük başarıların öncesinde yine kurulmuş büyük hayaller yatar. Ama biraz insaf; Knight Online'ı yapan adamlar, oyun forumlarına girip "Ya bana oyun yapmayı öğretecek var mı? Şimdi online oyunumuza canavarları nasıl ekliyoruz?" gibi sorular soran ilkokul talebeleri miydi? KO'ın yapımcılarının özgeçmişini bilmiyorum, ama bu kadar çok yaygınlaşabilecek bir MMORPG'yi yapan kişilerin böyle insanlar olmasına da ihtimal vermiyorum (bence önemli olan şey oyunun veya oyuncunun kalitesi değil; gerçekten çalışabilen bir MMORPG'yi tamamlayabilmek ve bunu insanlara oynatabilmek. KO'ı sevmesem de, yapımcılarının istedikleri başarıyı kazandıkları konusunda şüphem yok  [ama sonra oyunu istila eden kalitesiz oyuncular yüzünden hayal kırıklığına da uğramış olabilirler, bilmiyorum]).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Şimdiye kadar herhangi bir oyun yaptığından şüphe ettiğim ("&lt;span class="defaultsize"&gt;&lt;span class="spnMessageText" id="msg"&gt;karakterlerin hareket ve buyu cizimleri tamam ama bunlarinasil calistirabilirim?" diye soran bir kişinin GameMaker'da veya AGS'de olsa bile herhangi bir oyun yapabildiğini sanmıyorum) bir üye tarafından yazılmış bir çağrıydı bu. Hayır, takım arkadaşı aramıyordu; zaten kendi takımı varmış. Okuyunca aklıma aynı forumdaki eski, başka bir 'oyun yapımcısı' üye geldi: "X Oyun Stüdyoları büyüdü! Şu an 20 kişiyiz" gibi bir şey diyordu, ismini ve eleman sayısını unuttum. Umarım gelecekteki hayatları için, iş dünyasıyla ilgili  önemli bir şeyi öğrenmişlerdir: "Birinin senin arkadaşın veya akraban olması senin o kişiyle iş yapmayı tercih etmen için bir etken olmasın; eğer o kişi o iş için yetersizce o zaman onun çalışmada yeri yoktur." Umarım o 20 kişilik elinden hiçbir iş gelmeyen takımı kuran çocuk bu dersi almıştır da sonra ileride bir iş kuracağı zaman torpille iş almanın ne kadar zararlı olduğunu da hatırlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Mesajda sorulan ilk sorular oyunun yapımıyla ilgili algoritmik detaylardı, oyundaki düşmanların hareketlerinin ayarlanması mesela. Sanırım tüm bu soruların hepsinin birer tane, basit cevapları olduğunu düşünmüş. Ya ama hiç mi aklına gelmiyor, "Niye oyuncu sayısına oranla çok az oyun var? Oyun yapmak isteyen tek oyuncu ben olamam, değil mi? Eğer oyun yapımı bu kadar basitse o zaman neden sadece ben ve diğer birkaç insan bu işle uğraşıyor?" diye? Ama asıl ilginç olan, ikinci iletideki sorulardı: Oyunun ücretinin nasıl alınacağı, premium hesapların nasıl ayarlanacağı gibi işin ekonomik kısmıyla ilgili sorulardı. Evet, 20 kişilik hiçbir iş yapmayan takımımızla oyunu kısa sürede bitirdik, şimdi sıra paraları kazanmaya geldi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Verdiğim yanıt şu oldu;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="defaultsize"&gt;&lt;span class="spnMessageText" id="msg"&gt;&lt;span&gt; Çok sert bir cevap olacak, ama bunları söylemem lazım.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sadece şunu söyleyeyim: Bahsettiğin gibi bir online oyun yapmak için ÇOK ciddi bir bilgi birikimi ve takım çalışması gerekiyor (ve elbette ki takım arkadaşlarının da "Hacı, ben oyun yapacam, hikayeyi ben yazarım aga" gibi cümleler kurmaktan daha fazlasını yapabiliyor olması lazım). Sadece "Boyle bir oyunu yapmak ne kadar surer?" soruna cevap vereyim: Haritanın nasıl yapılacağı, canavarların hareketlerinin nasıl yapılacağı gibi ayrıntıları kendi başına öğrenmeye çalışmak yerine forumda tanımadığı kişilere soran ve en önemlisi de yardım çağrısında bulunmak gibi önemli bir amaca hizmet eden iletisini yazarken bile doğru dürüst bir Türkçe kullanmaya üşenen birisi için: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Sonsuza kadar&lt;/b&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Muhtemelen çok sevdiğin Knight Online gibi oyunlar, " ya kankiler ben yeni uye oldum ve online oyunu yapmaya calisiyorum bu oyunu bikac kisi yapcaz." diye forumlarda yardım isteyen adamlar tarafından yapılmadı. Şu an arkadaşlarınızla yaptığınız tek şey hayal kurmak, üzgünüm."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="defaultsize"&gt;&lt;span class="spnMessageText" id="msg"&gt;    Hayır, yanlış anlaşılmasın; benim karşı çıktığım şey internette oyun yapımı hakkında başka kişilerden yardım almak değil. Keşke ben de ilk başladığım zaman, gerekli araştırmalarımı yaptıktan sonra birilerinden yardım alabilseydim. Ama belki de en güzeli böyle oldu, tek başıma ilerlemeyi öğrenmem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sadece Türkiye'deki gençlerden bahsettiğim gibi bir sonuca varılmasın; özellikle AGS forumlarında da periyodik olarak bu tip oyun yapamayımcısılarıyla karşılaşmak mümkün, ve nedense (!?) bu kişiler de İngilizceyi doğru düzgün konuşmaktan aciz oluyor (16 yaşında olup da "Forgot" kelimesinin "fogot" olarak yazılmayacağını bilmeyen Amerikanları gördükçe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="defaultsize"&gt;&lt;span class="spnMessageText" id="msg"&gt; artık ABD'de okul diye bir şey olmadığını düşünmeye başlıyorum. "makin: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;i need info on how to make a game like background making  animtion i think i may have miss spelled&lt;span class="defaultsize"&gt;&lt;span class="spnMessageText" id="msg"&gt;" şeklinde bir forum mesajı atmak için yaşadığımız mağarada internet bağlantılı bir bilgisayar olmalı).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="defaultsize"&gt;&lt;span class="spnMessageText" id="msg"&gt;&lt;br /&gt;Ya gerçekten merak ediyorum; bir oyun yapıldığı zaman, yapımcının hayatının aniden değiştiğini filan mı sanıyorlar? Ben şu ana kadarki en iyi oyunumu yayınlayalı tam 2 yıl oldu (geçen gün yıldönümüydü), ne elime yüklü bir miktarda para geçti ne de kızlar üzerime yılan gibi gelmeye başladı; bir oyun yapınca bunların gerçekleşeceğini mi düşünüyorlar? Söyleyeyim; bunlar olmuyor. En fazla belki sizinle tanışmak isteyen kişilerden birkaç e-mail alırsınız, hepsi bu.  Ama benim için bu bile yeterliydi, hiç tanımadığım birisinin yaptığım oyunu çok beğendiğini, devamını ne zaman getireceğimi sorması güzel bir rüya (ama sonra &lt;a href="http://asiridozyanilsama.blogspot.com/2007/07/misery.html"&gt;Annie Wilkes'a dönüşebiliyorlar&lt;/a&gt;, dikkat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uzun bir yazı oldu yine.&lt;br /&gt;Özetle anlatmak istediğim;&lt;br /&gt;*Araştırmacı olun. Bütün detayları forumlarda sorarsanız n00b konumuna düşersiniz, gerçekten faydalı olabilecek insanlar size yardım etmekten kaçınır.&lt;br /&gt;*Henüz oyun yapımının temellerini öğrenmeden, teknik olarak Kınayt Onlayn kalitesindeki oyunları yapmaya başlarsanız sonunuz muhtemelen hüsran olacak.&lt;br /&gt;*"Abi ben çok manyak senaryo yazarım, beni de ekibe alsana, 20 kişi olalım!" diyenlerin önerilerini 2 kere düşünün.&lt;br /&gt;*"Oyun yapacağım, zengin olacağım, yırtacağım!" şeklindeki hayallerini şu ana kadar çok az insan evladı gerçekleştirdi, sizin de onlardan birisi olmamanız imkansız değil ama çok zor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;We've all been raised on television to believe that one day we'd all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won't. And we're slowly learning that fact. And we're very, very pissed off."&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Tyler Durden&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-2732294316984478168?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/2732294316984478168/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=2732294316984478168' title='19 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2732294316984478168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2732294316984478168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/11/aga-ben-oyun-yapicam.html' title='&quot;Aga ben oyun yapicam&quot;'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8801770594053045309</id><published>2007-10-26T23:51:00.001+02:00</published><updated>2007-11-22T15:42:49.431+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Röportaj'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>Röportaj - Mat Dickie, Bağımsız Solo Oyun Yapımcısı</title><content type='html'>Bu röportaj, 21.09.07 tarihinde, &lt;a href="http://indiediary.info/"&gt;kişisel blogumda&lt;/a&gt; yapmış olduğum orjinal metinin çevirisidir. Elimden gelen en iyi şekilde çevirmeye çalıştım, keyifli ve faydalı olacağını umuyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Bize biraz kendinizden bahseder misiniz?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: Ben Mat Dickie, kısaltılmış olan MDickie imzası altında, tek başıma, pc sektörü için oyunlar yapıyor ve yayınlıyorum. Tek başıma çalışmak demek, bazı insanlar için yeterli seviyede cilalanmış oyunlar yapamıyorum anlamına geliyor fakat özgürlük bana daha ilgi çekici oyunları daha kısa sürede yapmamı ve daha mantıklı bir fiyata satmamı sağlıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Tecrübelerinize dayanarak, sizce bağımsız bir oyun yapımcısı olmanın veya daha da önemlisi solo bir oyun yapımcısı olmanın avantajları ve dezavantajları nelerdir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: Bahsettiğim gibi, serbest yaratıcılık en üstün avantaj. İstediğim oyunları, istediğim hızda yapıyor ve son ürünü istediğim şekilde yayınlıyorum. Oyunu yaparken, kimi zaman saat başı rol değiştiriyorum ve yayınladığım zaman her bir kuruşluk karı cebime atabiliyorum. Tek eksi yönü, oyunlar o kadar fazla insana ulaşmıyor veya o kadar fazla kopya satmıyor, bunun sebebi de bağımsız sektör, niş pazara sahip yani sadece belirli bir kitleye hitap ediyor. Eğer bir oyun mağazalarda boy göstermiyorsa veya dergilerde abartılı reklamları yapılmıyorsa fısıltı gazetesi ile birkaç bin insana ulaşmasının yetmesi gerekiyor. Devasa kalabalıklar ürününüze maruz kalsa bile, averaj oyuncu oyunun nasıl yapıldığına dair tek bir düşünceye bile sahip olmadığı için olup bitene minettar olmuyor, olamıyor. Piyasadaki standart oyunlardan alıştıkları ve sizin oyununuzda göremedikleri hakkında şikayet edip duruyorlar bu sebeple iyi bir izlenim bırakmak mümkün olmuyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Sizin gibi becerikli bir solo oyun yapımcısı bu piyasadan tatmin edici gelir elde edebilir mi? Çünkü sizin de bildiğiniz gibi pek çok bağımsız yapımcı ayrıca günlük işlere de sahipler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: Evet, çoğu kişi için oyun yapmak bir işten çok hobidir. Ben oyun yapımı işine yapabilecek daha iyi birşeyim olmadığı, çok genç olduğum bir dönemde bulaştım ve o zamandan beri de geri bakmadım. Dürüst olmak gerekirse, sanırım daha sağlam varlığı olanların arasına katılmalıydım fakat artık geri dönmek için çok geç. Tamamen yaptığım iş etrafında bir hayat tarzı benimsedim. Bağımsızlık konsepti oyunlarımı aştı ve hayatımın her yönüne resmen sızdı. Sitemde bunun bu kadar filozofik cümlelerle anlatılmasının sebebi de bu. Bu bir felsefe. Bu kendine dürüst olmakla, herşeyi yapabilecek güce sahip olduğunu idrak etmekle ve en ufak tepecikten dağ inşa etmeye başlamakla alakalı. Bu hergün sitemde gördüğünüz birşey, bir adam zamanını ve kaynaklarını özel birşeyler yapmaya aktarıyor. En zor şeyi bile başarmak için tüm gereken bu. Neye sahip olduğunuza ve ne istediğinize bakıyorsunuz ve sonra boşluğa elinizdekilerle bir köprü inşa ediyorsunuz. Bu genellikle normal bir hayatı kurban etmeyi içeriyor ve bu da çoğu insanı korkutuyor ama biliyorsunuz, hayata bakmanın iki yolu vardır. Bazı insanlar, birşey olmak için (oyun yapımcısı) , birşey yapmaları gerektiğini (günlük işten istifa)  bunun için de birşeye sahip olmaları gerektiğini (finansal garanti) düşünürler. Ben bunu tam tersi olarak düşünüyorum.  Ben önce oyunları yapan adam olmaya karar verdim, sonra oyun yapımcılarının yaptıklarını yaptım ve şimdi oyun yapımcılarının sahip olduklarına sahibim! Eğer gökkuşağının sonunda birşeylerin yattığına inanıyorsanız, o şeyler orada yatmaya devam edecek. Eğer birşeylerin içinizde yattığına inanıyorsanız, bunu orada bulacaksınız...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Profesyonel oyun sektörünü nasıl değerlendiriyorsunuz ve bağımsız sektör ile nasıl karşılaştırıyorsunuz?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: Ben genellikle "görmeye değer" olarak değerlendiririm fakat diğer bir önemli değişiklik ise "boyut". Örneğin, ben asla Grand Theft Auto 'nun devasa genişlikte şehirlerini veya Zelda 'nın büyüleyen dünyalarını yaratamam. Sadece o projelerin üzerinde uğraşan tam takım ekipler var ve bu benim asla elde edemeyeceğim bir lüks. Ben olan biteni belirli bir ortama hapsetmek zorundayım, bir arena, ada veya hapishane gibi. Grafiklerin dışında, yazmaya zaman bulabileceğim konuların ve ekleyebileceğim özelliklerin bir limiti var. İnsanlar eğlendirmekten öyle bahsediyorlar ki sanki bu hayatın boyunca istediklerini yazdığın ve "Yarat" tuşuna bastığın bir mükemmellik partisi. Gerçek şu ki dükkan kapanmadan önce alabileceğin herşeyi alıyor ve hiçbirşey düşürmediğine dua ediyorsun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Kariyerinizde unutamadığınız bir hatıranızı bizimle paylaşmak ister misiniz?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: İnternette bir oyun yayınlayıp da ertesi sabah kalktığımda yüzlerce destekleyici e-posta ile karşılaştığım o günü hiç unutmayacağım. O an önemli birşey üzerinde olduğumı anladım ve haftalarca etkisinden çıkamadım! Veya ilk defa bir oyun dergisinde yazılı materyalde adım çıktığında, halka açık yerlerde, dergide benim işlerimi okuyanları nasıl da gizlice izlediğimi de unutamam. Ama ilk defa taçlandığım, kanatlandığım an ilk oyunumu satışa sunduğum andı. "Federation Booker" oyunumum ilk kopyası kapıma geldiği anı hiç unutmayacağım. Öyle çok ahım şahım birşey değildi fakat orada elimde kendi yaptığım birşeyle duruyordum VE bunu dış dünyaya başka bir insanın yardımı olmadan sunmuştum. O an kendimi dünyanın en güçlü oyun yapımcısı gibi hissetmiştim, hala öyle hissediyorum!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Tipik bir gününüzü bizimle paylaşmak ister misiniz?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: Bu işe başladığım ilk günlerde, ne yapmak istediğimi düşünerek sersem gibi saatler arasında sendeliyordum, ama şimdi günlerim herhangibir iş günü kadar sağlam bir yapıya oturdu. Genelde sabah 09:00 gibi çalışmaya hazır oluyorum ve ilk saatimi e-posta ve çeşitli iş meseleleriyle geçirerek hafiften ısınıyorum. Saat 10:00 gibi tekrar kendimi işe ısındırmak adına son projem için tekniksel konulardan çok grafiksel konularla uğraşmaya başlıyorum. Belki birkaç ufak animasyon veya büyük tek bir animasyon, birkaç 3B model ve birkaç kaplama yapabiliyorum ve bunlar genellikle günün devamında programlamak istediklerimle alakalı oluyor. Öğle yemeği arasından sonra tüm hazırladıklarımı kullanan ve bitmek bilmez yapılacaklar listesine bir çentik atabileceğimi umduğum oldukça sağlam bi programlama seansı geçiriyorum. Genellikle saat 17:00 gibi yoğun işi tamamlamış oluyorum ve akşam yemeği için ara veriyorum. Yemekten sonra çeşitli konularla uğraşmak için geri dönüyorum. O günkü başarılan ilerlemeye göre akşam yaptığım iş büyük ihtimalle kendi siteme haber yazmak oluyor. Fakat kaydedilmesi gereken ses efektleri veya yapılması gereken müzik var ise veya hala çizilmesi gereken grafikler varsa, onlarla uğraşıyorum ki ertesi gün çalışmak için daha bile çok zamanım olsun. İki şekilde de çalışma günüm başka bir "MDickie kişisi üzerinde çalışma" sebebiyle saat 19:30 gibi bitmeli! Bir saat vücut çalışıyor, yeni yetenekler öğreniyor veya saat 21:00 'da tamamen kapanmadan önce biraz kitap okuyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Siz genellikle Hard Time veya Wrecked gibi -pek çok yapımcı için göze alınması zor- orjinal oyun fikirleri ortaya koyuyorsunuz. Bu tür bir kararlılığı ve kendine güveni nereden buluyorsunuz? Herhangibir tüyo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: Burada olmamın tüm sebebi bu, yani bu bence beyinsizlik. Ben sadece başkasının yaptıklarını kopyalayabilecek kapasitede değilim. Bu bir tuğla duvara doğru yürümeye benzerdi oysa ki ben burda kendi yolumu çizmeliyim hem oyunlarım hemde onları yapış biçimim açısından. İlk günden beri hep oynamak istediğim oyunları yapıyorum ve kendimi hep oyun yapımcılarının olmasını istediğim adamlar gibi yönlendiriyorum. Bu yaptığım her işin arkasındaki itici kuvvet. Eğer istediğim şey yoksa, ben bunu yaratacağım. Bu hayatın anlamı, değişim olmak. Eğer insanlar hala eski saçmalıklar ile çalkalanıyorsa, işte bu sizin için heyecan verici birşeyler yapmak adına bir davet. Eğer birşeyler çok uzun zaman alıyor veya çok paraya mal oluyorsa, bu da sizin için daha iyi bir yol bulmak adına bir davet. Ve eğer negatif bireyler tarafından çevrelenmişseniz, bu da daha güçlü ve pozitif bir birey olmak için bir davet! İster çevrenizi değiştirirsiniz, isterseniz de çevrenizin sizi değiştirmesine izin verirsiniz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Son olarak tüm yapımcılara ve özellikle yeni başlayanlara söylemek istediğiniz birşey var mı?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mat Dickie&lt;/span&gt;: En sonunda buradayız. Benim örneğim şunu kanıtlıyor ki sokaktaki herhangibir kişi bu işi yapabilir. Bir enstrümana oturup da sonra müzik yapmaya başlayan birilerini tanırsınız, bir kameradan bakıp da kendini geliştirip film çeken birilerini elbet duymuşsunuzdur, belki de kalemi kağıda dayayarak başlayıp da yazar olan birilerini tanımışsınızdır. Ağzını açıp da rol yapabildiklerini veya güzel şarkı söylediklerini farkeden insanlar vardır. Hepsi ne kadar mümkünse, bilgisayarı olan birisi için de oyun yapmak o kadar mümkündür. "Kolay" değil fakat mümkün. İnanın bana, bunu söyleyebilmek için oldukça uzun bir zamandır bekliyorduk! En sonunda bu da diğerleri gibi bir seçim ve bu da buna gönül ve zaman veren herhangibirisi için karşılığını vermek için bekliyor. Bu bir mihenk taşı çünkü bu akademik gönüllülerimize kapıyı kapatıyor ve yaratıcı dahilerimize kapıyı açıyor. Müzik Elvis Presley veya Michael Jackson tarafından icat edilmedi fakat onlar tarafından heyecan kazandı. Film Steven Spielberg veya Quentin Tarantio tarafından bulunmadı fakat onların elinde parladı. Şimdi, bilimsel akla sahip insanlar masaya farklı bir sanat şekli koydular ve bu aramızdaki yaratıcıların topu alıp koşmasının zamanıdır...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sarper&lt;/span&gt;: Bizimle zamanınızı paylaştığınız için ve dürüst cevaplarınız için çok teşekkürler. Harika işlerinizin devamını dileriz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8801770594053045309?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mdickie.com' title='Röportaj - Mat Dickie, Bağımsız Solo Oyun Yapımcısı'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8801770594053045309/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8801770594053045309' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8801770594053045309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8801770594053045309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/10/rportaj-mat-dickie-bamsz-solo-oyun.html' title='Röportaj - Mat Dickie, Bağımsız Solo Oyun Yapımcısı'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-2674784409169912700</id><published>2007-10-25T03:00:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:34.366+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Kabusta Kaybolmak -Gelişmeler-25 Ekim 2007</title><content type='html'>"Release dates are evil." demişti bir sohbet sırasında, Ben Jordan serisinin yapımcısı Grundislav bir keresinde bana.  O zaman da haklı olduğunu düşünüyordum, şimdi de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birkaç ay önceki planım, Kabusta&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/lost_one_kacis2b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://dosya.coolbluegames.com/lost_one_kacis2b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Kaybolmak: 'Ruhlarımızı Kurtar'ı 1-2 hafta içinde çıkarmaktı. Bu süre hep '1-2 hafta sonrası' oldu (22 Ağustos'ta Aşırı Doz Yanılsama'da yazdığım yazıda "Oyunu cuma günü çıkarmayı düşünüyorum" yazmışım, komik.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eklemek istediğim pek çok şey oldu, epey zaman alacak şeyler. Şu anki planım hâlâ, Lost in the Nightmare'ın yeni versiyonunu 1 hafta  içinde çıkarmak. 29 Ekim'e yetiştirebilirsem ne güzel olacak!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu konudaki başarısızlığımı sürekli hatırlamak motivasyonumu artırmaktan ziyade, beni çalışmaktan alıkoyuyor. Yaz mevsiminde olduğu gibi tatilde olmamam, okulla ilgili sorumluluklarımın bulunmasının beni yorması da cabası.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coolblue-gord10.deviantart.com/art/Things-go-worse-LitN-WP-61201762"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://dosya.coolbluegames.com/before_torture.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Şu an ne yapıyorum? Yeni bölüm! Daha bitmedi, eklenecek daha çok şey var. Ama titiz davranıyorum, beğenmediğim sahneleri silip tekrar baştan yapmaktan çekinmedim. Olabileceğinin en iyisi olsun istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında OyunYapsak.Net'e yeni yazımı da KK:RK bittikten sonra yazarım diye düşünüyordum, ama madem bitiremedim, yazıları yazmak için geç bile kaldığımı düşünmemem için bir neden yok. Kısa ama yeni bir yazı da en yakın zamanda geliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rx_bb1lfePI/AAAAAAAAATw/jqMRlZ0v2-Q/s1600-h/otel20500052.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rx_bb1lfePI/AAAAAAAAATw/jqMRlZ0v2-Q/s400/otel20500052.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125056172258195698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kabusta Kaybolmak: 'Ruhlarımızı&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Kurtar'&lt;/span&gt; benim için gerçek bir mücadele olacak. Oyunun Türkçe dil desteği de kazanmasıyla beraber, ulaşağım kitle oldukça büyüyecek. Hazır modeller, kaplamalar ve oyun motoru üzerinden çalıştığım, izinsiz müzik parçaları kullandığım ve oyunun grafikleri "eski" olduğu için epey eleştiri alacağım, belki de beklediğimden de kötü eleştiriler olacak, buna ne kadar hazırım bilmiyorum. Açıkçası Silent Hill ve birkaç oyunun/filmin soundtrack'lerinden bazılarını ve birkaç müzik gruplarının, oyunun atmosferine oldukça uyan parçalarını (mesela Rammstein/Rammstein) izinsiz kullanıyor olduğum için hâlâ kendimi kötü hissediyorum. Ama aynı zamanda, kullandığım müzikler oyunun ilgili bölümleriyle o kadar uyumlu oldu ki, eğer bu şekilde yayınlamasaydım da içimde eksiklik kalacaktı. Cesaretsizliğimden ötürü pişman olacaktım. Hayattaki tüm pişmanlıklarım, cesaretsizliğim yüzünden oldu zira. Ama mücadelenin en büyük kısmı, benim 2 yılda kendimi ne kadar geliştirebildiğimi göstermek. Korku kurguları tasarlama konusunda belki de 2 yıldan bu yana gerilemişimdir, bilmiyorum. Veya diffuse glow'lu grafikler ve bazı sahnelerde kullandığım noise effect belki oyunun atmosferini mahvedecek? Paragrafın başında bahsettiğim mücadeleye girmekten korkmamam gerekiyor yine de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazıya nokta koyayım. Dediğim gibi, kısa bir süre içinde bir yazı daha yazacağım, oyun yapımına başlamak isteyenlere tavsiye amaçlı. Saat 3 olmuş, yarın erken kalkıp okula gitmem gerek.&lt;br /&gt;Şu an dinlediğim"Saat Üç" adlı parçayı sizlere hediye edip ayrılıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Saat 03:00 olmuş, resimler buruşmuş karlar erirken saçlarımda....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(bir de 2 yıl kadar eski bir oyunun yeni sürümü üzerinde çalışıyor olmanın yan etkilerinden birisi de, bizim o dönem sevdiğimiz şeyleri yeniden sevmeye başlamak. Eski şarkıları filan...)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-2674784409169912700?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/2674784409169912700/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=2674784409169912700' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2674784409169912700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2674784409169912700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/10/kabusta-kaybolmak-gelimeler-25-ekim.html' title='Kabusta Kaybolmak -Gelişmeler-25 Ekim 2007'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rx_bb1lfePI/AAAAAAAAATw/jqMRlZ0v2-Q/s72-c/otel20500052.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8340479305435942346</id><published>2007-10-24T00:47:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:37:43.109+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Bir RPG İçin En Önemli Şey Nedir?</title><content type='html'>Rampant Games'in blogunda geçtiğimiz haftalarda çok güzel bir yazı dizisi yayınlandı. Bir RPG'yi neyin harika yaptığına dair. Yazı dizisine ulaşmak buraya &lt;a href="http://www.rampantgames.com/blog/2007/09/what-makes-great-rpg.html"&gt;tıklayın&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İngilizce bilmeyenler hoşnut olmayak ama artık onlarıda daha sonra hoşnut edecek birşeyler buluruz. Ayrıca bilgisayar oyunu yapmak istiyorsanız eğer ve bu konuda ciddiyseniz adam gibi ingilizce öğrenmelisiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse, bu ilginç yazı dizisi üzerine yazmak isterdim ama hiç vaktim yok. O yüzden değişik birşeyler yapalım. Siz yorumlarınızı yazın bize. Sizce bir RPG için en önemli şey nedir? Hangi özellik önemlidir, hangisi değildir? Çekinmeyin ve bizimle paylaşın fikirlerinizi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8340479305435942346?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8340479305435942346/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8340479305435942346' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8340479305435942346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8340479305435942346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/10/bir-rpg-iin-en-nemli-ey-nedir.html' title='Bir RPG İçin En Önemli Şey Nedir?'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3510587039767810369</id><published>2007-09-30T13:30:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.292+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>4E6 duyuruldu</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/"&gt;Gamedev.net&lt;/a&gt; sitesinin her sene düzenlediği oyun yarışması, &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/contest/4e6/default.asp"&gt;The Four Elements&lt;/a&gt;'in 6.sı duyuruldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu senenin &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/contest/4e6/default.asp?mode=elements"&gt;4 elementi&lt;/a&gt; sırasıyla, Ponies (Midilliler), Accountants (Muhasebeciler), Crystals (Kristaller) ve Explosions (Patlamalar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Görüldüğü üzere bu sene işiniz oldukça zor. Ama  çıkacak oyunlarda oldukça ilginç olacaktır diye düşünüyorum. Tavsiyem, koşullar sizin için uygunsa kesinlikle katılmanız.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3510587039767810369?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3510587039767810369/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3510587039767810369' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3510587039767810369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3510587039767810369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/09/4e6-duyuruldu.html' title='4E6 duyuruldu'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4111979582476164918</id><published>2007-09-23T00:35:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.293+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Ekip Arkadaşı Aramak</title><content type='html'>Kısa zaman öncesinde bu sitede yayınladığım bir ilan vardı hatırlarsanız. Ekibim için bir grafiker arıyordum. İşte bu yazıda sizinle o ilan ve sonrasında aldığım tepkilerden edindiğim tecrübelerimi paylaşacağım.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Olabildiğince açık olun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;İlan metinini mümkün olduğunca kısa tutun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kendinizi tanıtın, mümkünse daha önceki çalışmalarınızı da gösterin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ne aradığınızı açıkça belirtin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aradığınız kişiden istediğinizi ve kendisine sunacaklarınızı da aynı açıklıkla belirtin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mümkün olduğunca çok yerde ilanınızı yayınlayın ama bu yerlerin konunuzla alakalı olmasına dikkat edin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ve ilk başvuran kişi ile hemen anlaşmaya varmayın, görüşmelerinizi uzun bir sürece yayarsanız elinizdeki adaylardan en uygununu bulmanız daha kolaylaşır.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Benim ilanları yayınladığım yerler bu site yani &lt;a href="http://www.oyunyapsak.net"&gt;oyunyapsak.net&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.oyunyapimi.org"&gt;oyunyapimi.org&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.oyungelistirici.net"&gt;oyungelistirici.net&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.oyungelistir.org"&gt;oyungelistir.org&lt;/a&gt; ve &lt;a href="http://www.eksiduyuru.com"&gt;eksiduyuru.com&lt;/a&gt; oldu. Bunun dışında &lt;a href="http://www.tr3d.com"&gt;tr3d.com&lt;/a&gt;'da da yayınlamak istedim ama ilanım yeterince açık bulunmadığı için geri çevrildi bende bir daha uğraşmadım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk aldığımız başvuru ilan verildikten hemen sonra oyungelistir.org'tan geldi ama daha başka başvuru gelmedi bu siteden. Daha sonra aldığımız başvuruların çoğu şaşırtıcı bir şekilde ekşi duyuru'dan geldi ama kısa süre sonrada kesildi. Bu sırada ilanımız oyunyapimi.org'ta hala yayınlanmadığı için oradan bir başvuru gelmemesi normaldi ama oyungelistirici.net'ten bir başvuru gelmemesi benim için üzücü oldu. Daha sonra ilanımızı geçte olsa -ki oyunyapimi.org bildiğiniz gibi çok geç yenileniyor- oyunyapimi.org'ta yayınlandıktan sonra bu siteden de birkaç başvuru aldık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonuçta aradığımız elemanı hala bulamadık ama hem bu konuda biraz tecrübe edindik hem beklemediğimiz ilginç insanlarla tanıştık hem de başımıza arkadaş sohbetlerinde anlatabileceğimiz bazı (traji)komik olaylar geldi. Bu yolu yine de tavsiye ederim sonuçta birşey kaybetmezsiniz ama bir ekip arkadaşı bulmak konusundaki en iyi yolu sorarsanız oyun yapımı topluluklarında size tavsiye edilecek kişilerle görüşmeniz daha kesin sonuçlar doğurur. Ne yazık ki son dönemlerde türk oyun yapımı toplulukları içindeki iletişim çok azaldığı için bu yöntemde pek faydalı olmayabiliyor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4111979582476164918?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4111979582476164918/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4111979582476164918' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4111979582476164918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4111979582476164918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/09/ekip-arkada-aramak.html' title='Ekip Arkadaşı Aramak'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4494901356672130983</id><published>2007-09-17T21:24:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.299+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Ekip Arkadaşı Bulmak</title><content type='html'>Ekibinizde aradığınız yeteneklere karar verdikten sonraki adım ise o yetenekleri bulmaktır. Bu noktada çoğu kişi yakın çevresindeki insanlara bakar. Bu kimi zamana sonuç veren bir yol olsa da çoğu zaman size herhangi bir fayda sağlamaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İyi ekip arkadaşları bulmak önemli bir meseledir. Dikkat etmeniz gereken önemli konular ekip arkadaşlarınızın görevlerini yerine getirebilecek kapasite ve yetenekte insanlar olması, ekiptekilerin aynı kafa yapısına sahip, birbiri ile uyuşup sorunsuzca çalışabilecek kişiler olması ve aranızdaki iletişim ve ulaşımın mümkün olduğunca kolay olmasıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu konularda detaya inersek öncelikle ekibi kurarken dikkat etmeniz gereken şey ekip üyelerinin herbirinin ekipte birinin üstlenmesi gereken önemli bir görevi üstlenmesi ve bu görevi layığıyla yerine getirebilecek kapasitede olması. Yani ekipte müziklerden sorumlu olacak kişinin bir rock grubu olması birşeyi değiştirmez önemli olan o kişinin oyunlarda müzik kullanımı hakkında bilgili olması ve bilgisayar ortamında müzik üretebilme konusunda da yetkin olmasıdır. Aynı şekilde daha önce sadece muhasebe programları ile uğraşmış bir programcı veya sadece websitesi tasarlamış bir grafikerde eğer bir oyun nasıl kodlanır yada oyunlarda kullanılan grafikler nasıl hazırlanır bir bilgisi yoksa hiçbir işinize yaramaz. O yüzden ekibinize birilerini alırken ilk dikkat etmeniz gereken konu o kişinin ekipteki görevini yapıp yapamayacağıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir diğer önemli konu ekip içindeki kişilerin uyumudur. Bu hem kafa yapısı yönünden, hem amaçlar ve yapmak istedikleriniz yönünden hem de beraber çalışabilme açısından gerekmektedir. Ekip içindeki kişilerin hepsi aynı şeylerden hoşlanmalı demiyorum ama yine de benzer zevkleri olmalı, benzer konularla ilgilenmeleri daha iyidir. Sonuçta elbet kendi ilgi alanlarınız yapacağınız oyunlarıda etkileyecektir ve çok alakasız ilgi alanlarına sahip olmanız yapacağınız oyun konusunda ekipte fikir ayrılıklarına neden olabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yine aynı şekilde ekiptekilerin amaçları ve yapmak istedikleri şeyler ortak olmalıdır çünkü bu konularda yapacakları oyunların içeriğini etkileyecek önemli konulardır ve çıkacak fikir ayrılıkları ekibi başarısızlığa götürür sadece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir diğer konuda beraber çalışabilme konusunda uyumdur. Ve kişisel tecrübelerim bununda önemli bir konu olduğunu bana birçok kez gösterdi. Ekipte bir kişi ile çalışma konusunda uyum sorunu yaşıyorsanız hemen kendisi ile konuşun, kısa bir sürede bu sorunu çözemezsenizde bunu sorun etmeden yollarınızı ayırın derim, çünkü diğer türlüsü uzun süre birşeyler yapmaya çalışıp elinizde bir hiçle ortada kalmak olacaktır. O yüzden bari boşuna birbirinizin zamanını harcamayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir ekip arkadaşında dikkate almanız gereken son konu ulaşım ve iletişim konusudur. Bütün bir ekip herkesin kendi evinde çalışacağı ve sadece internet üzerinden iletişim kuracakları bir sistemle çalışabilir belki ve zor veya kolay birçoğumuz mecburen bu yöntemi kullanmak zorunda kalacaktır yine de ekibin üretkenliği açısından koordinasyonun iyi sağlanması gerekir. Bunun içinde iletişim konusu sorunsuzca halledilmelidir. Bunun en kolay yolu yüzyüze yapılacak toplantılardır. Bu her zaman mümkün olmayabilir yinede ekibiniz arada sırada yüzyüze görüşmek zorunda kalacaktır. Bu yüzden ekibinizdeki insanların mümkünse aynı şehirde olması, en azından gerektiğinde hepsinin bir şehirde toplanabilecek kadar yakında olmaları iyidir. Bunun dışında herkes aynı şehirde bile olsa ekibin hep beraber çalışabileceği bir ofisi yoksa herkes evinden çalışmak zorunda kalır ki bu durumda da kısa vadede yapılacak iletişimi internet üzerinden yapmaya zorunlu kılar. Bu konuda işinize yarayabilecek birçok çözüm vardır. Instant Messaging programları (ICQ, MSN, GTalk vs.), forum, mail list, wiki vs. Bu çözümlerin hepsini kullanmak zorunda değilsiniz. En iyisi diye bir tanesinide öneremem. Siz bunları ekibinizle konuşup herkes için uygun olan bir yada birkaçı üzerinde anlaşıp işe yarayıp yaramamalarına göre kendiniz değerlendirebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Üniversite işleri yüzünden (2 sene sonra tekrardan üniversiteli oldum :)) bir süredir buralar boştu, ama artık eski hızımıza dönüp bol bol yazı ile karşınıza çıkmaya devam edeceğiz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4494901356672130983?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4494901356672130983/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4494901356672130983' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4494901356672130983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4494901356672130983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/09/ekip-arkada-bulmak.html' title='Ekip Arkadaşı Bulmak'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3947992254533967405</id><published>2007-08-20T21:45:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.299+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Ekip Kurmak</title><content type='html'>Ufak freeware oyunlar yapmak için her zaman bir kişi yeterlidir. Sonuçta oyunun iyi olduğu bir alan vardır ve geri kalan alanlarda geliştirici işi görecek basit çözümlerle oyunu tamamlayabilir. Örnek olarak grafik için internetten hazır modeller bulmak yada başka oyunların spritelarını çalmak (ripping), müzik için yine internette bedava bulabileceği parçaları kullanabilir, programlama konusunda da hazır bir oyun yapım programı üzerinden giderek kolayca çözebilir. Ya da en kötüsü o konularda yeteneksiz olmasına rağmen yine kendi becerileri ile elinden geldiğince kod yazar, grafik çizer, müzik besteler vs. ve bu şekilde işini görebilir. Sonuçta bu ufak bedava bir oyun olacağı için kimsenin şikayet etme hakkı yoktur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama bu geliştirici artık yeter diyip ticari oyunlar geliştirmek istediğinde işin şekli değişir. Ticari bir oyun yapmak istediğinizde oyunun her alanında belli bir kalite seviyesi tutturulmalıdır. Oyununuz ne kadar ucuz olursa olsun bu fark etmez. Ve artık internetten bulacağınız bedava grafikler yada müziklerde işinizi göremez. O ürünlerin çoğu kar amaçlı kullanmamanız şartı ile oraya konmuştur ve bu yüzden artık oyununuzda kullanamazsınız. Oyunun bütün içeriği sizin ürününüz olmalıdır artık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu durum bazı geliştiriciler için sorun olmayabilir. Bazı şanslı insanlar birden çok alanda yetenekli olup kolayca bir oyunun gerektirdiği temel alanların hepsinde yeterli seviyede ürünler verebilmektedir ama bu herkes için geçerli değildir ve çoğumuz böyle şanslı doğmamışızdır. Bu durumda bize gereken kendi yeteneklerimiz dışında kalan alanlarda çalışacak ekip arkadaşlarıdır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Öncelikle ilk yapmanız gereken ekibinizin kaç kişiden oluşacağını ve hangi alanlarda çalışacak kişilere ihtiyacınız olduğunu belirlemektir. Bu konuda alacağınız karar ekibinizin çalışma şekli ve çalışacağı oyunlara göre değişecektir. Ama yapmanız gereken şey basitçe bir oyun projesinde ihtiyaç duyacağınız belli başlı konuları belirlemektir. Ayrıca bu alanların bazılarını para ile dışarıdan birilerine yaptırabilirsiniz. Bu şekilde çalışan birçok freelance grafiker ve müzisyen bulunmaktadır. Bu kişiler birçok oyun projesinde de çalıştıklarından deneyimli kişilerdir. Freelance çalışacak birilerini bulmak için indiegamer.com forumları oldukça faydalı bir yerdir. Ama herşeyi dışarıya yaptırmanız pek kolay değildir ve dışarıya yaptıracağınız işlerde nakit olarak ödeme yapmanız gerekecektir. Oysaki ekibinizdeki kişilerle -tabii bu arada asıl mesele sizin yapacağınız anlaşmauya bakar ama ben burada genel olarak aranızda bir ortaklık varmış gibi yazacağım çünkü bana göre en doğrusu karda ve zararda ortaklıktır- oyundan elde edeceğiniz kazancı paylaşacağınız için daha oyun çıkmadan fazla harcama yapmak zorunda kalmazsınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daha önce bahsettiğim bu alanlara örnek vermek gerekirse en genel şekli ile şunları sayabilirim: tasarım, programlama, grafik, ses, müzik. Bunlarla kısıtlı değil tabi, detaya inildiğinde kolayca, bölüm tasarımı, görsel tasarım, seslendirme, network programlama, yapay zeka programlama gibi alt dallar çıkabilir ama bu alanlarda özel bir çalışmaya çoğu oyunda gerek olmayabilir. O yüzden ancak yapacağınız oyunlarda genel olarak gerekecek alanları göz önünde bulundurmalısınız. Eğer birçok oyununuzda seslendirme olmayacak ise ekipte seslendirme işi ile ilgilenecek birilerinin olması gereksizdir. Bu alanda çalışma gerektiğinde bile tek seferlik özel bir durum olduğu için o projeye özel olarak beraber çalışacak birilerini bulup bu şekilde sorunu çözebilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunun dışında her alan ile uğraşacak ayrı birine gerek var diye bir kural yok. Bir kişi birkaç alanda birden çalışabilir ya da tam tersi olarak bir alanda birden fazla kişi çalışabilir. Ama bu gibi durumlarda da bu kişinin üstüne fazla yük binmesi işini yavaşlatacaktır ya da tersi durumda bir kişinin işini iki kişiye bölebilmek her zaman mümkün olmaz. O yüzden ekipte gereken işlerin hepsine bakılacak ve iş yükünü karşılayabilecek şekilde bir görev dağılımına gidilmelidir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3947992254533967405?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3947992254533967405/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3947992254533967405' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3947992254533967405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3947992254533967405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/08/ekip-kurmak.html' title='Ekip Kurmak'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8145094485989721720</id><published>2007-08-16T04:28:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:41:57.891+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Yabancı eğitseller listesi</title><content type='html'>AGS Forumları'nın &lt;a href="http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?board=4"&gt;Critic's Lounge&lt;/a&gt; bölümünde "Tutorials Redux" adıyla yayınlanmış olan bir tutorial listesini paylaşmak istiyorum. Art, Music, Game Design/Writing, Storyboarding ve AGS-Specific şeklinde kategorilere ayrılıyorlar. ProgZmax ve Venus tarafından düzenlenmiş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eğitsellerin listedeki açıklamalarını ve kategorileri Türkçeye çevirmeyi planlamıştım ilk başta; ama sonra zaten verdiğim kaynakların dillerinin İngilizce olduğunu, açıklamalarını Türkçeye çevirmenin pek fayda kazandırmayacağını düşündüm (ve itiraf edeyim, ayrıca üşendim).&lt;br /&gt;Ama eğer çeviri konusunda istek gelirse, o zaman neden olmasın...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada listedeki AGS-Specific kısmında benim eskiden yazdığım bir tutorial'ın yayınlanmış olmasının beni sevindirdiğini eklemeliyim :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ART&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5wb2x5a2FyYm9uLmNvbS90dXRvcmlhbHMvaW5kZXguaHRt" target="_blank"&gt;http://www.polykarbon.com/tutorials/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mainly for manga style, but there are a few scanning tips and computer coloring tutorials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL21hbmlhY2NvLnRyaXBvZC5jb20vdHV0b3JpYWxzLmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://maniacco.tripod.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;By igor, tutorial on walking animation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zdW1yYWxsd29ya3MuY29tL2ZyZWViaWVzL2J1dHRvbmhvbGUvcHNwL3R1dG9yaWFscy9zY2VuZS8%3D" target="_blank"&gt;http://www.sumrallworks.com/freebies/buttonhole/psp/tutorials/scene/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Paint Shop Pro tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5kaWdpdGFsLWNyZWF0aXZpdHkuY28udWsvdHV0b3JpYWxzLmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.digital-creativity.co.uk/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5waG90b3Nob3BjYWZlLmNvbS90dXRvcmlhbHMuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.photoshopcafe.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy53b3J0aDEwMDAuY29tL3R1dG9yaWFsLmFzcD92aWV3PTQ%3D" target="_blank"&gt;http://www.worth1000.com/tutorial.asp?view=4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zcG9vbm8uY29tL3Bob3Rvc2hvcC90dXRvcmlhbHMv" target="_blank"&gt;http://www.spoono.com/photoshop/tutorials/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5waG90b3Nob3Byb2FkbWFwLmNvbS9QaG90b3Nob3AtdHV0b3JpYWxz" target="_blank"&gt;http://www.photoshoproadmap.com/Photoshop-tutorials&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5hYnNvbHV0ZWNyb3NzLmNvbS90dXRvcmlhbHMvcGhvdG9zaG9wLw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.absolutecross.com/tutorials/photoshop/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL215amFuZWUuaG9tZS5pbnNpZ2h0YmIuY29tL3R1dG9yaWFscy5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://myjanee.home.insightbb.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5leWVzb25kZXNpZ24ubmV0L3BzaG9wL3R1dHMuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.eyesondesign.net/pshop/tuts.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5waG90b3Nob3BjYWZlLmNvbS90dXRvcmlhbHMuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.photoshopcafe.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5waG9uZy5jb20vdHV0b3JpYWxzLw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.phong.com/tutorials/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5wbGFuZXRwaG90b3Nob3AuY29tL2NhdGVnb3J5L3R1dG9yaWFscy8%2FaWQ9dHV0b3JpYWxz" target="_blank"&gt;http://www.planetphotoshop.com/category/tutorials/?id=tutorials&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5hcWEtZC5zZS8yMDA3L2Z3Zi5odG1s" target="_blank"&gt;http://www.aqa-d.se/2007/fwf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5tYWdpY3BpeGVsLmNvbS5hdS9odG1sL3dvcmt3ZWwuaHRtbA%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.magicpixel.com.au/html/workwel.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5ydGlkZWFzLmNvbS90aWNrcy8%3D" target="_blank"&gt;http://www.rtideas.com/ticks/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zY3JlYW1pbmctYXJ0LmNvbS90dXRvcmlhbHMucGhw" target="_blank"&gt;http://www.screaming-art.com/tutorials.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5kaWdpdGFsdHJvcGljLmNvbS90dXRvcmlhbHMuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.digitaltropic.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5kaXN0b3J0aW9uLmNvLnVrL2ZyZWViaWVzL3R1dG9yaWFsLmh0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://www.distortion.co.uk/freebies/tutorial.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5leWVsYW5kLmNvbS90dXRvcmlhbHMucGhw" target="_blank"&gt;http://www.eyeland.com/tutorials.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5leWVzb25kZXNpZ24ubmV0Lw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.eyesondesign.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5jb21wdXRlcmFydHMuY28udWsv" target="_blank"&gt;http://www.computerarts.co.uk/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5saWtuZXMubm8vcGhvdG9zaG9wLw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.liknes.no/photoshop/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3dlYmRldmVsb3Blci5jb20vZGVzaWduLw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://webdeveloper.com/design/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5uYWxmLnNlL3BhaW50aW5ncy9pbmRleF90dXRvcmlhbDAwMi5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://www.nalf.se/paintings/index_tutorial002.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lots of different Photoshop tutorials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2kzNC5waG90b2J1Y2tldC5jb20vYWxidW1zL2QxMTIvVG9tbXkwMDdfL0FydC8wNGJmYWQ0OC5wbmc%3D" target="_blank"&gt;http://i34.photobucket.com/albums/d112/Tommy007_/Art/04bfad48.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;How to create a realistic sky effect in Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5ibHVlc2ZlYXIuY29tL3R1dG9yaWFscy5waHA%3D" target="_blank"&gt;http://www.bluesfear.com/tutorials.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Photoshop and 3DMax tutorials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zdW1hbGV0aC5jb20vbGlua3Mv" target="_blank"&gt;http://www.sumaleth.com/links/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Links to lots of advanced art tutorials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2hvbWUucXVpY2tuZXQubmwvbXcvcHJpdmUvampqZGVra2VyL2JhY2t1cC90dXRvcmlhbC5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://home.quicknet.nl/mw/prive/jjjdekker/backup/tutorial.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Background Drawing With PSP" by def&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL25ldG1vbmtleS5jZWxsb3NvZnQuY29tL3R1dG9yaWFscy8%3D" target="_blank"&gt;http://netmonkey.cellosoft.com/tutorials/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Two tutorials by netmonkey: "Hand-Drawn Sprites" and "Lowering Byte Size in High-Color Games"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy56ZW5ncmVuYWRlLmNvbS9odG1sLXNpdGUvdHV0b3JpYWxzLmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.zengrenade.com/html-site/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tutorials related to creating cartoons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5hbmltYXRlZGJ1enouY29tL3R1dG9yaWFscy9wcm9wb3J0aW9uLmh0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://www.animatedbuzz.com/tutorials/proportion.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5hbmltYXRlZGJ1enouY29tL3R1dG9yaWFscy9hbmF0b215Lmh0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://www.animatedbuzz.com/tutorials/anatomy.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Human proportion and anatomy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5maW5lYXJ0LnNrLw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.fineart.sk/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Human anatomy pictures (WARNING: contains nudity!) and scanned versions of some of Loomis' books.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2thZmthc2tvZmZlZS50cmlwb2QuY29tL3R1dG9yaWFscy9waG90b3RvY2hhcnR1dC5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://kafkaskoffee.tripod.com/tutorials/phototochartut.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;How to pixel a character using a photo as reference.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2thZmthc2tvZmZlZS50cmlwb2QuY29tL3R1dG9yaWFscy9jaGFydHV0Lmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://kafkaskoffee.tripod.com/tutorials/chartut.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;How to pixel a low-res character.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2thZmthc2tvZmZlZS50cmlwb2QuY29tL3R1dG9yaWFscy93YWxrY3ljbGV0dXQuaHRt" target="_blank"&gt;http://kafkaskoffee.tripod.com/tutorials/walkcycletut.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Templates for walkcycles.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2thZmthc2tvZmZlZS50cmlwb2QuY29tL3R1dG9yaWFscy9oaXJlc3R1dC5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://kafkaskoffee.tripod.com/tutorials/hirestut.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Creating hi-res backgrounds using Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2thZmthc2tvZmZlZS50cmlwb2QuY29tL3R1dG9yaWFscy9sb3dyZXN0dXQuaHRt" target="_blank"&gt;http://kafkaskoffee.tripod.com/tutorials/lowrestut.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Creating low-res backgrounds using Photoshop.&lt;br /&gt;All these were made by MrColossal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5pZGxld29ybS5jb20vaG93L2FubS8wMncvd2FsazEuc2h0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tut on creating a cartoony walkcycle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5hbnRpY3ouY29tL1dhbGtzLmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.anticz.com/Walks.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Creating a more realistic walkcycle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5ob3QuZWUvaW5jcmVhdG9yL2RyYXcuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.hot.ee/increator/draw.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Background tut by InCreator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5nZnhhcnRpc3QuY29tL2ZlYXR1cmVzL3R1dG9yaWFscw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.gfxartist.com/features/tutorials&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Loads of tuts on drawing, digital illustration etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy56b2dnbGVzLmNvLnVrL2FzcC90dXRvcmlhbHMuYXNwP3Nob3c9aW5kZXg%3D" target="_blank"&gt;http://www.zoggles.co.uk/asp/tutorials.asp?show=index&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Isometric pixelart, though not all in English&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5pbnRlcnBoaWx6LmRlL2Fncy90dXRzdGFpci5odG1s" target="_blank"&gt;http://www.interphilz.de/ags/tutstair.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Building stairs step by step tutorial"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2hlcmN1bGVhbmVmZm9ydC5hZHZlbnR1cmVkZXZlbG9wZXJzLmNvbS90dXRvcmlhbHMvaWFuL2JhY2tncm91bmQuaHRtbA%3D%3D" target="_blank"&gt;http://herculeaneffort.adventuredevelopers.com/tutorials/ian/background.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;How to draw realistic-looking backgrounds by big brother.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL21pbnlvcy5pdHMucm1pdC5lZHUuYXUvfnJweWpwL2Ffbm90ZXMvYW5pbV9jb250ZW50cy5odG1s" target="_blank"&gt;http://minyos.its.rmit.edu.au/~rpyjp/a_notes/anim_contents.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Animation tuts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5pdGNoc3R1ZGlvcy5jb20vcHNnL2FydF90dXQuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.itchstudios.com/psg/art_tut.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Coloring tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zdGFyd2Fycy5jb20va2lkcy9hY3Rpdml0eS9kcmF3Lw%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.starwars.com/kids/activity/draw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Drawing in the style of the Star Wars comic books.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5kZXJla3l1LmNvbS9leHRyYXMvcGl4ZWwwMS5odG1s" target="_blank"&gt;http://www.derekyu.com/extras/pixel01.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pixelart tutorial by Derek Yu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5pbmR5bGMyLmNvbS90dXRvcmlhbC5odG1s" target="_blank"&gt;http://www.indylc2.com/tutorial.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Background tut by Carl-Johan Hagberg, Indiana Jones style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3dlYnNpdGUubGluZW9uZS5uZXQvfmpvaG4ubW9udGdvbWVyeS9ob3d0b2RyYXdtb25rZXlzLmh0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://website.lineone.net/~john.montgomery/howtodrawmonkeys.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"How to Draw Monkeys the Lucas Arts Way" by William Tiller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5sdWNhc3N0eWxlLmNvbS90dXRvcmlhbHMuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.lucasstyle.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Links to tutorials related to the Lucas Arts style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5nZW9jaXRpZXMuY29tL2luZHlwcm9qZWN0dXMvc3RhbHdhcnR0dXRvcmlhbC5odG1s" target="_blank"&gt;http://www.geocities.com/indyprojectus/stalwarttutorial.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;How to make LucasArts-style backgrounds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy4yZGFkdmVudHVyZS5jb20vYWdzL3JqZS5qcGc%3D" target="_blank"&gt;http://www.2dadventure.com/ags/rje.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A random tips and tricks image by 2ma2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2ZvcnVtcy5jZ3NvY2lldHkub3JnL3Nob3d0aHJlYWQucGhwP3RocmVhZGlkPTQxMDQ2MQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=410461&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Digital Painting Video Sketchbook by Bobby Chiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5naW1wdGFsay5jb20v" target="_blank"&gt;http://www.gimptalk.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GIMP tutorials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL29saXdlcmtvLnd6LmN6L1RpcHMudHh0" target="_blank"&gt;http://oliwerko.wz.cz/Tips.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tips for beginners on how to create first background and character with all walkcycles by Oliwerko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MUSIC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5iYWNvLm51L211c2lj" target="_blank"&gt;http://www.baco.nu/music&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Links to tutorials on lots of different aspects of music. For some reason, so stupidly designed that it's hardly readable without marking the text.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAME DESIGN/WRITING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zaXJsaW4ubmV0L0ZlYXR1cmVzL2ZlYXR1cmVfUmV0aGlua2luZ1N0b3J5R2FtZXMuaHRt" target="_blank"&gt;http://www.sirlin.net/Features/feature_RethinkingStoryGames.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;An article on shocking insights on game design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5paGZzb2Z0LmNvbS9hcnRpY2xlc2dhbWVkZXNpZ24uaHRt" target="_blank"&gt;http://www.ihfsoft.com/articlesgamedesign.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Offers lots of links on game design, but unfortunately mostly to Gamasutra, which requires a login.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;STORYBOARDING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3BibG1tLmsxMi5jYS51cy9UZWNoSGVscC9TdG9yeWJvYXJkaW5nLmh0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://pblmm.k12.ca.us/TechHelp/Storyboarding.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tutorial using a storyboard to explain storyboarding.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MISC&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2VsZndvb2QubHlzYXRvci5saXUuc2UvZmFycC8%3D" target="_blank"&gt;http://elfwood.lysator.liu.se/farp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Some fantasy art, writing and marketing tutorial site. Lots of tutorials.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5ncmVnZ21hbi5jb20vcGFnZXMvbWFraW5nMi5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://www.greggman.com/pages/making2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;About making games in general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5pY2Vob3VzZWRlc2lnbnMuY29tL3R1dG9yaWFscy8%3D" target="_blank"&gt;http://www.icehousedesigns.com/tutorials/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Offers links to different tutorials on how to create a website and Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5nYW1hc3V0cmEuY29tL2ZlYXR1cmVzLzIwMDIwMzA4L3NhbHR6bWFuX3Bmdi5odG0%3D" target="_blank"&gt;http://www.gamasutra.com/features/20020308/saltzman_pfv.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Creating Characters, Storyboarding, and Design Documents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5nYW1lZGV2Lm5ldC8%3D" target="_blank"&gt;http://www.gamedev.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL2dhbWFzdXRyYS5jb20v" target="_blank"&gt;http://gamasutra.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sites on game development in general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5iaW9tb3Rpb25sYWIuY2EvRGVtb3MvQk1Md2Fsa2VyLmh0bWw%3D" target="_blank"&gt;http://www.biomotionlab.ca/Demos/BMLwalker.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Helps you to create walkcycles. Not really a tutorial, but great anyway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5hcnRuYXRvbWlhLm5ldC91ay9hcnRuYXRvbXkuaHRtbA%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Like the link above not a tutorial, but more of a neat online application that can help you to create facial expressions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5icmlwcm8uY29tL3NjaXN0dWRpby90dXRvcmlhbC9pbmRleC5odG1s" target="_blank"&gt;http://www.bripro.com/scistudio/tutorial/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Making a game with SCI Studio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5iYXJuZXR0Y29sbGVnZS5jb20vdHV0b3JpYWxzLmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.barnettcollege.com/tutorials.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Three tutorials from the FoY team on writing an Indy story, realizing a particle system and drawing backgrounds in Indy style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AGS-Specific Tutorials&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5zeWxwaGVyLmNvbS9UdXRHVUkuaHRtbA%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.sylpher.com/TutGUI.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Some scripting, GUIs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5iaWdibHVlY3VwLmNvbS9hY3R1dG9yLmh0bQ%3D%3D" target="_blank"&gt;http://www.bigbluecup.com/actutor.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The official AGS scripting tutorial by Chris Jones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mompick.net/index.php?q=aHR0cDovL3d3dy5nZW9jaXRpZXMuY29tL2FrazEzdXMvcnBnLXR1dG8uaHRt" target="_blank"&gt;http://www.geocities.com/akk13us/rpg-tuto.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Making RPGs with AGS by Gord10.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8145094485989721720?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8145094485989721720/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8145094485989721720' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8145094485989721720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8145094485989721720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/08/yabanc-eitseller-listesi.html' title='Yabancı eğitseller listesi'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-2199056410744885674</id><published>2007-08-13T21:29:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:34.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><title type='text'>"Asporia: GizliTehdit" Kaynak kodu</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RsDsrNi5KRI/AAAAAAAAAOg/Kz6eGJuppC8/s1600-h/template.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RsDsrNi5KRI/AAAAAAAAAOg/Kz6eGJuppC8/s400/template.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098335005297944850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;2004'de &lt;a href="http://bigbluecup.com/"&gt;AGS (Adventure Game Studio)&lt;/a&gt; ile yapmış olduğum &lt;a href="http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/otopsiinin-galaksi-rehberi.html"&gt;Asporia: Gizli Tehdit &lt;/a&gt;adlı oyunun şablonunu ("template") yayınlamış bulunmaktayım (bir nevî "açık kaynak kodu" da diyebiliriz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu açık kaynak paketinin yayınlanma amacı, AGS ile basit bir RPG yapımını gösteren bir yardımcı kaynak ortaya koymaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Bu kaynağın hedef kitlesi, başlangıç seviyesinin üstündeki AGS kullanıcılarıdır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu kaynağı kullanmak için AGS'ye ihtiyacınız olacak (muhtemelen AGS'nin en yeni sürümü olan 2.72 gerekecek, zira bu şablonu hazırlarken onu kullanmıştım, paketi çalıştırmak için daha eski bir sürüm kullanmanızı tavsiye etmem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"asporiahiddenth.agt" dosyasını, AGS'nin bulunduğu dosyaya çıkartın (agsedit.exe dosyasının bulunduğu klasör).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGS'yi başlatın, "Start a new game"'i ve sonra da "asporiahiddenth" template'ini seçin.&lt;br /&gt;Eğer oyunu ilk defa derleyip test edecekseniz, 320*240 çözünürlüğünü seçmenizi öneririm (ayrıca File/Setup Game kısmında oyunun derlenmiş halinin çözünürlüğünü 640*480'e çıkartın, böylece oyundaki yazılar okunaklı hale gelecektir.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asporia: Gizli Tehdit'i kodlarken AGS'in eski bir versiyonunu kullanmıştım; bu yüzden bu şablondaki kodlar, AGS'nin yeni versiyonunda sunduğu nesne tabanlı kodlama sistemini kullanmıyor. Yine de AGS'nin yeni versiyonunda General Settings kısmındaki "Enforce object-based scripting"in yanındaki tik'i kaldırınca bu eski kodlar da çalışabiliyor (ki zaten bu şablonda orası default olarak kalktığı için bu konuda endişelenmenize gerek yok).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asporia: Gizli Tehdit'in template'ine &lt;a href="http://dosya.coolbluegames.com/gizlitehdit_kaynak.zip"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-2199056410744885674?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/2199056410744885674/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=2199056410744885674' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2199056410744885674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2199056410744885674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/08/asporiagizlitehdit-ablonu-yaynladm.html' title='&quot;Asporia: GizliTehdit&quot; Kaynak kodu'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RsDsrNi5KRI/AAAAAAAAAOg/Kz6eGJuppC8/s72-c/template.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3997949810182886733</id><published>2007-08-07T23:42:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.871+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>Yeni Adsl Tarifesi</title><content type='html'>Aynen sitesinden aktarıyorum arkadaşlar;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;"TTNet, tüm Türkiye'de son zamanların en büyük indirimini gerçekleştirdi. Yeni indirimlerden sonra limitsiz ADSL fiyatlarında yüzde 50'ye varan oranlarda indirim gerçekleşti: 1 megabit limitsiz ADSL bağlantısı 49, 2 megabit 69, 4 megabit ise 89 YTL'ye son kullanıcıya ulaşıyor! Ayrıca limitli paketleri tercih eden müşteriler için de mevcut 1 megabitlik paketlere alternatif olarak 2 kat hızlı, 2 megabit 6 GB lik yeni bir paket 49 YTL'den sunulacak. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;Türk Telekom'un 1 Ağustos 2007 tarihinden itibaren geçerli olan yeni toptan ADSL fiyatlarına paralel olarak TTNet, yeni ADSL tarife ve indirimlerini aynı tarihten itibaren geçerli olacak şekilde hayata geçirdi. &lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;Yeni tarifelerle TTNet ADSL 4 kat hızlandı. 256 kilobit limitsiz tarife mevcut 49 YTL'lik ücretinde herhangi bir artış olmadan 1 megabite çıkarılırken; 512 limitsiz ADSL internet bağlantısının hızı 2 megabite getirildi ve aylık ücreti 79 YTL'den 69 YTL'ye indi. &lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;Yeni tarifede en çok göze çarpan şüphesiz ülkemizdeki İnternet kullanıcılarına ilk kez sunulan 4 megabitlik ADSL erişim paketi oldu. Çalışmaların tamamlanmasının ardından Türkiye'de ilk kez 4 megabit bağlantı kullanıma sunuldu. 4 megabit genişbant limitsiz internet bağlantısı için kullanıcılar ayda yalnızca 89 YTL ödeyecek. &lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;Yine TTNet'in yeni İnternet paketlerinden birini de 2 megabit hızında ve 6 gigabyte limitli ADSL bağlantısı oluşturuyor. TTNet, 1 megabit hızında 4 ve 6 gigabyte limitli paketlerinin fiyatını korurken 1 megabit hızında 9 gigabyte limitli paketini otomatik olarak 1 megabit limitsize çevirdi. &lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Otomatik olarak geçildi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;TTNet müşterilerinin indirimli ücretleri 1 Ağustos 2007 tarihinden itibaren geçerli olacaktır. Yeni tarifeler ile paketler arası geçişler ise 6 Ağustos 2007 tarihinde otomatik olarak gerçekleştirildi. Özellikle 256, 512 kilobit ve 1 megabit limitsiz bağlantılar 4 kat hızlandı; 256 kilobit müşterileri 1 megabit limitsiz tarifeye, 512 kilobit müşterileri 2 megabit limitsiz tarifeye ve 1 megabit limitsiz müşterileri ise 4 megabit limitsiz tarifeye transfer oldu. 2 megabit limitsiz müşterileri ise 4 megabit limitsiz tarifeye taşındı. Aynı şekilde 1 megabit hızında 9 gigabyte limitli paket yine 1 megabit limitsiz pakete otomatik şekilde transfer oldu. &lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;Aylık ücretlerin dışında, statik IP ve bağlantı ücretlerinde herhangi bir değişiklik yapılmadı. Bu arada Yaz Fırtınası Kampanyası'ndan faydalanan kullanıcılar, yeni tarife ile yeni paketlerine otomatik olarak taşındı ve bu aboneler mevcut kampanya kapsamındaki indirimlerinden faydalanmaya devam edebilecek. &lt;/p&gt;                   &lt;p&gt; Ayrıca TTNet müşterileri, Ağustos sonuna kadar, “ Son Sürat Yaz Fırsatı” Kampanyası kapsamında 2 yıllık taahütname karşılığında 12 ay boyunca %12 indirime hak kazanabilecekler. Üstelik 4440375 TTNet Çağrı Merkezini arayarak kampanyaya katılmak çok kolay. Bu indirimle, örneğin aylık 29 YTL’lik paketteki müşteriler 1 yıl boyunca aylık 25,52 YTL ödeyecekler."&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Heyecan verici bir gelişim olduğu kesin, benim haberim yoktu ve bir dosya indirme işlemini 100k ile yapınca jetonum düştü, insan hem seviniyor hem üzülüyor. Hem Türkiye için önemli bir adım hemde dünya ile karşılaştırıldığında bu konuda ne kadar geç kalındığının kanıtı. Şöyle ki, benim 6 saat gibi devasa bir süre içerisinde indirmiş olduğum bedava online oyunu Hollanda'da yaşayan ağabeyimin 15 dakikada indirip yanıma gelmiş olması beni kahretmişti. Oyun hesabı yaratması bile daha uzun sürmüş indirme işleminden. Acı ama gerçek, daha alacak çok yolumuz var ama zararın neresinden dönülürse kardır. Yeni tarife ve 4mbit bağlantının ülkemize gelmesi hayırlı olsun.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3997949810182886733?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.ttnet.net.tr/yeni.htm' title='Yeni Adsl Tarifesi'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3997949810182886733/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3997949810182886733' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3997949810182886733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3997949810182886733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/08/yeni-adsl-tarifesi.html' title='Yeni Adsl Tarifesi'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-5064898534471253386</id><published>2007-08-05T21:21:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.300+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Hazır Olmak</title><content type='html'>Bu yazı sert bir yazı olabilir şimdiden uyarmak isterim. Çünkü konu çok uzun zamandan beri canımı sıkan bir sorun. Sorun oyun yapmaya heves edip bu işle ilgilenmeye başlayan yeni acemi arkadaşlarımızın çoğunluğunun yanlış yöne sapıp kolay yolu seçmeleri. Daha oyun yapımının temellerini öğrenmeden direk oyun yapımcılığına soyunmaları, tabiri caiz ise "cin olmadan adam çarpmaya" çalışmaları.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu oldukça can sıkıcı bir durum, çünkü bu arkadaşlarımız hem oyun yapımıyla ciddi olarak uğraşıp bu ülkede birşeyleri değiştirmeye çalışan arkadaşlarımızın inanılırlığını zedeliyor hem de iyi niyetle (bazen yumuşak bazende sertçe bile olsa) kendilerine doğru yolu göstermeye çalışan daha deneyimli ve bilgili arkadaşlarımızı hiç dinlemiyorlar. Ve bu böyle sürüp daha da sıkıcı olaylara neden olarak devam ediyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yazıda amacım oyun yapımının çeşitli alanlarında yeterli seviyeye gelmeden önce temel olarak öğrenmeniz gereken şeyleri az çok açıklamak. Ne yazık ki oyun yapımının her alanında yeterli bilgiye sahip değilim ama bildiklerimle iyi kötü bir yol çizmeye çalışacağım. Umarım bu yazıyı okuyan bilgili arkadaşlarımız hata ve eksiklerimi yazıya yapacakları yorumlar ile kapatırlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Programlama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk olarak programcılık alanından başlayayım. Öncelikle kullandığınız programlama diline hakim olmanız gerekmekte. Algoritma geliştirme yeteneğide en önemli şeylerden biri. Oyun yapımında bir programcının üzerine düşecek görevler oyun mekaniği, grafik programlama, veri yapıları, network programlama ve ses/müzik programlama gibi konular olacaktır. Bu tip konuların hepsini bilmeniz gerekmekte. Ayrıca iki konu grafik programlama ve oyun mekaniği özellikle kendinizi geliştirmeniz gereken konular. Oyun mekaniği genel olarak en çok uğraşacağınız konu olduğu için ve grafik programlamada bir oyunun ilk göze çarpan ve teknik olarak (sizin karşılaşacağınız) en kompleks konu olduğu için. Oyun mekaniği konusunda yapmanız gereken minik oyunlar kodlamak. Tetris, Pacman, Snake vb. bilindik oyunlarla başlayarak oyunların temel mantığını iyice kavrayabilirsiniz. İlerledikçe bilindik birkaç türe ait mini oyunlar (mesela 1-2 saat süren mini-rpg'ler iyi birer örnektir bu konuda) kodlamayı da deneyebilirsiniz. Bir süre sonra zaten sizde hazır olduğunuzu anlayacaksınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafik programlama konusunda ise size tavsiyem yine kolaya kaçmadan önce işin temelini öğrenmeniz. Günümüzde ister 2D ister 3D olsun grafik programlama işini oldukça kolaylaştıran birçok hazır kütüphane var. Ama siz bu çözümlerle kolaya kaçmak yerine önce bu iş temelde nasıl diye sorup, bunu öğrenmeye çalışın. 2D konusunda çeşitli oyunların kullandığı grafik modlarını (izometrik, topdown-tam tepeden yani- vb.) kodlamayı öğrenmelisiniz. Ayrıca çeşitli 2D efektleri kodlamayıda öğrenin. 3D konusunda ise öncelikle bu işin teorisini öğrenmenizi tavsiye ederim. Hazır bir kütüphane ile başlamanız daha kolay gelebilir ama işin temelinden öğrenmeniz o konu hakkındaki bilgilerinizin daha sağlam olmasını sağlar. Bu aşamadan sonra DirectX ya da OpenGL'de uzmanlaşmanız doğru bir hamle olacaktır. Son olarakta popüler grafik motorları üzerine çalışmanızda faydalı olacaktır. Hem ileride bir projede kullanırken hem de genel olarak grafik motorlarının tasarımlarını görmeniz açısından faydalı olacaktır. Bunun dışında grafik programlama konusunda programcılara önereceğim yegane şey &lt;a href="http://www.tr-demoscene.info/"&gt;Demoscene&lt;/a&gt; ile ilgilenmeye başlamaları. Hem grafik programlama üzerine çalışan insanlarla tanışmak açısından hem de direk öğrendiklerinizi uygulamak açısından faydalı bir ortam olacaktır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grafik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafik çizimi konusunda pek fazla tavsiyede bulunamayacağım. İlk vereceğim tavsiye her konuda olduğu gibi temelden başlamak olacaktır. 2D grafik konusunda sadece statik grafikler değil (menu vs. gibi) oyun içerisinde kullanılacak sprite vb. animasyonlarada ihtiyaç olacaktır. O yüzden 2D çalışacaksanız başta pixel grafik çizimini öğrenin. Pixel Art diyince aklınıza kutu kutu grafikler gelmesin. En iyi örnekleri hem eski oyunlarda hem de &lt;a href="http://www.tr-demoscene.info/"&gt;demoscene&lt;/a&gt;'de yayınlanmış ürünlerde bulabilirsiniz. 3D konusunda ise olay kullanacağınız programda değil sizin yeteneğinizdedir. Verebileceğim diğer ve son tavsiye ise oyun içi modeller için low poly modeller üzerinde çalışmanız gerekmekte, low poly modellerle çalışırken bile tarz sahibi güzel grafikler çıkarabilmek için çalışın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tasarım&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyun tasarımı konusunda verebileceğim tavsiye basit, biraz klişe ve uzun ama daha iyi bir yolunu bilmiyorum. Okuyun, izleyin, dinleyin, oynayın ve hayal edin! Bu kadar. Bol bol kitap okuyun, kişisel tavsiyem dünya mitolojilerini okuyun, klasikler her zaman her konu ve alan için okunması gereken şeylerdir ve son olarak fantastik kurgu ve bilim kurgu kitaplarıda ilham verici maceralar sunacaktır ama sadece bu türlere bağımlı kalmayın. Bol bol film izleyin ve özellikle anlatım tekniklerine dikkat edin. Müzik dinleyin. Bir Rock sever olarak birçok rock şarkısı bir çok güzel hikaye anlatmaktadır, bunlara dikkat edin. Oyun oynayın, elbette başka oyunları oynamak size ilham sağlamakta kesinlikle faydalı olacaktır ama dikkat edin ilham almak ile kopyalamak farklı şeylerdir, yanlış tarafa düşmeyin. Ve hayal edin. Yapabileceğiniz en kötü oyun hayal gücünüzü kullanmak yerine bir başka oyunu kopyaladığınız zaman yapacağınız oyundur ve sadece hayal gücünüzün sağlayacağı şeyler sayesinde basit grafikler ve basit bir sunuma sahip bir oyun bile çok güzel bir oyun olabilir, çok sevilebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanırım hepsi bu kadar. Başka alanlarda var tabi ama benim her alan konusunda bilgim yok. Bu konuda sizden yardım bekliyorum. Arkadaşlar bilgilerinizi bizimle paylaşın lütfen. Ve yukarıda yazdığım gibi lütfen yazıdaki hata ve eksiklerimi yorumlarınızla düzeltmekten çekinmeyin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-5064898534471253386?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/5064898534471253386/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=5064898534471253386' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5064898534471253386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5064898534471253386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/08/hazr-olmak.html' title='Hazır Olmak'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4887422919323462666</id><published>2007-07-31T01:53:00.001+02:00</published><updated>2009-03-12T21:10:14.263+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><title type='text'>Yazılım Lisansları</title><content type='html'>Merhaba, yeni bir yazıyla daha karşınızdayım. Aslında, kendimi tanıttığım yazım haricinde ilk yazım oluyor bu. Gecikme için özür dilerim son aylarda tembellik, meşguliyet, tembellik üçgeninde gidip geldiğimden pek bir şey yazma fırsatı bulamadım fakat yazılan her yazıyı okuduğumu belirtmek isterim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.8ball.co.uk/productimages/22498-2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.8ball.co.uk/productimages/22498-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu yazı başlıktan da tahmin edebileceğiniz üzere yazılımların lisanslandırılması hakkında sizi biraz da olsa bilgilendirmeyi amaçlıyor. Bağımsız bir yazılım üreticisi olarak (oyunlar da yazılımdır evet) yazılımınızı uygun bir şekilde lisanslandırmanız emeğinizin korunması için çok önemlidir. Şahsen lisans diye bir kavramın olmasını dilemezdim fakat kapitalizm kapı zilini çalmakta. Bu nedenle lisans konusunda şimdilik yapacağınız pek fazla şey yok. Yine de istediğiniz üretiminizi lisanssız da yayınlayabilirsiniz. Genelde kimse başkasının yazılımı sahiplenme eğilimde değildir. Fakat tarih içerisinde böyle insanlarla karşılaşmış olduğumu da belirtmek zorundayım. Örneğin, bir defasında bir arkadaşımın yaptığı basitçe bir oyunu başka bir forumda başka birinin adı altında yayınlanırken gördük.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Neden Lisanslıyoruz?&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://jimmysweblog.net/2004/10/richard-stallman-small.jpg"&gt;&lt;img src="http://jimmysweblog.net/2004/10/richard-stallman-small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;İnsanların yazılımlarını lisanslama amaçları çok değişken olabilir. Bazı insanlar kodlarını paylaşmadan, sadece başkasının onunla maddi kazanım elde etmesini engelleme amacıyla lisans kullanırken bazı insanlar ise kodlarını paylaşmalarının istismar edilmesini engelleme amacıyla lisans kullanır. "Nasıl yani, ne istismarı?" diyecek olursanız; insanlar yazılan kodu olumsuz yönde değiştirerek kodun asıl sahibinin ismini kötüye çıkartabilir. Veya tüm kodu kendileri yazmış gibi gösterebilir.&lt;br /&gt;İkinci grup genellikle yazdıkları yazılımlar için para talep etmez. Çoğunun nacizane talepleri kodu olabildiğince geliştirip paylaşmak ve kodu kullanacak olanlardan ufak bir "credit" ile sınırlıdır.&lt;br /&gt;Kodumuzu lisanslayarak, eğer paylaşıyorsak kullanıcıların ne yapabileceklerini ve ne yapamayacaklarını "tatlı" bir dille bildirmiş oluruz, eğer paylaşmıyorsak da kendilerine "keep out" mesajı vermiş oluruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sık Kullanılan Lisanslar Hakkında &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bu yazıdaki asıl amacım sizlere etrafta sıklıkla görmüş olmanız muhtemel yazılım lisanslarını kısaca tanıtmak.  Sözü uzatmadan lisanslara geliyorum:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://adele.gerwinski.de/%7Eanja/gnuart/aurelio/GNU.png"&gt;&lt;img src="http://adele.gerwinski.de/%7Eanja/gnuart/aurelio/GNU.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;GNU GPL&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html"&gt;http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Belki de en çok kullanılan yazılım lisansıdır.  Bu lisansa sahip bir kod parçasını yazılımınızın içerisinde kullanmanız halinde yazılımınızın yeni parçaları da GPL sahibi olmalıdır. Aynı şekilde kodu geliştirmeniz halinde dağıtabilmek için yine GPL ile lisanslamanız gerekmektedir. Fakat GPL ile lisanslanmış yazılımları sadece yardımcı yazılım olarak kullanıyorsanız yeni oluşturduğunuz yazılımın GPL ile lisanslanması &lt;span&gt;gerekmemektedir&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;GNU LGPL&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html"&gt;http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GNU GPL ile hemen hemen aynıdır. Aralarındaki tek fark kendi yazılımınızın bir parçası olarak LGPL ile lisanslı bir kodu kullanıp yeni bir ürün ortaya çıkardığınızda bu ürünün LGPL ile lisanslanmasının &lt;span&gt;gerekmemesidir&lt;/span&gt;. Yeni ürününüzü ister satabilir ister paylaşabilirsiniz. Fakat unutulmaması gereken nokta, kod içerisinde daha önceden LGPL lisansına sahip olan kısımlar bu lisansı korumaya devam etmelidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;ZLIB/LIBPNG&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.opensource.org/licenses/zlib-license.php"&gt;http://www.opensource.org/licenses/zlib-license.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu lisans, lisanslama işleriyle çok fazla uğraşmak istemeyen fakat lisanssız da kalmamaya çalışan kişilerin favorilerindendir. Metni oldukça kısa ve özdür. Bu lisansa göre kullanıcılar kodu istedikleri gibi kullanabilir, paylaşabilir. Kodun kime ait olduğunu belirtmeye zorlanmazlar fakat belirtmeleri her zaman hoş karşılanır. Kullanıcılar kodu değiştirirse bunu belirtmek zorundadırlar ve lisans metnini değiştirmeden koda eklemeleri &lt;span&gt;gerekmektedir&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;MIT&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.opensource.org/licenses/mit-license.html"&gt;http://www.opensource.org/licenses/mit-license.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu lisans şimdiye dek gördüğüm en serbest lisanslardan biri. Bu lisansa sahip bir yazılımı istediğiniz gibi kesip biçip dikebilir, satıp para kazanabilirsiniz. &lt;span&gt;Tek yapmanız gereken&lt;/span&gt; lisans metnini yazılımın herhangi bir parçasının yanına iliştirmektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kısaca bahsedilecek bir iki lisans daha var. Onları da ilerleyen günlerde yazmayı planlıyorum. Umarım lisans karmaşası yaşayan arkadaşlara bir faydası dokunur. Ben de lisans konusunu yeni yeni öğrenmekte olan birisiyim bu nedenle hatalı bilgiler(hatalıysa bilgi olur mu?) vermiş olabilirim. Yorumlarınızla beni düzeltiniz. Şikayetleriniz bize, memnuniyetleriniz dostlarınıza.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4887422919323462666?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4887422919323462666/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4887422919323462666' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4887422919323462666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4887422919323462666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/yazlm-lisanslar.html' title='Yazılım Lisansları'/><author><name>fredi</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.ddo.com/forums/images/avatars/avatar_coin_100.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8822887603432946926</id><published>2007-07-26T20:54:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:35.146+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Kômpitığ encınıriğ - Ay lav dis geym!</title><content type='html'>Merhabalar efendim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasılsınız görüşmeyeli? Ben iyiyim.&lt;br /&gt;1 Haziran'dan beri görüşmemiştik. Doğrusunu söylemek gerekirse; bu 2 ayda yazmaya, tek başına anlatmaya değecek herhangi bir duruma, olaya ve tecrübe kazanımına ev sahipliği yapmadı benim naçizane ev stüdyom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En iyisi bu geçen sürede oyun yapımı konusundaki ve genel olarak hayatımdaki gelişmelerin haberlerini vereyim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bildiğiniz gibi ÖSS'ye girmiştim bu yıl. Puanım çok kötü değil belki, ama kesinlikle yüksek de değil. Vakıf üniversitelerinin mühendislik bölümlerine paralı olarak girebileceğim. Büyük ihtimalle Başkent Üniversitesi'nde veya Çankaya Üniversitesi'nde, Bilgisayar Mühendisliği 1'nci sınıfa gidiyor olacağım bu yıl (hazırlık atlama sınavını geçebileceğimi varsayıyorum). Haydi hayırlısı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/gord10mountandblade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/gord10mountandblade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086072153382003538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mount &amp; Blade için mod yapımına başladım. Mod sistemini bilgisayara kurup öğrenmem ve alışmam uzun sürmedi.&lt;br /&gt;Çıkarmayı düşündüğüm ilk modun adı Kuzgungölge. "Acaba Vaegir ve Svadianların şehir yöneticilerini öldürmek, onlara suikast düzenlemek nasıl bir his olurdu?" sorusu vardı zihnimde, Kuzgungölge bu fikir üzerine inşa ediliyor (aslında zaten oyun/mod yapımının temel düşüncesi, "Ben olsaydım şunu şöyle şöyle yaparım"dır).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RpVbgiRXI0I/AAAAAAAAALA/y0zKlp0-gqA/s1600-h/mount_blade_ahmet2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RpVbgiRXI0I/AAAAAAAAALA/y0zKlp0-gqA/s400/mount_blade_ahmet2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086071968698409794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;İşin hâlâ çok başındayım. Şu ana kadar yaptığım en kayda değer çalışma, kendi yüzümü karakter skin'i olarak kullanıp kendimi oyuna koymak oldu. İlk önce bu yarattığım karakteri modülün baş kahramanı olarak düşünmüştüm, ama sonra bu karakteri, suikaste uğraması gereken bir prens-şövalyeye dönüştürmeye karar verdim.&lt;br /&gt;Şu an yapmaya çalıştığım şey, oyunun baş kahramanı için zayıf bir 'body' hazırlamaya çalışmak. Kaslı kuslu bir adamın çevik bir şekilde hareket edip oklardan kaçması,  oraya buraya zıplaması çok mantıklı olmaz sanırım (aslında benim önemsediğim şey mantık değil, o karakterin Lost One'a benzeyecek olması).&lt;br /&gt;Mount&amp;Blade'in oyun mekaniklerinde pek çok değişiklik yapmayı düşünüyorum bu mod ile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama asıl yapmak istediğim modül bu değil; belki Mount&amp;Blade'in full sürümü çıktığı zaman bitecek olan, geniş bir Asporia modülü. 'Kuzgungölge' ile tecrübe ve M&amp;amp;B komünitesinde biraz prestij  kazanmayı düşünüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RpmKH3Z_B3I/AAAAAAAAALY/NLS19-i71YI/s1600-h/kutup2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RpmKH3Z_B3I/AAAAAAAAALY/NLS19-i71YI/s400/kutup2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087249121828341618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dropped my weapon. I knew I wouldn't need it anymore. And kept walking on the white desert through the blue darkness of the Polar Night. I was feeling nothing. Nor coldness, neither pain.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lost In The Nightmare'ın 1.2 versiyonu üzerinde çalışıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/karanlik_oda.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://dosya.coolbluegames.com/karanlik_oda.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eniena nick'li bir arkadaş (beraber çalışırken beni sinir etti, sonra anlatırım), oyunun orijinal metninin proofread'ini yaptı (şu "proof-read" kelimesinin güzel bir Türkçe karşılığı olduğuna eminim ama aklıma gelmiyor). Yukarıdaki metinde gördüğünüz kötü İngilizcem yüzünden epey eleştiri almıştım. 2 yıl önce yazdığım metne şimdi bakıyorum da, beni bu konuda eleştirenlere hak veriyorum. Bu yeni versiyon için geç bile kaldım sanırım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafikleri elden geçiriyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun grafiklerinin eski halinden pek memnun değildim. Renk değerleriyle, "shadow/highlight" ayarlarıyla oynayıp (bu arada "Highlight" kelimesinin Türkçe karşılığını merak ediyorum) bir de diffuse glow filtresi eklediğim zaman tam istediğim gibi bir atmosfer sağlayabiliyorum. Hem biraz film noir ambiyansı, hem de rüyamsı bir hava.&lt;br /&gt;Ayrıca oyunun eski halinde, gece/karanlık sahneler o kadar karanlıktı ki oyunu aydınlık bir odada oynadığınız zaman etrafı iyi göremiyordunuz. Bu sorunu bir nebze de olsa giderdim sanırım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunda yaklaşık olarak 550 tane Room, 650'ye yakın da arkaplan olduğunu varsayarsam, beni epey uğraştıracak bu. Ama değecek sanırım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örnekleri &lt;a href="http://oyunyapsak.blogspot.com/2004/07/litn-v12-resimler-26-temmuz-2007.html"&gt;bu arşiv sayfasında&lt;/a&gt; bulabilirsiniz (resimleri bu sayfada verince OyunYapsak.Net'in ana sayfasını yamulttuğum için ayrı yere koymak zorunda kaldım).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diyeceklerim şimdilik bu kadar. Takım liderliği ve motivasyon gibi konularda da yazı yazmayı planlıyorum.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8822887603432946926?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8822887603432946926/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8822887603432946926' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8822887603432946926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8822887603432946926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/kmpit-encnri-ay-lav-dis-geym.html' title='Kômpitığ encınıriğ - Ay lav dis geym!'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RpVbgiRXI0I/AAAAAAAAALA/y0zKlp0-gqA/s72-c/mount_blade_ahmet2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-9080465496748124178</id><published>2007-07-26T14:06:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.300+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>İLAN - Grafiker Aranıyor</title><content type='html'>Merhabalar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bağımsız Oyun geliştirme konusuyla ciddi olarak ilgilenen ekibimiz için grafik ile alakalı konuları üstlenebilecek bir ya da iki ekip arkadaşı arıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekip olarak amacımız içeriği ağır basan oyunlar üretmek. Genel olarak rpg ve strateji türleri ağır basacak gibi gözüküyor. Hedefimiz kaliteli oyunlar üretip bunları satarak bu işi artık bir üst noktaya çıkarabilmek. Projemiz tek bir oyun üzerine kurulu değil, birçok oyun çıkaracak bir firma/ekip kurma üzerine kurulu ve bize gereken bu ekipte bizimle aynı şartlarda çalışacak grafiker arkadaş(lar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekibimize katılacak arkadaşta aradığımız özellikler, iyi oyun yapmayı para kazanmanın önüne koyması, gerektiğinde bu işi başarabilmek için fedakarlıkta bulunmaktan çekinmemesi, bir oyunun görsel yönetimini yapabilecek kapasitede olması, ve bir oyunun baştan sona bütün grafik işini yapabilecek seviyede olması. 2D ve ya 3D çalışıyor olması bizim için fark etmiyor. Biz ona uyarız ama önemli olan bir oyunun bütün grafik işini üstlenebilecek olması. Yani oyun içi grafiklerden tutun, menu grafiklerine kadar halledebilecek olması. Bu noktada kendisine elimizden gelen yardımı yapacağız ama küçük bir ekibiz ve herkesin üzerine benzer şekilde çok iş düşeceği için bu durumdan rahatsızlık duymamalı ve bunu bilerek katılmalı. İlgilenen arkadaşlar bizimle şu adreslerden temasa geçebilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mail:&lt;br /&gt;ragnor_whr AT yahoo NOKTA com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;msn:&lt;br /&gt;ozanemirhan AT gmail NOKTA com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-9080465496748124178?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/9080465496748124178/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=9080465496748124178' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/9080465496748124178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/9080465496748124178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/ilan-grafiker-aranyor.html' title='İLAN - Grafiker Aranıyor'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3116111529177948395</id><published>2007-07-22T02:59:00.001+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.303+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>GameTunnel'dan En İyi 100 Indie Oyun Listesi</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gametunnel.com/"&gt;GameTunnel.com&lt;/a&gt; sitesi Temmuz ayında her ay yaptığı gibi bir aylık oyun değerlendirmesi yapmak yerine bu sefer son 3 yılı kapsayan bir en iyi 100 oyun listesi yayınladı. Liste GameTunnel'da incelenmiş oyunlardan oluşmakta. Listeye &lt;a href="http://www.gametunnel.com/articles.php?id=620"&gt;bu linkten&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liste yayınlandıktan sonra Bağımsız Oyun topluluğu içinde oldukça &lt;a href="http://forums.indiegamer.com/showthread.php?p=137119"&gt;ilgi uyandırdı&lt;/a&gt;. Genel olarak iyi tepkiler almasına rağmen &lt;a href="http://tigsource.com/articles/2007/07/13/game-tunnels-top-100-indie-games-makes-me-sad"&gt;beğenmeyenlerde&lt;/a&gt; çıktı. Listeye gelen eleştirilerin çoğunluğu bazı iyi oyunların listede hiç yer bulamayışı ve bazı kötü oyunların listede (hem de nispeten iyi sayılabilecek sıralarda) yer alması.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3116111529177948395?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3116111529177948395/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3116111529177948395' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3116111529177948395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3116111529177948395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/gametunneldan-en-iyi-100-indie-oyun_22.html' title='GameTunnel&apos;dan En İyi 100 Indie Oyun Listesi'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-5688234747835277162</id><published>2007-07-20T23:07:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.872+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>İstediğinize Odaklanın</title><content type='html'>Pek çok insan tanıyorum, özellikle bir takımla çalışırken sürekli istemediklerine odaklanıyor, istemedikleri şeyleri anlatmaya çalışıyorlar. Bu oldukça zaman, enerji ve motivasyon alıcı bir yanlış. Takım arkadaşlarınıza sürekli beğenmediklerinizden, olmasını istemediklerinizden, değiştirilmesi gerekenlerden bahsederseniz, kafalarını karıştırır, cesaretlerini ve projeye olan güvenlerini kırarsınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aynı zamanda bu kendi motivasyonunuzu ve planlama becerinizi de kısıtlar hatta proje için ölümcül bile olabilir. Şöyle ki sürekli istemediğinizden bahsederseniz bir süre sonra "Herşey yanlış gidiyor, hiçbirşey istediğim gibi değil." fikrine kapılırsınız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Örneğin 3B model sanatçınız modelde yanlış birşey mi yapmış, "Bu model böyle olmamalı, kollar orantısız, bacaklar şöyle olacak" vs. yerine "Model güzel olmuş tam anlattığım gibi ama kolları biraz daha orantılarsak biraz da bacaklarla oynarsak mükemmel olur, oyuna daha iyi gider" şeklinde konuşmalısınız. Böylece olmasını istediğinize yani asıl noktaya gelir daha açık şekilde takım arkadaşlarınızın anlamasını sağlarsınız hemde motivasyonlarını düşürmemiş olursunuz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-5688234747835277162?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/5688234747835277162/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=5688234747835277162' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5688234747835277162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5688234747835277162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/istediinize-odaklann.html' title='İstediğinize Odaklanın'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4429607335254258501</id><published>2007-07-18T01:26:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.872+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>Motivasyon İpuçları #1; Küçük İşleri Ertelemeyin</title><content type='html'>Bilgisayarla uğraşan herkesin ortak problemi; tembellik. İster programcı, ister grafiker isterseniz bölüm tasarımcısı veya oyun yapımında rol alan başka bir alanda çalışıyor olun bu hepimizde var olan doğal bir özelliktir. Sık sık kendimize "sonra yaparım", "daha zamanım var", "biraz şu oyuna bakayım sonra" gibi sözler söyler motivasyon eksikliğimizi bu avutmalarla kapatmaya çalışırız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dediğim gibi bu tembellik çoğunlukla çalışma motivasyonu eksikliğinden kaynaklanıyor. Kimi tanıdıklarım böyle durumda iki el oyun oynuyor veya oldukça kafa boşaltıcı olan Türk televizyonlarına bakıyorlar. Hoş bizim dizilere ve programlara bir saat ayırdığınızda koşarak bilgisayara dönüyorsunuz ki bu başka bir blogun konusu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burda kanımca yapılan temel bir yanlış var. Önemli olan çalışacak motivasyonu bulmakta değil. Önemli olan çalışarak motivasyon bulmakta. Çalışmak istemeseniz bile çalışmaya başladığınızda kendinizi daha konsantre olmuş ve daha motivasyonu yüksek hissedersiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelelim attığım "Küçük İşleri Ertelemeyin" başlığının anlamına. Bir işe başlamak ve o işe konsantre olabilmek için başka sorumluluklarınızın bulunmaması önemlidir. Şahsen en ufak sorumluluklarım bile beni bekliyorsa kendimi kodlara veremiyorum. Bunlar o kadar basit ki örneğin; bulaşık, oda toplamak, çöpü çıkarmak, fatura yatırmak gibi. Az sonra yaparım dediğimiz her ufak şey birikiyor ve öyle bir hale geliyor ki hiçbirşey yapacak durumunuz kalmıyor sorumluluklar altında eziliyor ve tekrar tekrar "az sonra" demeye devam ediyorsunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Özet olarak, basit sorumlulukları hemen ortadan kaldırın ve sizi mutlu eden çalışmalarınıza adayın kendinizi. En basit işten başlayarak oyun yapımına giden yolu tıkayan tüm o ufak pürüzleri tek tek temizleyin. Bulaşık mı yıkanacak? Az sonra demeyin hemen halledin. Ödeviniz mi var? Önce onu bitirin. Önemli bir email mı atmanız gerekiyor? hemen aradan çıkarın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir diğer motivasyon kaynağı da hergün birşeyi bitirmektir. En ufak bile olsa oyun için birşeyler yapın ve gece kendinize sorun ne yaptığınızı. İster basit bir kaplama olsun ister ufacık bir programlama döngüsü ama illa hergün birşey yapın.Böylece -umarım ki- motivasyonunuz yüksek, çalışma gücünüz verimli olacaktır.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4429607335254258501?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4429607335254258501/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4429607335254258501' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4429607335254258501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4429607335254258501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/kk-ileri-ertelemeyin.html' title='Motivasyon İpuçları #1; Küçük İşleri Ertelemeyin'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8639916740746899826</id><published>2007-07-17T13:23:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.319+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>OyunYapsak.Net</title><content type='html'>Merhabalar. Bir süredir yoktuk. Ani tatiller ve bazı mecburiyetler yüzünden OyunYapsak Blog'unu bir süre güncelleyemedik ama merak etmeyin. Artık buradayız ve kaldığımız yerden devam edeceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk haberimiz blog'umuza artık http://www.oyunyapsak.net adresinden de ulaşabilirsiniz. Aracı firmanın yarattığı bir sorun yüzünden yönlendirme işlemini tam istediğimiz gibi gerçekleştiremedik ve oldukça basit bir yolla kolay bir çözüme gittik bizde. Sizin için ise bir sorun yok. Eski adresimiz olan http://oyunyapsak.blogspot.com da eskisi gibi çalışmaya devam ediyor. Tek değişen bundan sonra http://www.oyunyapsak.net adresi üzerinden de blog'umuza ulaşabileceksiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdilik bu kadar en kısa zamanda yeni yazılarımıza buradan ulaşabileceksiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8639916740746899826?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8639916740746899826/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8639916740746899826' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8639916740746899826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8639916740746899826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/07/oyunyapsaknet.html' title='OyunYapsak.Net'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-558677033296641443</id><published>2007-06-09T07:49:00.001+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.873+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>Indie Diary</title><content type='html'>Bu yazım sadece kısa bir duyuru amaçlı.Yeni projem için yeni bir günlük açmış bulunmaktayım.&lt;a href="http://indiediary.info"&gt;the Indie Diary&lt;/a&gt; isimli günlüğümde proje hakkında detayların yanısıra önceki tecrübelerim hakkında bilgi vereceğim ve bilgimi paylaşacağım.Ayrıca bu sektörde işlerinizi kolaylaştıracak ipuçlarına da yer vereceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Günlük ingilizce maalesef çünkü amacım tüm dünyaya hitap etmek.Buraya da yazılar göndermeye devam edeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://indiediary.info"&gt;the Indie Diary&lt;/a&gt; 'da görüşmek üzere!&lt;a href="http://indiediary.info"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-558677033296641443?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://indiediary.info' title='Indie Diary'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/558677033296641443/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=558677033296641443' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/558677033296641443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/558677033296641443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/06/indie-diary.html' title='Indie Diary'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1204391401251724299</id><published>2007-06-01T15:40:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:37.393+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Otopsici geldi, hanım!</title><content type='html'>Önceki &lt;a href="http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/otopsiinin-galaksi-rehberi.html"&gt;"Otopsiçinin Galaksi Rehberi"&lt;/a&gt; adlı yazımın devamı niteliğindeki bu yazımı, sizlere "Uzun bir aradan sonra merhaba..." diyerek başlatıyorum (Bütün yazılarıma "Merhaba" diyerek başlamam garip bir alışkanlığa dönüştü sanırım.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAobHdIyHI/AAAAAAAAAHY/t4-7wAk6Qwk/s1600-h/lost_in_the_nightmare2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAobHdIyHI/AAAAAAAAAHY/t4-7wAk6Qwk/s400/lost_in_the_nightmare2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071097626742016114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu yazıda &lt;a href="http://new.bigbluecup.com/games.php?action=detail&amp;id=642"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lost in the Nightmare&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;'ı tamamlayıp çıkardığım dönemden, aldığım tepkileri ve bir süre sonra bu oyunun devamını, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lost in the Nightmare 2: Unforgettable Memories&lt;/span&gt;' i (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kabusta Kaybolmak 2:  Unutulamayan Anılar&lt;/span&gt; olarak da bir yerlerde okumuş olabilirsiniz) yapmak isteyip ondan sonra oyunu nasıl ve neden bıraktığımı anlatmak istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Kasım 2005'te oyunun nihayet yayınlanmaya hazır olduğunu düşündüm ve uzun süredir üzerinde uğraştığım bu oyunu nihayet upload edip, oyuncuların ücretsiz olarak indirimine sundum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmArgHdIyII/AAAAAAAAAHg/-9udmJnT-6M/s1600-h/lost_in_the_nightmare.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmArgHdIyII/AAAAAAAAAHg/-9udmJnT-6M/s400/lost_in_the_nightmare.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071101011176245378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oyunu bir an önce çıkarmak istiyordum; bunun nedeni de benim çok önceki bir tarihi oyunun çıkış günü olarak vermem ve kendimi insanlara karşı sorumlu hissetmemdi  (bu sorumluluk duygumu en çok artıran şey de, onlarca Türk oyuncusunun beni MSN'ine ekleyip ben her MSN'imi açtığımda "Oyun daha bitmedi mi? Ne zaman çıkacak oyun??" diye sormasıydı. Ama oyun çıktıktan sonra da neredeyse hiçbiri oyun hakkında yorum yapmadı, oyunu oynamadılar bence. Sanırım bunun nedeni yüksek download boyutu ve oyunun Türkçe değil de İngilizce olmasıydı).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAr0ndIyJI/AAAAAAAAAHo/f40KVicyp1U/s1600-h/lost_in_the_nightmare3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAr0ndIyJI/AAAAAAAAAHo/f40KVicyp1U/s400/lost_in_the_nightmare3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071101363363563666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Oyunu bu kadar çok erken çıkararak bir hata yapmıştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, LitN yapım aşamasındayken AGS Community'den bazı arkadaşlarıma - Mozesh, Pablo, largopredator -sık sık oyunumun o zamana kadar  yaptığım kısımlarını yolluyordum, onlar da beta testini yapıp bana sonuçlarını bildiriyorlardı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama oyunu olabildiğince erken bitirmeyi o kadar çok istiyordum ki, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;oyunun bitmiş halinin beta testini yaptırmadım.&lt;/span&gt; Ve sonuçları tahmin edebilirsiniz sanırım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAwvXdIyKI/AAAAAAAAAHw/VihKN7gezto/s1600-h/bug.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAwvXdIyKI/AAAAAAAAAHw/VihKN7gezto/s400/bug.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071106770727389346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oyunun bitirilmesini imkansız kılabilecek bug'lar mevcuttu! Mesela oyundaki -şimdi spoiler vermek istemediğim- bir karar verme anındaki kararlarımızdan birinin getirdiği sahnelerden birinde kullandığım bir kod yüzünden -sadece öylesine denemek için kullandığım, oyuna katkı sağlamayan bir koddu bu- oyunun ileriki kısımlarında inventory ekranını kullanamıyorduk ve bu yüzden de eğer biz o kararı uygularsak oyunun bitmesi imkansız oluyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunda başka önemli bir bug daha vardı sanırım (eğer yanlış hatırlamıyorsam; oyunun sonlarına doğru ormanın içinde, yanlış kullandığım bir ChangeRoom kodu yüzünden oyunun başına geri dönüyorduk. O bug'ı şu an çok iyi hatırlamıyorum).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yüzden bir patch çıkarmak zorunda kaldım (PatchMaker adlı programın yapımcılarına buradan teşekkürlerimi sunuyorum tekrar, okuyabilseler keşke bu yazıyı). Bug'ları farkedip patch'i çıkarmam 10 Kasım'dan önce miydi sonra mıydı hatırlamıyorum; ama oyunu çıkardıktan 3 gün sonra 10 Kasım'da anneannemin vefat etmesi yüzünden kritik bir dönemde oyunla ilgilenemedim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Başka bir sorun da, oyunun download edildiği host'un yavaşlığı yüzünden oyunu oynamak isteyen insanların oyunu download ederken oyundan soğumasıydı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Çıkarılacak sonuçlar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Oyununuz tamamen bitmeden -veya bitmeye çok yaklaşmadan- önce insanlara çıkış tarihi vermeyin. "Release dates are evil." demişti Grundislav (Ben Jordan serisinin yapımcısı) bu konuda bana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Eğer insanların merakla beklediği bir oyun yapıyorsanız MSN'inizi halka açmayın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Host alanı için para ödemekten çekinmeyin. (gerçi yazıda bahsetmedim bu konuda, ama olsun.) (Deniz Aydınlıoğlu'nun &lt;a href="http://oyunyapimi.org/"&gt;OyunYapımı.Org&lt;/a&gt;'da bu konuda &lt;a href="http://oyunyapimi.org/node/130"&gt;güzel bir yazısı &lt;/a&gt;var, okumanızı tavsiye ederim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Sakın ama sakın oyununuzun bitirilebilir olduğundan tamamen emin olmadan, beta testi tamamlanmadan oyunu çıkarmayın. Birkaç ufak bug affedilebilir, ama benim durumumda kalırsanız, hızar üzerinde dans edersiniz. Durumu toparlayana kadar çok zorlandım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Eğer yaşlı bir kadınsanız, hamama filan gitmeyin, evinizde yıkanın. Tıbbi müdahalenin de size uzak olmadığına emin olun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Oyun çıktıktan sonra ne oldu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmA5dndIyLI/AAAAAAAAAH4/cDtmFWFlWTw/s1600-h/mezarlik.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmA5dndIyLI/AAAAAAAAAH4/cDtmFWFlWTw/s400/mezarlik.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071116361389361330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Yukarıda bahsettiğim sorunları ve benim İngilizcemin çok iyi olmaması yüzünden ("&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;the English grammar skills of the author are notoriously lacking." olarak belirtildi) oyunun metninin kötü olmasını saymazsak; Lost in the Nightmare, oyuncuların büyük çoğunluğu tarafından oldukça sevildi. Oyunun en çok sevilen kısmı hikayesi ve atmosferi oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunu hiç sevmeyen kişiler de oldu tabi; LitN'ın bir adventure oyunundan çok bir interaktif film/macera havası taşıması, sıkı Lucas Arts veya Sierra adventure oyunlarını yalayıp yutmuş oyuncuları memnun etmedi (bulmacaların çok kolay olması gibi nedenler yüzünden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://reloaded.org/download/Lost-In-Nightmare/116/"&gt;Abandonia: Reloaded&lt;/a&gt;'daki incelemesinde 5/5 aldı mesela (gerçi public rating'lerde genellikle çok daha düşük oluyor oyunun puanı, 3.4 , 3.8 filan). Google'da oyunumu arattığım zaman, çeşitli dillerde (İtalyanca, İbranice, Çekçe, vs.) forumlarda ve oyun sitelerinde oyunum hakkında yazılmış olan yeni yeni yazılara rastlıyorum (en son İngilizce olarak bu &lt;a href="http://forums.gameaxis.com/showthread.php?p=21054397"&gt;topic&lt;/a&gt;'i gördüm) (biraz önce de Abandonia: Reloaded forumlarında oyunun konusuna"What happened to LITN2? :,( " yazıldığını gördüm).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şu an itibariyle; Lost in the Nightmare, benim magnum opus'um diyebilirim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmA74ndIyMI/AAAAAAAAAIA/3xD5GYJiv2w/s1600-h/pain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmA74ndIyMI/AAAAAAAAAIA/3xD5GYJiv2w/s400/pain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071119024269084866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Peki LitN'ı bitirdikten sonra hayatım nasıl gitti?&lt;br /&gt;Oyunum beğenildi, çeşitli yerlerde oyunum hakkında konuşuldu, Level'ın DVD'sinde yayınlandı... İstediğime ulaştım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayatım değişmedi, değişmesini de beklemiyordum zaten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama oyunu bitirdikten 1-2 ay sonra başlayan, sıkıntılı bir dönem geçirdim. Oyunu yaptığım süreç içerisinde zaten mutsuzdum, ama oyunu bitirdikten sonra mutsuzluğum arttı (LitN gibi bir oyunun mutlu bir zihin tarafından yapılacağını düşünmüyorsunuz umarım).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belki kendimi daha iyi hissederim diye, oyunun devamının yapımına başlama cûretini gösterdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sefer İngilizce değil de, -sonradan İngilizceye çevirmek üzere- Türkçe olarak yapmaya başladım oyunu. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kabusta Kaybolmak 2: Unutulamayan Anılar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmA9jXdIyNI/AAAAAAAAAII/h_6SdlrhQV8/s1600-h/karatas_otel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmA9jXdIyNI/AAAAAAAAAII/h_6SdlrhQV8/s400/karatas_otel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071120858220120274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Grafikleri iyice geliştirmek istiyordum. Eskisi gibi Half-Life 1 motorunu kullanmak istemiyordum; veya HL 2'yi. Gerçek fotoğraflar kullanmaya karar verdim.&lt;br /&gt;Film çeker gibi oyun yapacaktım. (sırf bu iş için memleketime, Amasya'ya ormana, dağa, babaannemin terkedilmiş evine filan gidip tonlarca resim çektim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun ana karakterini ben canlandıracaktım, diğer karakterleri de deviantArt'ta tandığım stok  fotoğraf modelleri.&lt;br /&gt;(Stok fotoğraf modeli; filmlerdeki oyuncular gibi bir şey. Fotomanipülasyonlarda kullanılan insan stock fotoğraflarını sağlayan modeller. Mesela benim bu &lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/47062314/"&gt;Annabel Lee fotomanipülasyon çalışmamda &lt;/a&gt;iki tane stok foto modelinin dA kullanıcılarına sağladığı stok resimlerinden faydalandım). Fotomanipülasyon konusunda biraz tecrübe kazanmıştım (ama şu an sahip olduğum kadar değil elbette), grafikleri fotomanipülasyon biçiminde yapacaktım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmBC0XdIyOI/AAAAAAAAAIQ/epNYd1_9jBk/s1600-h/kabusta_kaybolmak2a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmBC0XdIyOI/AAAAAAAAAIQ/epNYd1_9jBk/s400/kabusta_kaybolmak2a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071126647836035298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıkça söylemem gerekirse; LitN 2 kesinlikle benim istediğim gibi olmadı. Bu &lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/37284549/"&gt;fotomanipülasyonum&lt;/a&gt;daki kaliteyi yakalayamadım oyunun grafiklerinin diğer kısımlarında; Aldığım bir "Elemanın teki fotoğraflarını çekmiş, oyun yapmış" yorumu haklıydı. Ayrıca gerçek resimler, rahatsız edici şekilde statik duruyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve oyunun hikayesi de güzel gitmiyordu. LitN 1 kadar güzel değildi kesinlikle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmBDbHdIyPI/AAAAAAAAAIY/O-MtfpI6K74/s1600-h/kabusta_kaybolmak2ca.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmBDbHdIyPI/AAAAAAAAAIY/O-MtfpI6K74/s400/kabusta_kaybolmak2ca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071127313555966194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belki tek başına çok kötü bir oyun olmayacaktı Kabusta Kaybolmak 2, ama önceki oyunun devamı olmayı da hakedecek bir oyun değildi. Bu yüzden bıraktım. Asla çabalarım boşa gitmiş gibi hissetmiyorum; bu iptal edilmiş oyunu yaparken hem keyif aldım, hem de kendimi geliştirme fırsatım oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RknJ258zsKI/AAAAAAAAAEY/N0dRvN6FtpU/s1600-h/advent.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RknJ258zsKI/AAAAAAAAAEY/N0dRvN6FtpU/s400/advent.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5071127313555966194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ama şu an aklımda başka şeyler var. Kabusta Kaybolmak'ın evreninde geçen bir oyun değil; ama aynı türde. Şu an için ayrıntı vermek istemiyorum, oyunla ilgili çoğu şeyi belirlemedim daha. Ama amacımın, eskisinden çok daha iyisini yapmak olduğunu söyleyebilirim. Yeteneklerimin sınırlarını zorlamak istiyorum. Magnum opus'umu değiştireyim artık :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelecek yazıya kadar kendinize iyi bakın.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1204391401251724299?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/1204391401251724299/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=1204391401251724299' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1204391401251724299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1204391401251724299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/06/otopsici-geldi-hanm.html' title='Otopsici geldi, hanım!'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RmAobHdIyHI/AAAAAAAAAHY/t4-7wAk6Qwk/s72-c/lost_in_the_nightmare2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1705863006904122317</id><published>2007-05-28T16:34:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.319+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>GameX- Oyun Tasarım Atölyesinde Yaptığım Sunumlar</title><content type='html'>GameX oyun fuarı içerisinde geliştiriciler içinde Oyun Tasarım Atölyesi adı altında bir etkinlik düzenlendi. Bu etkinlikte ben de iki adet sunum yaptım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu sunumlardan ilki "Bağımsız Oyun Geliştiriciliği" ile ilgili idi. Bağımsız oyun geliştiriciliğini tanıtıp, nereden çıktığını, bugün ne durumda olduğunu ve niye Türk oyun geliştiricisi için önemli olduğunu anlatmaya çalıştım. Yaptığım sunuma &lt;a href="http://www.bitwise-studios.com/%7Eragnor/indie_games.rar"&gt;bu linkten&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz. (OpenOffice ve Powerpoint dosyası olarak mevcut)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diğer sunumum ise "Demoscene ve Oyun Geliştiricileri Arasındaki İlişki" üzerineydi. Önce Demoscene'i tanıtıp, ardından oyun yapımı ile arasındaki ilişkiyi anlattım, oyun geliştiricilerin demoscene ile ilgilenerek kazanabilecekleri faydalardan bahsettim ve son olarak oyun sektöründeki scener'lardan söz ettim. Bu sunuma da &lt;a href="http://www.bitwise-studios.com/%7Eragnor/scene_ve_oyun.rar"&gt;bu linkten&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz. (yine hem OpenOffice hem de Powerpoint dosyası mevcut)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Açıkcası bu benim ilk sunum, konuşma vs. tecrübemdi. Kötü ortam şartları, az katılım ve ilgisiz katılımcıların da etkisiyle oldukça kötü iki sunum gerçekleştirdiğimi düşünüyorum. Zaten en baştan beri ilk günlerdeki açığı kapatmaktı amacım, meğerse boşunaymış derdim. Neyse gittik, konuştuk, tecrübe kazandık. Faydalı oldu yani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Daha sonra bu etkinlik üzerine yada etkinlik sonucunda edindiğin tecrübe ve fikirler üzerine bişeyler daha yazmayı planlıyorum. Ama 1-2 gün kadar gecikebilir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1705863006904122317?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/1705863006904122317/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=1705863006904122317' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1705863006904122317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1705863006904122317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/05/gamex-oyun-tasarm-atlyesinde-yaptm.html' title='GameX- Oyun Tasarım Atölyesinde Yaptığım Sunumlar'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-6310644261056266888</id><published>2007-05-13T19:13:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:41:57.893+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikirleri Yarışması</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Türkiye Bilişim Derneği Eskişehir Şubesi, Eskişehir Valiliği, Eskişehir İl Özel İdaresi, KOSGEB Başkanlığı, ODTÜ Teknokent, Türkiye İş Kurumu Genel Müdürlüğü, Eskişehir Osmangazi Üniversitesi ve Anadolu Üniversitesi işbirliğiyle Eskişehir İl Özel İdaresi çatısı altında Türkiye Bilişim Derneği Eskişehir Şubesi koordinatörlüğünde faaliyet gösteren Eskişehir Yazılım Üssü Genç Girişimci Eğitim Merkezi’nde proje geliştirecek olan gençlerin seçilebilmesi için ülke genelinde düzenlenen bir yarışmadır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Yarışmanın amacı, başta üniversite öğrencileri olmak üzere genç girişimciler arasında teknolojiye ve yenilikçiliğe dayalı girişimciliği teşvik etmek ve desteklemektir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Bu yarışma sonunda verilecek eğitim ve lojistik desteklerle, kazanan projedeki fikrin, teknoloji tabanlı yenilikçi bir işe dönüşmesi ve bu sayede nitelikli işgücüne istihdam yaratması hedeflenmektedir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikri Yarışması, yazılım konusunda pazarlanabilir ve yenilikçi bir iş fikrine sahip olan fakat maddi imkanlardan yoksun gençlerimizin önünü açmak ve projelerini hayata geçirmek amacı ile Eskişehir Yazılım Üssü Genç Girişimci Eğitim Merkezi tarafından düzenlenmektedir. Bu yıl ikincisi düzenlenecek olan yarışmada geçen yıldan farklı olarak ayrıca &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: lucida grande;"&gt;oyun kategorisi&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt; de açılmıştır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbd.org.tr/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Türkiye Bilişim Derneği&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" href="http://portal.gencpatronlar.web.tr/"&gt;EYÜGGEM Ekip Çalışma Portalı&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" href="http://www.eyu.org.tr"&gt;Eskişehir Yazılım Üssü&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: lucida grande;" href="http://www.gencpatronlar.org.tr"&gt;Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikri Yarışması&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikirleri Yarışması ile ilgili ayrıntılı bilgiye de .pdf formatındaki &lt;a href="http://dosya.coolbluegames.com/gencpatronlar/gp2007tanitim.pdf"&gt;bu tanıtım  dosyasından&lt;/a&gt; edinebilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-6310644261056266888?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/6310644261056266888/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=6310644261056266888' title='7 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/6310644261056266888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/6310644261056266888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/05/gen-patronlar-yeniliki-i-fikirleri.html' title='Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikirleri Yarışması'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-5783849864594046474</id><published>2007-05-07T18:09:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.320+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>GameX</title><content type='html'>24-27 Mayıs tarihlerinde İstanbul'da Intel ve Level dergisinin sponsorluğunda &lt;a href="http://www.gamex.com.tr/"&gt;Intel GameX&lt;/a&gt; adında bir oyun fuarı düzenlenecek. Genel olarak oyunculara hitap edecek bir fuar olmasına rağmen, biz geliştiricilerin de ilgisini çekebilecek bir etkinlik içermekte. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oyun Tasarım Atölyesi&lt;/span&gt; adı altında biz oyun geliştiricilerini bir araya getirecek bir etkinlik de fuara dahil. Ben (Ragnor) orada olacağım, gelebilen arkadaşlarımız da orada olacak ve sizi de orda görmek istiyoruz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-5783849864594046474?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/5783849864594046474/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=5783849864594046474' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5783849864594046474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5783849864594046474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/05/gamex.html' title='GameX'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-3726894473952123565</id><published>2007-05-05T02:30:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:38.134+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Bağımsız Türkler #1: TaleWorlds</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/Rju_GUlUv6I/AAAAAAAAAC4/6xypaOI6mPs/s1600-h/CIMG0916.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/Rju_GUlUv6I/AAAAAAAAAC4/6xypaOI6mPs/s320/CIMG0916.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5060848721606262690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bağımsız Oyun Geliştiriciliği, biz Türk geliştiriciler için nispeten yeni bir kavram sayılsa da bu konuda çalışan ekipler bulunmakta. Ara ara size bu ekipleri tanıtacağım. İlk olarak TaleWorlds ekibinden başlayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.taleworlds.com/"&gt;TaleWorlds&lt;/a&gt; ekibi bildiğiniz veya bilmediğiniz üzere Mount&amp;amp;Blade oyununu geliştiren ekip. Armağan ve İpek Yavuz çifti ile başlayan ekip, oyun başarılı olup ilgi çektikçe, bu artan ilgiyi de karşılayabilmek için büyüdü ve 5 kişi oldu. 2 Programcı ve 3 Grafikerden oluşan ekibin şu anda Bilkent Teknokent'te (&lt;a href="http://www.cyberpark.com.tr/tr/"&gt;Ankara Cyberpark&lt;/a&gt;) bir ofisleri bulunmakta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunları Mount&amp;amp;Blade daha tamamlanmamış olmasına rağmen şu andaki haliyle yurtdışında oldukça ilgi çekmiş durumda. Birçok websitesi ve yabancı dergide incelenip, övgüler aldılar. Daha şimdiden binlerce oyuncuya sahipler. Onlarca ciddi ve kaliteli mod projesi de cabası.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/Rju_XklUv7I/AAAAAAAAADA/_3JtPcBcSm0/s1600-h/CIMG0927.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/Rju_XklUv7I/AAAAAAAAADA/_3JtPcBcSm0/s320/CIMG0927.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5060849017959006130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Başarılarının sırrı basit, eğlenceli bir fikir bulmaları ve bunun üzerine gitmeleri. Aşmış 3D grafikler yerine eğlenceye ve oynanışa önem verdiler. Sonuçta hayran olunacak, çok güzel bir oyun yarattılar. Ve şimdi oyunları mod projeleri ile birçok farklı oyuna temel oluyor. Orta Dünya'nın son savaşından tutun da, Haçlı Seferleri'ne, Sicilya'daki çekişmelere, Amerikan İç Savaşı'na, İspanyol Fatihlerinin Amerika seferine ve daha saymadığım birçoklarına. Hatta aralarından bir tanesi(1066 adlı, Norman'ların İngiltere istilasını konu edinen mod) ayrıca para ile satılıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nisan ayında &lt;a href="http://metucon.metu.edu.tr/"&gt;Metucon 2007&lt;/a&gt; içinde gerçekleştirilen "Türk Fantastik Bilgisayar Oyunları" konulu panele konuşmacı olarak katılan Taleworlds ekibinden Armağan Bey ve İpek Hanımla bu etkinlik sayesinde tanışma fırsatımız (Gord10 ve ben) oldu. Konuşmalarını dinlemek oldukça ilgi çekici idi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1990'lardaki oyun sektörünün durumundan ve bizim (Türkiye'nin) o dönemi nasıl kaçırdığımızdan bahsetti Armağan Bey. Bu dönemde kaçırarak küçük ekiplerden büyük firmalara dönüşen oyun firmaları arasında olma şansımızı yitirmiştik. Günümüzde ise oyun sektörü çok büyüdü ve artık bir oyun yapmak için hem çok fazla insan gücü hem de çok fazla para gerekmekte. İşte Armağan Beyin Türk geliştiricilere tavsiyesi son yıllarda bu piyasaya alternatif olarak gelişen Bağımsız Oyun piyasasına yönelmeleri. AAA kalitesinde oyunlar yapmak yerine, daha küçük ama içeriği dolgun, teknik üstünlükten önce eğlenceye önem veren, büyük firmaların göze alamayacağı ilginç, yenilikçi fikirlere sahip oyunlar geliştirmeleri. Ve biz OyunYapsak ekibi de aynı fikirde olduğumuz için bu siteyi açtık.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/RjvALUlUv9I/AAAAAAAAADQ/vwnx8_2ClKA/s1600-h/CIMG0926.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/RjvALUlUv9I/AAAAAAAAADQ/vwnx8_2ClKA/s320/CIMG0926.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5060849907017236434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taleworlds ekibi Türkiye'de bağımsız oyun geliştiriciliğinin başarılabileceğinin çok güzel bir kanıtı. Kendileri de panel'de Mount&amp;amp;Blade'i tamamlandıktan sonra kutulu olarakta satmak istediklerini belirttiler ama bağımsız bir geliştirici olmaktan vazgeçmeyeceklerini de eklediler. Basitçe bir geliştiricinin oyununu kutulu olarak satmak istediğinde her satılan oyundan çok küçük bir yüzde alabildiği ama websiteleri üzerinden yaptıkları satışlarda gelirin sadece ufak bir kısmının satış hizmetine gittiğini, geri kalanının onlara kaldığını belirttiler. Bağımsız bir geliştirici olmak için hiç fena bir sebep sayılmaz ha? :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taleworlds ekibi ile panelden sonra tanışma fırsatı edindik. Bize karşı oldukça samimi davrandılar, kendilerine bu projeden bahsettik ve onların tecrübelerini de bu sitede sizlerle paylaşmak istediğimizi söyledik. Armağan Bey makale yazamayacağını ama soracağımız sorulara seve seve yanıt vereceğini söyledi. Onlardan öğreneceklerimizi de sizlerle paylaşacağımız için oldukça mutluyum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps. : Bu yazıyı yazmam, kötü bir dönemime denk geldiği için 10 gün kadar sürdü ve panelde ve sonrasında bu yazı için herhangi bir not almamıştım - aptalca :( -, o yüzden yazı içeriğinde ufak tefek hatalar ve yanlış hatırladığım şeyler olabilir ama konu yerli yerinde ve merak etmeyin Armağan Beyin siz amatör türk oyun geliştiricilerine tavsiyesi bağımsız oyun geliştiriciliği idi, bunu karıştırmadım :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-3726894473952123565?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/3726894473952123565/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=3726894473952123565' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3726894473952123565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/3726894473952123565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/05/bamsz-trkler-1-taleworlds.html' title='Bağımsız Türkler #1: TaleWorlds'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_kvGAmNZldd4/Rju_GUlUv6I/AAAAAAAAAC4/6xypaOI6mPs/s72-c/CIMG0916.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-25387729100491771</id><published>2007-04-29T04:34:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.873+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>Microsoft XNA Express</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mtvgames.typepad.com/mtv_video_games_blog/images/xna.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 110px;" src="http://mtvgames.typepad.com/mtv_video_games_blog/images/xna.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pek çoğunuzun bildiğini tahmin ettiğim bir oyun geliştirme kütüphanesi MS XNA. Bu yazıda express versiyonunun kurulumundan, işlevinden ve faydalarından bahsedeceğim biraz.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kısaca tarihi;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Microsoft XNA ilk olarak 24 Mart 2004'de Game Developer's Conference'da duyuruldu ve ilk basına özel teknoloji demosu 14 Mart 2006 da yayınlandı. Şu anki versiyonu olan 1.o ise 11 Aralık 2006'dan beri bedava olarak sitesinden indirilebilmektedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft XNA nedir?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Yazının başında da belirttiğim üzere, XNA express; Microsoft'un C# express ile kullanılmak üzere tasarladığı hem Windows hemde Xbox360 platformlarında çalışabilecek oyunlar kodlanabilen bedava "oyun yapım" kütüphanesidir. İçinde çeşitli grafik/çizim, ses, kullanıcı girdisi(input) fonksiyonları bulunuyor ve DirectX9 kullanıyor.Shader desteği ve DirectX10 özellikleri de barındırması sebebiyle tamamen yeni nesil bir oyun yapmak için gerekli tüm özellikleri barındırıyor şu anki haliyle ve geliştirilmeye de devam ediyor. Tek eksisi "managed code" kullanması sebebiyle normal koda nazaran yavaş olması. XNA ile yapılan oyunların da çalışması için .net framework 2.0 ve XNA framework yüklü olması gerekiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kullanmak için orta düzey C# bilgisine sahip olmanız gerekiyor. Şu an ilk beta sürümü olmasına karşın kaliteli bir oyun yapmak için gereken tüm sistemler hazır. Geliştirilmeye devam ediliyor ve yapımcıların söylediğine göre Directx10'un tüm nimetlerinden yararlanır hale gelecek. Umarız ki grafiksel kaliteye odaklanıp yararlı sistem ve fonksiyonların eklenmesini es geçmezler.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kimin için?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ş&lt;span&gt;imdi gelelim bizi ilgilendiren kısıma; XNA express, özellikle bu işe bütçe ayıracak durumda olmayan veya lisans ücretleriyle boğuşmak istemeyen yapımcılara hitap ediyor. Hobi amaçlı bu işle uğraşanlar ve indie piyasasına giriş yapmak isteyenler için işleri oldukça kolaylaştıracak bir kütüphane XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En önemlisi; ne kütüphaneyi elde etmek için bir ücret ödemeniz gerekiyor ne de XNA kullanarak yaptığınız oyunlarınızı satarken herhangi bir lisans ödemeniz gerekiyor. Eğer oyunda kullanılan medya formatlarından örneğin sesler için .OGG, kaplamalar için .DDS, modeller için .X'de kullanırsanız sonunda elde ettiğiniz ürün üzerinde tek harcamanız emeğiniz olacaktır ki bu harika bir şey!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonuç;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Şahsen Blitz3d den XNA'e geçiş aşamasına girmiş bulunmaktayım, eğer siz de hobi amaçlı uğraşıyor veya bağımsız oyunlar yapıp para kazanmak istiyorsanız hemen yüklemenizi ve öğrenmenizi öneririm. İhtiyacınız olan bağlantılar aşağıda bulunmaktadır arkadaşlar, iyi çalışmalar dilerim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&amp;displaylang=en"&gt;.Net Framework 2.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/"&gt;C# Express ana sayfası&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/directx/aa937795.aspx"&gt;XNA Express ana sayfası&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-25387729100491771?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/25387729100491771/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=25387729100491771' title='7 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/25387729100491771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/25387729100491771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/microsoft-xna-express.html' title='Microsoft XNA Express'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1904745474913224074</id><published>2007-04-20T20:57:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:39.819+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Otopsiçinin (??) Galaksi Rehberi</title><content type='html'>Herkese merhaba yine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nerede kalmıştık?&lt;br /&gt;Hah... Asporia: Gizli Tehdit ve akabinde Lost in the Nightmare...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yazımın amacı, iki AGS oyunum olan &lt;a href="http://new.bigbluecup.com/games.php?action=detail&amp;amp;id=446"&gt;Asporia: Gizli Tehdit&lt;/a&gt;  (başka adıyla Asporia: Hidden Threat) ve &lt;a href="http://new.bigbluecup.com/games.php?action=detail&amp;amp;id=642"&gt;Lost in the Nightmare&lt;/a&gt;'ın &lt;span style="font-style: italic;"&gt;post-mortem&lt;/span&gt;'i.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazıya başlamadan önce bir şey eklemek istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bilgisayar oyunları, Gord10 için ne ifade ediyor?" sorusuna cevap vermemiştim, şimdi bu konudan bahsedeyim hemen (gerçi kimse böyle bir soru sormamıştı ama olsun).&lt;br /&gt;Oynadığınız oyunlarımdan (veya en azından burada okuduğunuz yazılarımdan) da anlayabileceğiniz gibi, beni oyunların sanatsal yönü ilgilendiriyor. Bir Tolkien romanından, bir Opeth parçasından alabileceğiniz türden bir zevki yansıtmaya çalışıyorum son oyunlarımda (Son oyunlarımda diyorum; 13 No'lu Uçak gibi geyik bir oyunun oyuncuya herhangi bir şey katabilmesi çok zor)  (Ama bu demek değil ki; mizah, tüketiciye katkıda bulunamaz. Gerçekten zekice yapılan -belki hiciv içerikli- bir mizah, tüketiciye pek çok şey katabilir). Silent Hill 2'nin benim en sevdiğim oyunlardan birisinin olması da içerisinde barındırdığı sanatsal içerik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama demek istediğim "Ben sadece kitap gibi oyunlardan hoşlanırım" da değil. Bu aralar en çok oynadığım oyun GTA 1. Yıllar önce oyunun full sürümünü veren bir dergiyi aldığımda edinmiştim GTA 1'i ve çok sevmiştim. Arkadaşlarıma GTA 2'yi, 3'ü ve sonraki diğer GTA oyunlarını sevmediğimi söyleyince beni küçümserlerdi, o eski oyunu oynadığım için. GTA 1'deki eğlenceyi diğer oyunlarda bulamıyorsam bu benim suçum mu? Bir de 1-2 ay önce oyunu tekrar kurduğumda arkaplan müziklerini başka parçalarla değiştirdim ki bu oyuna bambaşka bir tat kattı. "Benzin" çalarken itfaiye aracıyla (ve tercihen bir roketatarla) trafiği birbirine katmanın veya "Feuer Frei" çalarken makineli tüfekle yaya kovalamanın tadı... Uff. (buradan adı Ç/T ile başlayan bir enişte/dayı/kayınçomuzu anıyorum :P  )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, oyunlar benim için iki şey ifade eder. Sanat ve eğlence. Teknoloji sadece bir araçtır bana göre.&lt;br /&gt;Şimdi yazının anakonusuna dönelim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikYMLwq2kI/AAAAAAAAACg/zEEVg6zve9s/s1600-h/asporia1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikYMLwq2kI/AAAAAAAAACg/zEEVg6zve9s/s400/asporia1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055598654294514242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Biraz önce harddiskimin derinliklerinde, ilk AGS oyunlarımın kaynak dosyalarını içeren klasörü buldum nihayet. Onları sildim sanıyordum, ama meğerse "adventure" klasörünün içinde, tam da gözümün önündelermiş keratalar. Benim için altın değerinde bir keşif oldu bu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asporia: Gizli Tehdit; AGS ile yaptığım, 2004 Eylül'ünde çıkardığım bir aksiyon/RYO (Rol Yapma Oyunu). Aslında bu oyunu yapmamdaki amaçlardan birisi, yapımına uzun süre önce başladığım Karanlık Ormanda Kayıp (o zamanki adı oydu) için kullanacağım bazı sıradışı fikirlerin ne kadar işe yarayacağını test etmekti. Half-Life ve onun modlarındaki modelleri, kaplamaları vs. kullanan başka bir freeware oyunla karşılaşmamıştım ve açıkçası Karanlık Ormanda Kayıp üzerinde çok uzun bir süre çalıştıktan sonra da elimde patlamasını istemiyordum (her türlü ihtimali düşünmüştüm; insanların oyunu bu yüzden oynamamalarından, bana karşı yasal işlem çıkarılmasına kadar.) (bu arada, özellikle Medieval World olmak üzere modellerini ve kaplamalarını kullandığım tüm modların yapımcılarına ne kadar teşekkür etsem azdır. Keşke onlara ulaşabilsem de teşekkür edebilsem, hatta belki iskender kebap falan ısmarlayabilsem. Mail adresleri çalışmıyor.).&lt;br /&gt;1-1,5 yıl daha üzerinde çalışacağım oyunun bu tersliklerle karşılaşması yerine 1-2 ayda yaptığım Asporia: GT'i kaldırmak zorunda kalmak daha mantıklıydı zira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rikam7wq2lI/AAAAAAAAACo/OsuGoyW5dK8/s1600-h/asporia3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rikam7wq2lI/AAAAAAAAACo/OsuGoyW5dK8/s400/asporia3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055601312879270482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Şunu itiraf edeyim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir 'oyun' olarak incelersek, kalitesiz bir oyun çıkacak karşımıza. Savaş ve hareket sistemi kötüydü, oyuncuyu oyunda ilerleyiş konusunda çok daha fazla bilgilendirmem gerekiyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama öte yandan, oyundaki ara sahnelerde yakalamayı başardığım sinematik hava dahil olmak üzere oyunun bazı özellikleri beni bugün hâlen etkilemekte. Açıkça söyleyeyim; biraz önce oyunun AGS içi kaynak dosyalarını incelediğimde, 16 yaşına yeni girmiş olan benin&lt;br /&gt;bunları yapabilmiş olması beni şaşırttı. AGS'nin içerisine RPG öğelerini ekleyen kodları yazabilmiş olmam mesela... Kaynak dosyaları inceleyince canım tekrar bir RYO yapmak istedi (bu arada pek çok 'RYO' oyunundan farklı olarak Gizli Tehdit'te gerçekten rol yaptığımızı, verdiğimiz bazı kararların oyunu etkilediğini de belirteyim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında Asporia: Gizli Tehdit hakkında daha epey konuşabilirim, özellikle de bazı detaylar hakkında. Çok ayrıntılı bir yazı yazmayı isterdim, ama bu yazının da diğer yazılarım gibi aşırı bir uzunluğa sahip olmasını istemiyorum (gerçi o zaman da bu yazının ne kadar post-mortem niteliği taşıdığı da tartışılır; sanırım bu yazılarda oyunlarımdan çok oyun yapımı tarihimi masaya yatırmış oluyorum. Sanırım başta LitN olmak üzere, tüm oyunlarımı ileride teker teker otopsiden geçireceğim. Hele bir bol zamana ulaşayım da...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rikfzrwq2mI/AAAAAAAAACw/L5Tg5vCMSdw/s1600-h/litn1eski.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rikfzrwq2mI/AAAAAAAAACw/L5Tg5vCMSdw/s400/litn1eski.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055607029480741474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Asporia: Gizli Tehdit beğenildikten ve herhangi bir sorun ortaya çıkmadıktan sonra 'Karanlık Ormanda Kayıp' üzerinde çalışmamam için bir engel çıkmadı. Bu oyun oldukça ciddi bir projeydi, yapabileceğim en iyi oyun o olacaktı. Üzerinde çok çalıştım; hikayeyi, hazırladığım map'leri (ve dolayısıyla arkaplanları) defalarca değiştirdim. Sonucunda mükemmel bir oyun olmadı belki, hâlâ bazı "keşke"lerim var. Ama biraz önce incelediğim o ilk demolara göre oldukça fazla yol kat ettiğimi de söylemeliyim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rikig7wq2nI/AAAAAAAAAC4/sWGIbXLvwJQ/s1600-h/burakguneyeski.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rikig7wq2nI/AAAAAAAAAC4/sWGIbXLvwJQ/s400/burakguneyeski.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055610005893077618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun yapımı sürecinde değiştirilen  grafiklere örnek vermek istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;- Ameliyattan önce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikjDLwq2oI/AAAAAAAAADA/HN_Fz5g8qLU/s1600-h/burakguneyyeni.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikjDLwq2oI/AAAAAAAAADA/HN_Fz5g8qLU/s400/burakguneyyeni.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055610594303597186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;              &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ameliyattan sonra... -&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(gerçi oyunda bu kadar güzel görünmüyordu bu sahne ama olsun).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buradan çıkarılması gereken ders şu: Oyun yaptığınız zaman, memnun kalmadığınız bir şeyleri değiştirmekten veya yeniden yapmaktan çekinmeyin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikkYrwq2pI/AAAAAAAAADI/7nRJeaA7PSM/s1600-h/litn_demo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikkYrwq2pI/AAAAAAAAADI/7nRJeaA7PSM/s400/litn_demo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055612063182412434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ve bu da oyunun tam sürümünde göremediğiniz, sadece &lt;a href="http://new.bigbluecup.com/games.php?action=detail&amp;amp;id=473"&gt;demosunda&lt;/a&gt; olan bir sahne. Memnun kalmadığım için bu sahneyi kaldırdım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RiklZbwq2qI/AAAAAAAAADQ/bv_iyJKzB4o/s1600-h/litn_kutup.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RiklZbwq2qI/AAAAAAAAADQ/bv_iyJKzB4o/s400/litn_kutup.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055613175578942114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ufff.&lt;br /&gt;Gerçek hayatta geveze birisi değilimdir. Ama hem söz konusu hem benim yaptığım oyunlar olunca hem de yazılı bir ortamda kendimi ifade etme sanşına sahip olunca, çenem düşüyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu oyunun her sahnesi hakkında yazı yazabilirim. Ama gerçekten haddinden uzun bir yazı olurdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İleride LitN'ın çok ayrıntılı bir otopsisini yazmayı düşünüyorum. Benim için bu oyunun anlamını, falan filan...&lt;br /&gt;Bu yazı çok havada kaldı, farkındayım. Ama en azından oyun yapmak isteyen diğer kişiler için, şimdiye kadar yazdığım tüm tarihçemin güzel bir kaynak olacağına inanıyorum. Görebilenler için çok ders var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yazıya noktayı koyuyorum... Ama tarihçemin bittiğini düşünmeyin sakın. Daha LitN 2: Unforgettable Memories adlı bir başarısızlık örneğinden bahsedeceğim zaman bulduğum zaman (aslında benim bu yazıyı yazmak yerine integral testi çözmem gerekiyordu, biliyor musunuz?).&lt;br /&gt;Neyse, hunimi takıyorum ve sizlere kısa bir süre için vedamı ediyorum.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1904745474913224074?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/1904745474913224074/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=1904745474913224074' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1904745474913224074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1904745474913224074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/otopsiinin-galaksi-rehberi.html' title='Otopsiçinin (??) Galaksi Rehberi'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RikYMLwq2kI/AAAAAAAAACg/zEEVg6zve9s/s72-c/asporia1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-666466437187144335</id><published>2007-04-11T20:02:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.320+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Oyunları Anlamak</title><content type='html'>Merhabalar, bu yazım biraz kısa olacak. Sizinle internette rastladığım 4 küçük animasyonu paylaşmak istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-1"&gt;Understanding Games: Episode 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-2"&gt;Understanding Games: Episode 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-3"&gt;Understanding Games: Episode 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-4"&gt;Understanding Games: Episode 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Understanding Games adlı bu animasyon serisi eğlenceli bir anlatım ile oyunların temelindeki mekanikleri inceleyip en basitinden en kompleksine doğru giderek bir bilgisayar oyununun nasıl olması gerektiğini anlatıyor. Kesinlikle izlemelisiniz. Bu arada kusura bakmayın animasyonlar ingilizce. Ama bu konuda yapabileceğim bişey yok.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-666466437187144335?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/666466437187144335/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=666466437187144335' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/666466437187144335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/666466437187144335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/oyunlar-anlamak.html' title='Oyunları Anlamak'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4055398971009822699</id><published>2007-04-08T14:23:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.321+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Web'de Bağımsız Oyun Geliştiriciliği</title><content type='html'>Daha önceki yazımda size bağımsız oyun geliştiriciliğini elimden geldiğince tanıtmıştım. Bu yazımda sizinle internet'te bu konuda bulabileceğiniz birkaç güzel kaynağı paylaşmak istiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameproducer.net/"&gt;GameProducer.net&lt;/a&gt; : Oyun yapımcılığı ve bağımsız oyun geliştiriciliği hakkında oldukça faydalı yazı ve linklere erişebileceğiniz güzel bir blog. Bir başka özelliği ise birçok bağımsız oyunun satış istatistiklerini yayınlamış olmaları. Burdaki sayılara bakarak az gaza getirmedim kendimi :). Bunun dışında bünyesinde Oyun geliştiricilere özel ve gelişmiş birçok hizmet sunan bir abonelik servisleri de (&lt;a href="http://www.gameproducer.net/2007/04/04/game-producer-insiders-a-community-for-game-producers/"&gt;Insiders&lt;/a&gt;)  mevcut. Bu hizmetler üyelere özel, kaliteli tartışma forumlarından, üyelerin yararlanabileceği basın bülteni dağıtım aracına kadar değişmekte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametunnel.com/"&gt;GameTunnel.com&lt;/a&gt; : Internet'te bağımsız oyunları inceleyen bir iki siteden biri GameTunnel. Ve belki de en popüleri. Oyun incelemeleri, haberler, geliştiricilerle röportajlar, çeşitli makeleler, aylık (o ayın oyunlarından oluşan) topten listeleri ve yıllık Game of The Year ödülleri ile bağımsız oyun sektöründe önemli bir yayın olarak hayatını sürdürmekte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.greatgamesexperiment.com/"&gt;Great Games Experiment&lt;/a&gt; : &lt;a href="http://www.garagegames.com/"&gt;Garage Games&lt;/a&gt;'in web2.0'ı bağımsız oyun sektörüne taşımasının sonucu. Oyunların, oyuncuların, geliştiricilerin ve dağıtımcıların bir araya geldiği bir sosyal ağ GGE. Kısa zaman öncesine kadar üyelik sadece davet usülü ileydi ama o zaman bile binlerce üyesiyle oldukça kalabalık bir üye sayısına sahipti. Şimdi ise isteyen herkes üye olabiliyor. Bence sizde üye olup bu siteyi deneyin. En azından geliştiricileri için oyunlarının reklamını yapmak için güzel bir mekan. Bu arada Türk oyun geliştiricileri için şöyle bir grubumuz var &lt;a href="http://www.greatgamesexperiment.com/group/turkgd/"&gt;http://www.greatgamesexperiment.com/group/turkgd/&lt;/a&gt;, GGE'ye üye olacak geliştiricileri bekleriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igda.org/Forums/forumdisplay.php?forumid=194"&gt;IGDA Indie Game Dev Forumu&lt;/a&gt; : Benim pek takip etmediğim bir forum ama sonuçta IGDA'nın forumu ve belirli bir kitlesi var, bakmaya değer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.indiegamer.com/"&gt;IndieGamer.com&lt;/a&gt; : İşte bu forum bağımsız oyun geliştiriciliğini öğrendiğim yerlerin başında gelir. Çok güzel bir kaynaktır. Forumun çok iyi bir kitlesi bulunmakta, projenize yardımcı olacak insanlar bulmaktan tutunda, teknik konularda yardım almaya ya da pazarlama hakkında birşeyler öğrenmeye kadar herşeyi bulabilirsiniz. Kesinlikle takip edilmesi gereken yerlerden biri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rampantgames.com/blog/"&gt;Tales of the Rampant Coyote&lt;/a&gt; : &lt;a href="http://www.rampantgames.com/"&gt;Rampant Games&lt;/a&gt;'ten Jay Barnson'ın blog'u. Oyun yapımı ve bağımsız oyun geliştiriciliği üzerine oldukça güzel yazılar bulabileceğiniz bir blog. Takip edilmeliler listesinde üst sıralarda tutmanız gereken bir adres. Güvenin bana :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.costik.com/weblog/"&gt;Games * Design * Art * Culture&lt;/a&gt; : &lt;a href="http://www.manifestogames.com/"&gt;Manifesto Games&lt;/a&gt;'ten Greg Costikyan'ın blog'u. İçerik olarak bağımsız oyun geliştiriciliğinin daha çok sektörel kısmını ve bu işin felsefesini ele alan bir blog. Takip edilesi blog'lardan biri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vereceğim linkler şimdilik bu kadar. Ama nette bulabileceğiniz kaynaklar bu kadarla kısıtlı değil tabi ki. Onlarıda sizin keşfetmeniz gerekecek. Keşfettiklerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4055398971009822699?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4055398971009822699/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4055398971009822699' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4055398971009822699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4055398971009822699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/webde-bamsz-oyun-gelitiricilii.html' title='Web&apos;de Bağımsız Oyun Geliştiriciliği'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-2085260509426967729</id><published>2007-04-02T01:33:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.874+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>Hergün bedava bir bağımsız oyun ve program!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Kısa bir site tanıtımı yapmak istiyorum.&lt;br /&gt;Her 24 saatte bir ücretli bağımsız (indie) bir oyunu  ve bir de programı tamamen ücretsiz olarak temin edebileceğiniz  &lt;a href="http://www.giveawayoftheday.com/"&gt;"Give away of the day"&lt;/a&gt; sitesini hergün ziyaret etmenizi tavsiye ederim. Bazen oldukça güzel oyunlar ve kullanışlı programlar bulabiliyorsunuz. Güle güle oynayın / yararlanın.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-2085260509426967729?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/2085260509426967729/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=2085260509426967729' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2085260509426967729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2085260509426967729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/04/hergn-bedava-bir-bamsz-oyun-ve-program.html' title='Hergün bedava bir bağımsız oyun ve program!'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-631828859333234010</id><published>2007-03-31T11:29:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:42.604+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Antik Çağ'dan İlk Çağ'a geçişim</title><content type='html'>Merhabalar efendim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/herkes-15-dakikada-oyun-yapmcs-olacak.html"&gt;"Herkes 15 Dakikada Oyun Yapımcısı Olacak!"&lt;/a&gt;   adlı yazımın devamı niteliğinde sayılacak yazımı yazıyorum şu an. İlk yazımda sizlere oyun yapımı macerama nasıl başladığımı ve 2003 yılına kadarki gelişimimi anlatmış ve orada bırakmıştım yazıyı. Maceranın devamını sunacağıım sizlere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" HL-CS mapping'de kendimi iyice geliştirdikten sonra yaptıklarımı..." demişim ama 2003'ün ikinci yarısı ve 2004'ün ilk yarısı  arasındaki sürede yaptığım çalışmlaraın 3D ile herhangi bir ilgisi yoktu, mapper'lık tecrübemi kullanmadım hiç bu süre içerisinde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama öncelikle, ilk yazımda belirtmeyi unuttuğum birkaç ufak bitmiş/bitmemiş çalışmamdan da şimdi bahsetmeyi uygun görüyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg42eaBUcBI/AAAAAAAAABU/BV46ETSKOBo/s1600-h/fun_uzaydaav1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg42eaBUcBI/AAAAAAAAABU/BV46ETSKOBo/s400/fun_uzaydaav1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048032128337735698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Yaptığım tek Counter-Strike haritası De_Ada ve Cs_Ada değildi elbette, Fun_UzaydaAv gibi birkaç irili ufaklı CS haritası daha yaptım. Haritalarımda (yanılmıyorsam) PodBot desteği de olmasına rağmen, pek tutulmadı bu haritalar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama onlardan da önce, &lt;a href="http://geocities.com/akk13us/kacis.htm"&gt;"Kaçış"&lt;/a&gt; adlı, oldukça ufak bir tek oyunculu Half-Life modu yapmıştım 2003 başlarında, sanırım tamamlanmış tek single-player HL modum da o oldu. (bu mod sanırım Silahşör projesinden de eskiydi, ama emin değilim).  (Nedense eğer farklı dönemlerde yaptığım iki çalışma varsa, her zaman 'önce yapmış olduğum' çalışmam daha başarılı/memnun edicidir.  LitN 1 ve LitN 2 mesela... Normal bir insan  için tam tersi olması gerekir bu durumun.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg4v7qBUb9I/AAAAAAAAAA0/t0shNAg9bqc/s1600-h/kacis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg4v7qBUb9I/AAAAAAAAAA0/t0shNAg9bqc/s400/kacis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048024934267514834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;" 'Kaçış', bir Single-Player Half-Life&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; modudur. Her ne kadar sadece 2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; dakika 40 saniye sürse&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; de, oyunu beğenebilirsiniz :)  *Yaratıklar Half-Life'ta olduğundan çok daha&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; zor. *"Kolay Kamera" sistemi&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; sayesinde klavyenizin NumPad&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; kısmıyla karakteri 3. kişi olarak&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; görebilir ve kamerayı kontrol edebilirsiniz."*" tuşu Kolay Kamera modunu açabilir, "8" ile karakterinizi önden, "2" ile arkadan, "4" ile sağdan, "6" ile soldan görebilir ve "/" ile bu modu kapatabilirsiniz. *Bu mod sadece kısa bir haritadan oluşuyor."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span&gt;demişim bu mod hakkında. Dürüstçe söylemem gerekirse, 3D mapping'i çok amatör olmasına rağmen ben bu yaptığım tek bölümlük kısa modu oldukça severim ve gurur duyarım, sonradan yapmış olduğum pek çok işten daha fazla hem de.&lt;br /&gt;Bir de "Kafa Vuruşu Mod" gibi birkaç multiplayer mod (mod değil de, oynayışta ufak değişiklikler yapmaya yarayan bir &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mutators#Mods_and_mutators"&gt;mutator&lt;/a&gt; demek daha doğru olur) da hazırladım.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg4znKBUb-I/AAAAAAAAAA8/jr75Ruhu22Y/s1600-h/istilaresim2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg4znKBUb-I/AAAAAAAAAA8/jr75Ruhu22Y/s400/istilaresim2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048028980126707682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Geçmişime dair yaptığım araştırmalarda beni en şaşırtan&lt;/span&gt;&lt;span&gt; olaylardan birisi, soldaki resimle karşılaşmam oldu. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;O dönemlerde oynama fırsatı bulduğum, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Tayfun Tuna'nın (Widi)  Öl Ya Da Öldür serisindeki oyunlarının etkisinde kalıp, ben de 2D aksiyon oyunları&lt;/span&gt;&lt;span&gt; yapmak istemiştim. İstila adlı bir Half-Life modu yapmak istediğimi hatırlıyorsunuz, değil mi? Bu sefer onu bir 2 boyutlu aksiyon/macera oyunu olarak yapmak istedim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Elimde yeterli imkan/tecrübe yoktu&lt;/span&gt;&lt;span&gt; hayalimdeki o oyunu yapabilmek için, kendimi tatmin edebilmek için bu 'artwork'leri yapmışım. Eheh. Unutmuştum bunları, iyi ki Geocities'teki eski sitemin arşi&lt;/span&gt;&lt;span&gt;vinden silmemişim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Veya silse miydim acaba, şimdi utandım&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg41dKBUcAI/AAAAAAAAABM/OoUrQnB_eOM/s1600-h/istilaresim1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg41dKBUcAI/AAAAAAAAABM/OoUrQnB_eOM/s320/istilaresim1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048031007351271426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; kendimden bu Max Payne özentisi, dandik Paint resimlerinden ötürü. Ama duruuun, daha 13 No'lu Uçak hikayemi/utancımı bitirmedim. Tarihimle yüzleşme zamanı...&lt;br /&gt;(uff, ne güzel "Kaçış" gibi güzel çalışmalar yaptığımı görüp kendimi takdir etmiştim).&lt;br /&gt;Gerçi ben bu sağdaki ve soldaki 'çalışmaların' sadece birer artwork olarak kalacağını biliyordum, ama 13 No'lu Uçak'tan gerçekten umutluydum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/herkes-15-dakikada-oyun-yapmcs-olacak.html"&gt;"Herkes 15 Dakikada Oyun Yapımcısı Olacak!"&lt;/a&gt; yazısının gerçek devamına başlayabilirim artık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg45w6BUcCI/AAAAAAAAABc/4FE8NL_3Yfk/s1600-h/13nosokak.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg45w6BUcCI/AAAAAAAAABc/4FE8NL_3Yfk/s400/13nosokak.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048035744700198946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Hersey sakin bir pazartesi sabahı başladı" Ufff...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg46VaBUcDI/AAAAAAAAABk/SAjs0z3MYPs/s1600-h/13no1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg46VaBUcDI/AAAAAAAAABk/SAjs0z3MYPs/s400/13no1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048036371765424178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;13 No'lu Uçak'tan ne kadar nefret ettiğimi tekrar ifade etmeme gerek var mı?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyunun ilk demosu 3 MB'tı, hem dial-up kullanığ hem de hosting sorunu yaşadığım için o zamanlar, 3 MB benim için az buz bir miktar değildi upload için. Oyunu yapmak kadar zor olmasa da kesinlikle, bitmiş demoyu yayınlayabilmek de epey zordu benim için. AGS Forumları'nda olsun, başka forumlarda olsun, upload ettikten sonra tanıtımını yaptığım hiçbir yerde bu kısa demonun oynanmamış olması benim için yıkım oldu. Loser Ahmet, loser Ahmet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biraz daha kolay bir şeyler yapmaya karar verdim (böyle deyince sanki "Ama hiç yılmadım, hiç ara vermeden devam ettim!" gibi bir anlam çıkıyor, bu yazdığım birkaç paragrafın aslında ouzun bir süreci anlattığını belirtmem gerek). GameMaker ile uğraştım. GM ile beraber gelen Street Racing adlı bir sample oyunu değiştirdim. Oyunda aynı&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg5CZqBUcEI/AAAAAAAAABs/LkDrFbi1SCc/s1600-h/yaytehlikede.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg5CZqBUcEI/AAAAAAAAABs/LkDrFbi1SCc/s400/yaytehlikede.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048045240872890434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; kalan tek şey, NPC durumundaki arabaların varlığıydı; arabamızla bir otobanda hız yaparak ilerlediğimiz Street Racing'i, amacı bir kaldırımı geçmek olan yayayı yönettiğimiz bir oyuna dönüştürmüştüm (Frogger'daki gibi, insanlar benim Frogger'dan esinlendiğimi düşünmüşlerdi ama ben o zamanlar Frogger adlı bir oyunun sadece adını biliyordum, ama Commodore 64 zamanımda da Frogger'dan çok farklı olsa da başka bir yaya-kaldırım oyunu vardı, belki ondan esinlenmiştim. Ama sonuçta,  o oyunlar olmasa bile benim aklıma yay-kaldırım oyunu yapma fikrinin gelmesi imkansız olmayacaktı tabi). Bu oyunun adı &lt;a href="http://www.level.com.tr/forum/topic.asp?ARCHIVE=true&amp;amp;TOPIC_ID=6686"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yaya Tehlikede&lt;/span&gt;. &lt;/a&gt;   Sample oyun üzerine yapılmış olmasına rağmen, yine benim sevdiğim eski oyunlarımdan birisidir bu. Hatta isterseniz v3'ü download da edin, oyunun kontrollerine alışmak çok zor (oyunun temelini space tuşu ile ileriye doğru çok hızlı bir şekilde koşmak oluşturuyor) , ama bir kere alıştıktan sonra oyun gerçekten zevkli hale geliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada bahsetmeden olmaz,  Şubat 2004'de &lt;a href="http://new.bigbluecup.com/games.php?action=detail&amp;amp;id=357"&gt;Escape From The Zombie City&lt;/a&gt; adlı ufak bir maceram oldu AGS yapımı.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_HpaBUcFI/AAAAAAAAAB0/Thn7RvA8WzA/s1600-h/escape2b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_HpaBUcFI/AAAAAAAAAB0/Thn7RvA8WzA/s400/escape2b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048473221479034962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;table style="width: 189px; height: 134px;" border="0" cellpadding="2"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Visual:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;32%&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Immersion:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;32%&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Puzzles &amp;amp; Pacing:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;46%&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Overall Enjoyment:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;29%&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Gibi çok yüksek (!) kullanıcı puanları aldı. Freeware oyunları inceleyen bir internet sitesinde de "Bu oyundaki yapılmış en komik espri, grafiklerin 640*480'de daha iyi görüleceği..." gibi bir ifade de beni biraz kırmıştı doğrusu. Yine de 13 No'lu Uçak kadar nefret etmem bu oyundan, en azından bazı aksiyon öğelerini kodlayabilmeyi başardığım ilk oyun olmasının yanı sıra, sonunda "it was the end of the demo" benzeri bir yazı yerine "The End" yazan ilk oyunum bu oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi nihayet parlaklaşmaya başlayacak benim yürüdüğüm patika. Güzel günlere geldik şimdi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_MQqBUcGI/AAAAAAAAAB8/XxchCkir-kM/s1600-h/karanlik_orman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_MQqBUcGI/AAAAAAAAAB8/XxchCkir-kM/s400/karanlik_orman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048478293835411554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GameMaker kullandığım dönemden önce miydi, o dönemde miydi, hatırlamıyorum ama aklımda bir şimşek çakmıştı. Mod ve harita yapımı konusundaki tecrübelerimi, 3D bir AAA oyunun modu/haritası olarak değil de, 2D bir amatör oyunun kendisi için kullanmam mümkün olabilirdi galiba (ki gayet mümkün olduğunu da sonradan görmüş oldum). Hazır texture ve karakter modellerinin de yardımıyla kendi görsel ortamımı kendim yaratıp sonra bunu AGS'ye entegre edecektim. Oyunun sadece görsel özellikleri 3D olacaktı ama teknik olarak da hâlâ 2D olarak kalacaktı. Ucuz bir hile olarak görünebilir, ama çoğu kişi benim uyguladığım tekniği anlayamadı ve benim gerçekten AGS'nin içinde 3D ortam oluşturabildiğimi sandı (o zamanlar AGS 3D gibi plug-in'ler yoktu yanılmıyorsam). "Kasabada Kabus" adlı HL modunu yapıyor olduğum dönemlerdeki heyecan tekrar içimde tomurcuklanmaya başladı, o yapılacak adventure oyununu düşündükçe ağzım sulanmaya başladı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worldcraft'ta (henüz Valve Hammer Editor'ü yüklememiştim) bir orman map'i hazırladım. Asporia: Gizli Tehdit ve Lost in the Nightmare'daki orman sahnelerinin temeli o oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_PzaBUcHI/AAAAAAAAACE/cY2M5Nu4EL8/s1600-h/orman20011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_PzaBUcHI/AAAAAAAAACE/cY2M5Nu4EL8/s320/orman20011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048482189370749042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Öyle hayaller, öyle sahneler kurdum ki...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesela oyundaki ana korku unsuru olan varlıkla (cadı, vampir, hayalet...) her şeyi çözdükten sonra oyunun en sonunda karşılaşacak ve karanlık ormanın tam ortasında, dehşet bir kovalamaca yaşayacaktık. Sağdaki resimde  (o zamanlardan kalmış bir ekran görüntüsü) gördüğünüz aslında daha hiçbir şey, benim tasarladığımın 4'te biri kadar iyi ve korkunç değil.&lt;br /&gt;Aslında Lost in the Nightmare'ın sonunda bu kovalama sahnesini yapmayı tasarlıyordum, ama olmadı. O aklımdaki sahnenin dehşetini yansıtabilecek kadar teknik donanımdan yoksundum hâlâ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_SaqBUcII/AAAAAAAAACM/8GSU_p-HjWM/s1600-h/scream1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg_SaqBUcII/AAAAAAAAACM/8GSU_p-HjWM/s400/scream1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048485062703870082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ama hiçbir şekilde buna benzer bir sahne yapamasaydım da içimde bir boşluk hissedecektim.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;*LitN'da akıl hastası Yalçın Sandal'ın bizim otel odamıza bıraktığı mektuptan sonra (bizi göl kıyısındaki terkedilmiş lokantaya çağırdığı mektup) onunla konuşmak için onu takip etmeye çalıştığımızda bize -bilerek ıskalayarak- tabancasıyla ateş ediyordu ve "Peşimden gelme detektif!" diye bağırarak ormanın karanlığı içinde kayboluyordu. Ama ben oyunculara, bu uyarıya rağmen Yalçın Sandal'ı takip edebilme seçeneği de sundum. Gerisini belki biliyorsunuzdur. ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;*Başka bir ayrıntı da şu: Kampçıların otel odasında duvarda asılı resmi gördünüz mü? Oyunda düşük çözünürlükte o resim belli olmuyor, en iyisi &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://dosya.coolbluegames.com/nm_pic10.png"&gt;ben upload edeyim onu&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;. (They Hunger'ın texture'larından birisi o aslında, o sahneye mükemmel bir şekilde uydu bence). Tablo-sahne uyumuna sahip tek kısım bu değil aslında, onlara da ileride değinirim.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spoiler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Şimdi farkettim de... Yine anormal uzunlukta bir yazı oldu bu. Bu yazıda Asporia: Gizli Tehdit'in ve Lost in the Nightmare'ın yapım aşamasını anlatmayı planlıyordum ama daha Asporia: GT'e kadar bile gelemedim (yukarıdaki spoiler olarak yazdıklarımı da aslında A: GT'den sonra gerçekleştirdim, sadece o orman kovalamacası sahnesine karşı duyduğum saplantıyı anlatabilmek için konu dışına bu kadar çok çıktım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir dahaki yazım, İlk Çağ'dan Orta Çağ'a geçişim hakkında olacak, yanılmıyorsam.&lt;br /&gt;(önceki yazımda "Bilgisayar oyunlarının benim için ne ifade ettiğini de gelecek yazıya bırakıyorum." demişim ama o da çok sonraki  bir yazının konusu olacak sanırım).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Her neyse... Gelecek yazıya kadar kendinize iyi bakın efendim.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-631828859333234010?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/631828859333234010/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=631828859333234010' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/631828859333234010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/631828859333234010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/antik-adan-ilk-aa-geiim.html' title='Antik Çağ&apos;dan İlk Çağ&apos;a geçişim'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rg42eaBUcBI/AAAAAAAAABU/BV46ETSKOBo/s72-c/fun_uzaydaav1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-4169452447379144775</id><published>2007-03-28T23:58:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.321+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oyun Yapımı'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Bağımsız Oyun Geliştiriciliği</title><content type='html'>Önceki yazımda da belirttiğim gibi yazımın konusu "Bağımsız Oyun Geliştiriciliği". İlk olarak ne olduğunu anlatmakla başlayayım. Kısaca bağımsız sinemanın oyun sektöründeki karşılığı diyebilirim. Küçük geliştirici ekiplerinin kendi kaynakları ile oyun geliştirip, yine kendi kaynakları ile bu oyunların dağıtım ve pazarlamasını sağlaması diyebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bağımsız oyun geliştiriciliğinin ortaya çıkışı yeni sayılsa bile kökenleri bayağı eskilere, 90'lı yılların başlarındaki (ve hatta daha da öncesine dayanan) shareware oyunlara dayanmakta. Shareware mantığının günümüze taşınıp Internet'in sunduğu geniş imkanlarla bir araya gelmesi ile oluşmuş bir kavram Bağımsız oyun geliştiriciliği. Günümüzdeki önemi ana akım piyasadan kaybolan yenilikçiliğin (bunun başlıca sebebi ortada dönen paralar büyüdükçe parayı koyan dağıtımcılar daha az riske girmeleri ve kazancı belli türlere yönelmeleri) kendine geniş bir yer bulması. Tabii sadece yenilikçi fikirlere yuva olmuyor, aynı zamanda saf eğlence arayan arcade severlere ve fazla para kazandırmadığı için ana akım piyasadan kaybolan oyun türlerine de kucak açıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve bütün bunların merkezinde Internet var. Çünkü çok önemli bir konuda geliştiricilere yardımcı oluyor. Oyunun dağıtımı ve pazarlaması. Internet'in bu kadar yaygın olmadığı dönemlerde sektör büyüdükçe küçük firmalar oyunlarını satabilmek için büyük dağıtımcılara muhtaç kaldılar. Ama Internet'in yaygınlaşması ile buna bir alternatif geldi. Artan bağlantı hızları ile bilgisayar oyunlarının internet üzerinden dağıtımı iyice kolaylaştı ve hatta ana akım (mainstream) piyasada bile Valve'ın Steam'i gibi örnekler ortaya çıkmaya başladı. Yine aynı şekilde Internet bağımsız geliştiricilere oyunlarını tanıtmak için alternatif (ve pek de alternatif sayılmayacak) yöntemler sağladı. Ama bunlar buraya sığmayacak kadar uzun. O yüzden daha sonra detaylı olarak inceleriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki bunları niye anlattım? Çünkü Türkiye'de yaşayıp da oyun geliştiricisi olmak isteyen biri için en uygun yöntemin bu olduğuna inanıyorum. Evet kazancı az, evet çok fazla sorumluluk almanız gerekecek (bir oyunu bitirmek işin sadece başlangıcı olacak) ama ortada oyun geliştiren Türk firmaları fazla olmadığına göre bu ülkede oyun yapımından para kazanmak istiyorsanız deneyebileceğiniz bir yöntem. Ve önümüzdeki günlerde bu sitede bu konu hakkında daha fazla yazı bulabileceksiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-4169452447379144775?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/4169452447379144775/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=4169452447379144775' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4169452447379144775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/4169452447379144775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/bamsz-oyun-gelitiricilii.html' title='Bağımsız Oyun Geliştiriciliği'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-5710333172471320237</id><published>2007-03-25T00:03:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:39:07.322+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnor&apos;un Yazıları'/><title type='text'>Hello World</title><content type='html'>Klişe bir başlıkla giriş yaptım ama sanırım yazının devamında böyle devam etmem, gerçi hiç belli olmaz sonuçta ben yazıyorum. Neyse, ne diyorduk? Merhaba Dünya, yeni bir proje ile karşınızdayız. Linkte adı "Oyun Yapsak" olarak geçiyor ama başlık olarakta "Oyun Endüstrisi" yazdık. Açıkcası ismi ne tam olarak ben de bilmiyorum, aslında umursamıyorum. Hem bir adın ne önemi var? Şair'inde (Shakespeare) dediği gibi;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"What's in a name? That which we call a rose&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;by any other word would smell as sweet."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bir  adın ne önemi var? Bizim gül dediğimiz&lt;br /&gt;başka bir isimle de, kokmaz mı aynı güzellikte?"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;(Çeviri benden ;))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte böyle, isim belli değil. Peki ne yapacağız burada? İşte onu anlatayım. Bir blog projesi bu. Konumuz oyun yapımı. Tahmin edileceği üzerine oyun yapımı üzerine yazılar bulacaksınız. Ama işin teknik yönünden çok teorik yönü üzerine olacak. Bir oyun tasarlamaktan tutun, bir projenin ilerleyişine ve hatta bu işin ticarı yanıyla ilgili yazılara rastlayacaksınız. Tabii işin ticari yanı derken kast ettiğimiz şey "Bağımsız oyun geliştiriciliği". Bunun nedeni ise Türkiyede bir oyun sektörü oluşması için bizim çözüm önerimizin bu olması. Ve bu da bir sonraki yazımda değineceğim konu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanırım bir diğer konuda biz kimiz? Hatta durun biraz daha açayım. Biz kimiz de size ahkam kesiyoruz? Evet, güzel soru. Ekibimiz uzun süredir oyun geliştiriciliği ile amatör olarak uğraşan bir grup insandan oluşmakta. Zaten herkes ilk yazılarında kendini tanıttı. Ben tanıtmamayı tercih ediyorum. O kadarda gizli biri değilim, merak eden biraz araştırıp ihtiyaç duyacağı kadarını öğrenebilir. Geriye kalanınıda ben yazmam zaten. İlk sorunun içindeki gizli soruya, yani "Niye sizin ahkam kesmenizi dinleyelim ki?" sorusuna gelirsek, cevap basit. İlk olarak ekipteki herkes cidden uzun süredir bu işle uğraşıp, buna kafa yorduğu için büyük ihtimalle bugün internette "oyun yapıcam ben!!" diye dolaşan kitlenin çoğunluğundan daha çok şey bilmekte, iki siz eğer bizden daha az bilen kitleden değilseniz zaten bu konu hakkında yazılan yazıları takip ediyorsunuzdur, çünkü öğrenmenin devamlı süren bir olay olduğunu biliyorsunuzdur ve kaynak seçmenin bir alemi yoktur. Ayrıca bu konuda Türkçe tek kaynak olacağımız gerçeğide tercih sebebi olmamız için bir başka sebeb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biraz ukalaca oldu öyle değil mi? Evet, ama yapabileceğim birşey yok sanırım biraz ukala birisiyim ya da yazarken ukalalaşıyorum. Hangisi bilmiyorum ama merak edenler beni tanıyan birini bulup ona sormayı deneyebilir. Bunun dışında içinizden bazıları "Hey bende yazmak istiyorum!" diyebilir. Ekip genişlemeye açık. Bizimle iletişime geçmeniz yeterli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son olarak bazılarınız yazıların eklenme sıklığını merak edebilir. Normaldir. Açıkcası bende merak ediyorum. Ama hedefimiz her yazardan en az haftada bir yazı. Yazarlar diğer yazarların yazılarınıda dikkate alıp aynı anda yollamak yerine yazılarını 1 haftaya yayarak yayınlayacaktır, bu sayede sizde okurken fazla sıkıntı çekmezsiniz. Umarım ileride günde bir yazı gibi güzel bir hıza çıkarız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazı bitti sanırım. Bitirmeden önce bari birde kendi beklentilerimi yazayım. Bu beklentim siz okurlardan. Lütfen eğer oralarda bir yerlerde bu yazıları okuyorsanız sadece okuyup geçmeyin, okuduğunuzu bize belli edin. Sizin fikir ve yorumlarınızı okumak istiyoruz. Sizin katılım ve yön göstermeniz ile sizin daha çok ilginizi çekecek konulara değinebilip sizin için daha iyi bir site hazırlayabiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porky Pig'in de dediği gibi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"And Dat's De End!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-5710333172471320237?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/5710333172471320237/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=5710333172471320237' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5710333172471320237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/5710333172471320237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/hello-world.html' title='Hello World'/><author><name>Ragnor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05227112193229634956</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-8492539074447253217</id><published>2007-03-23T05:33:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:44.185+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><title type='text'>"Herkes 15 dakikada oyun yapımcısı olacak!"</title><content type='html'>Herkese merhaba...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10-15 dakikadır boş ekrana bakıp yazıya nereden başlamam gerektiğini düşünüyorum. Aslında 10-15 dakika da değil; neredeyse bir haftalık bir süre içerisinde bu platformda (hayırlı uğurlu olsun hepimize) yazacağım yazımı tasarlıyordum, tasarı aşamasında en çok takıldığım noktalardan birisi de yapacağım bu başlangıçtı. Şimdi görüyorum ki; bir yazıya başlarken, o yazıyı yazdığımız zaman dilimindeki ruh halimizden ve o yazının tasarı aşamasından bahsetmek güzel bir başlangıç teşkil ediyormuş. Aklımın bir köşesinde tutayım bu yararlı bilgiyi (isterseniz siz de tutun).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şunu belirteyim ki, bu yazıyı geciktirdiğim için utanç içerisindeyim. Yapmam gereken o kadar çok şey var ki aslında, geciktiriyorum hepsini. Geciktiriyorum hayatı. Hiç de güzel olmadığının farkındayım bu durumun. Yazmam gereken makaleler/eğitseller, yapmam gereken oyunlar, çözmem gereken ödevler, okuyup bitirmem gereken romanlar duruyor boş raflarda. İnsanların bu konuda bahanesi  genellikle zaman yetersizliği olur. Ama -en azından benim için- bu sadece boş bir bahane, bunun farkındayım,  "Keşke hemencecik bitse zaman, hayat ve evren..." derken aslında göremiyorum kum saatindeki kumların ne kadar hızlı aktığını. Beni utandırıyor bu durum. Çoğu zaman yatağıma uzanıp tavana bakmak veya bilgisayarı açıp kulaklıkta müzik çalarken boş, siyah ekrana bakmak bana çekici geliyor. Boşluğu seviyorum. Boşluğa bakmayı. Boşluğa düşmeyi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kendimden bahsetmeyi unuttum... Gord10 ben. Gerçek ismin pek bir önemi yok, yine de eksik kalmasın: Ahmet Kâmil Keleş. 1988 yılında dünyaya gözlerini açmış bir organizmayım. Benim şu an "Oyun Endüstrisi" adlı bir platformda bu yazıyı yazabiliyor olma sebebim ise, tahmin edersiniz ki, amatör de olsa bir oyun yapımcısı olmam. Şunu itiraf edeyim; teknik konularda bilgim çok kısıtlı. Programlamayı çok az biliyorum; benim ilgilendiğim alan da zaten bilgisayar oyunlarının teknik özelliklerinden ziyade, sanatsal kısmı. Bilgisayar oyunlarının benim için ne ifade ettiğini ayrıntılı bir şekilde anlatacağım ileride.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video oyunlarıyla tanışıklığım taa küçüklüğüme, 5-6 yaşlarıma (belki daha da öncesi) denk geliyor. Ablamın ve babamın oyun oynamak için kullandığı Commodore 64, babamın o zamanki işyerindeki bilgisayarda (İç Tedarik Bölge Başkanlığı) oynama fırsatı bulduğum ve çoğunun adı bugün pek bilinmeyen bazı oyunlar (geçen gün bir blogda Prehistorik'ten bahsedildiğini gördüğümde ne çok sevinmiştim) (bir de eğer Prehistorik'i 2000 yılından sonra çalıştırırsanız, "Vay canına, 2000 yılından sonra bile bu oyun oynanıyor!" benzeri bir yazı çıkmaktadır ki o da çok güzel bir ayrıntıdır) bana alınmış olan oyun konsolları (sırasıyla Atari 5200 [yanlış bir modeli yazmış olabilirim], Nintendo Entartainment System, Sega Mega Drive II), Atakule'deki DreamLand'deki oyunlar benim kendi PC'me sahip olmadan önceki oyun tecrübelerimi yaşattılar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6192/1288/1600/ahmoscuk.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6192/1288/1600/ahmoscuk.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sözü nereye getireceğim; taa o zamanlardan beri kendi oyunumu yapmak aklımda vardı. Elim ilk kalem tutmaya başladığı zamanlar, babamın artık kullanmadığı müsfette kağıtların boş arkalarına resimler yapardım. Zamanla kendi kafamdaki oyunların resimlerini yapmaya başladım (6-7 yaşıma denk geliyor sanırım). Aslında "oyunun resmi" yanlış bir ifade oldu; resmin kendisi bir oyundu. Mesela bir platform oyunu yaparken; tükenmez kalemle (yani sabit kalması gereken kısımlar için) bütün bir kağıda o level'ı ve kağıdın köşelerine de HUD ekranını çizerdim, sonra da kurşun kalemle oyunun ana karakterini ve düşmanları çizip HUD ekranını yine kurşun kalemle doldururdum. Bu oyunu oynayabilmek için yanımda birisinin daha olması gerekiyordu, o kişi 'oyuncu' iken ben de oyunu ve yapay zekayı yöneten 'bilgisayar'dım. Bütün değişkenlerin hareketi kurşun kalemle kağıt üzerine çizilerek oyunun grafikleri yansıtılırdı, oyuncunun ve diğer karakterlerin eski (yani önceki frame'de kalan) hareketleri de silgiyle silinirdi.&lt;br /&gt;Ama yazık ki, böyle onlarca 'kağıt oyunu' yapmış olmama rağmen çok azını gerçekten &lt;span style="font-style: italic;"&gt;oynatabilme&lt;/span&gt; imkanım oldu (zaten o oyunları &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;oynayabilmem&lt;/span&gt; hayaldi, nereden bulacağım benim yaptığım oyunu anlayıp da bana oynatacak adam...) Yalvar yakar ablamla böyle 3-5 oyun oynamışlığımız vardı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commodore 64 ile oyun yapmaya çalıştım o bıcırık halimle. Yanılmıyorsam ASCII sistemini kullanıyordu - C64 ekranında resim yapabilmek mümkündü (yanlış hatırlamıyorsam Almanca bir kullanma kılavuzu vardı, orada renklerin seçilmesi filan anlatılıyordu) (tabi bırakın Almancayı, İngilizceyi bile bilmiyordum o zamanlar, ki 8-9 yaşımdan da büyük olmadığıma eminim o dev, kahverengi Velociraptor'ü C64 ekranında çizdiğim zaman). Ama çalıştırabildiğim tek komut, oyunları açabilmek için gerekli olan komutlardı. Yaptığım şeyleri kaydedemiyordum bile, ne kadar denersem deneyim (ki sonra bunun nedeninin donanım eksikliği olduğunu öğrendim, bu alet sadece oyun oynamak için  alındığı için kendi verilerimizi kaydetmek mümkün değildi). 2-3 saatlik uğraşın ardından aleti kapatmanın, o dinazora veda etmenin ne kadar üzücü olduğunu anlatmaya gerek yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC'nin o zamanlar (2000 başlarında) benim gözümde bir mucize olmasının nedeni de dosyalarımızı kaydedebilme özelliğiydi. Paint'te Pokémonlar, çita adamlar çizdim. Elimdeki irili ufaklı oyunların dosyalarını inceledim (tabi elimde hex editor veya başka benzeri bir yazılım&lt;br /&gt;olmadığı için sadece dışarıdan dosyalara bakmakla yetindim). Kendi *exe'lerimi oluşturabilmek benim hayalimdi; ve bir salaklığımı itiraf edeyim, Microsoft Excel'in *.xls formatını *.exe ile karıştırdığım için bir ara Excel ile oyun yapmanın mümkün olduğunu düşündüm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgNpZgsEiyI/AAAAAAAAAAM/KUSNMsMqUNI/s1600-h/13noluyolcu.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgNpZgsEiyI/AAAAAAAAAAM/KUSNMsMqUNI/s400/13noluyolcu.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044991894577515298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Exe formatında oyun yapamayacağımı anlayınca alternatif yollar düşündüm: FrontPage ile yapılalan  HTML sayfaları şeklinde ilerleyen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;advanture&lt;/span&gt; oyunları. (evet, "adventure" değil, "advanture"). Şu an bilgisayarımda bulabildiğim 13 No'lu Yolcu #1: Gaz Paniği adlı oyunun erken aşamalarındaki &lt;a href="http://dosya.coolbluegames.com/13no.zip"&gt;halini&lt;/a&gt; buradan indirebilirsiniz (belki "13 No'lu Uçak'ı hatırlarsınız; bu oyun aslında onun öncülüydü). Tüm dosyaları C:/13no klasörüne çıkarmanız gerekiyor.&lt;br /&gt;Benim şu an bilgisayarımda bulabildiğim, o oyunun çok erken bir versiyonu (bir internet kafede test etmek için hazırladığım bir zip paketi), oyunun sadece eğitim bölümünü tamamlamışım bu zip'i hazırladığım zaman. Aslında ilk bölümü tamamlamıştım, keşke o versiyonu bulabilsem, orada yaptığım bazı esprileri hatırladıkça gülerim hâlâ (ve "advanture" kelimesinin doğru yazımını da öğrenmiştim, oyundaki yanlış yazılmış yerleri düzeltmiştim). Bu 13 No'lu Yolcu oyununu 2001 yılında hazırlıyormuşum; n00b değil, n00b oğlu n00b'muşum ya!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu muhteşem oyunun ilk bölümünü bitirdikten sonra&lt;span style="font-style: italic;"&gt; advanture'&lt;/span&gt;a ara verdim.&lt;br /&gt;Bir gece, Half-Life CD'sinin içinde Worldcraft adlı ufak bir şey olduğunu gördüm. "Hmm, neymiş" diye baktım. Bu programın ne işe yaradığını anlamam, HL mapping'e başlama ânım o oldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harita derleyebilmeyi öğrenmem çok uzun sürdü. Elimdeki tek kaynak, Worldcraft'ın kendi içerisindeki help dosyasıydı. Bilgisayarım internete bağlı değildi, internet kafeye de çok seyrek gidebiliyordum. Sanırım benim tam da ihtiyaç duyduğum dönemlerde, uzun süre önce kapanmış olan (belki tekrar açılmıştır, bilmiyorum) CS Merkezi'nde Türkçe makaleler varmış, ama onlara ulaşma imkanım olmadı (o siteden ve Türkçe eğitsellerden haberim olduğu zaman zaten çoğu şeyi kendim öğrenmiştim). Ortaokul İngilizcesiyle Worldcraft'ın tutoriallarını çözmek kolay olmadı. Birkaç single-player harita yaptım. Sonra özellikle They Hunger ve Counter-Strike'ın başarısına da şahit olduktan sonra, yeni idealim Half-Life modu yapmaktı. Türkiye'de bu işle uğraşan tek kişi ben olduğumu sanıyordum. "İstila" adlı bir single player mod tasarladım zihnimde (setting olarak HL'ye benziyordu biraz, çok az ek materyal kullanacaktım zorlanmamak açısından), eğer kafamdakileri başarılı bir şekilde bilgisayara döküp yayınlayabilseydim sanırım Türkiye ve dünyada ünlü olabilirdi İstila (pek çok övülmüş olan HL modundan daha iyiydi benim fikirlerim), ama ilk yaptığım haritalar o kadar kötü oldu ki, ayrıca tek başıma da çok zorlandığım için sonra bıraktım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama hayallerimin modu/oyunu İstila değildi aslında. Benim kendi Jurassic Park'ımda geçen bir FPS yapmayı istiyordum  ("kendi Jurassic Park'ım" diyorum, çünkü olay örgüsü daha farklıydı). Kafamda birsürü sahnenin hayalini kuruyordum;  gece, loş bir dinlenme salonunda sağlık makinasına giderken birden arkamızdaki pencerelerin kırılıp üzerimize velociraptor'ler atlıyordu ve son anda shotgun'ımızla onları vuruyorduk, başka bir sahnede de öğle güneşinin altında, kamp alanında, bir T-Rex'le elimizde çok az mermisi kalmış Desert Eagle'la savaşıyorduk (silahın lazerini, dinazorun gözüne tutmamız gerekiyordu). Birkaç yıl sonra, FarCry için öyle bir JP modu yapıldığını öğrendim, hem sevindim hem üzüldüm, ama sanırım iptal ettiler o modu. Bir de Dino Crisis olayı da var tabi, ama bence o oyun, Jurassic Park'ın havasını vermekten çok uzaktı. Herneyse; sonuçta benim o modu -özellikle tek başıma- yapabilmem imkansızdı o şartlarda, daha İstila'yı bile yapamamışken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgRJ_QsEizI/AAAAAAAAAAU/rfMhkUmGbKk/s1600-h/eskilitn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgRJ_QsEizI/AAAAAAAAAAU/rfMhkUmGbKk/s400/eskilitn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045238833722198834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Kafamdaki başka bir düşünce de, They Hunger benzeri bir korku modu/oyunu yapmaktı. They Hunger'ın ilk bölümündeki atmosfer mükemmeldi, ama mod zamanla basit bir FPS'ye dönüyordu. O ilk&lt;br /&gt;bölümün atmosferini nasıl koruyabilirim, diye düşündüm, bu düşünceler Lost In The Nightmare'ın temelleri oldu. Aklımda yine benzersiz bazı fikirler vardı; mod bir adventure oyunu havasında ilerleyecekti, insanlarla konuşacaktık ve oyunun en can alıcı noktası da bizim konuştuğumuz bazı karakterlerin, aslında insan görünümündeki cinler olmasıydı (şimdi spoiler vermiş gibi olmayayım da, bu fikri sonra LitN 1'de kullandım, oyunun en can alıcı noktası bence o oldu) (cin değil de başka bir şey ama). Bu modu yapmaya çalıştım; solda gördüğünüz resim o günlerden kalmıştı. Ama hiç doğru dürüst bir planlama yapmadım, herşey doğaçlama ilerliyordu. Sonra tozlu raflarda yerini aldı bu da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgROoAsEi2I/AAAAAAAAAAs/hSeNaZdVvA0/s1600-h/kasaba2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgROoAsEi2I/AAAAAAAAAAs/hSeNaZdVvA0/s400/kasaba2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045243931848379234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://geocities.com/akk13us/kasaba.htm"&gt;Yıllar önceki internet sitemde&lt;/a&gt; şöyle demişim:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Bu iptal edilen moddan 2'si yeni 4 screen-shot aldım. Mod, They Hunger gibi korkunç&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgROoAsEi2I/AAAAAAAAAAs/hSeNaZdVvA0/s1600-h/kasaba2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; yapılmaya çalışıldı.  Düşmanlar çok güçlü olacaktı ve bazen görünmez bile olabileceklerdi. Ama görünmez olmaktan daha etkili bir gizlilik yetenekleri vardı. Bunu, Kasabada Kabus'u oynarken görecektiniz. Ama şunu söyleyebilirdim ki Karabalta Kasbası'ndaki herkese güvenmeseniz iyi olurdu. (mod, Karabalta Kasabası adlı bir yerde geçiyordu.) &lt;/span&gt; &lt;p style="font-style: italic;"&gt;Not: Eğer yeteri kadar destek alabilirsem, bu modu tekrar yapmaya başlayabilirim. (Her ne kadar iptal ettikten kısa bir süre sonra "nasıl olsa modu yapmayı bıraktım" diye düşünüp, yaratıkların görünmez olmak dışındaki gizlilik özelliğini bir ara sitede yazsam da...)"&lt;/p&gt;31 Mayıs 2003'te. Bıcırık mode: On&lt;br /&gt;Karabalta Kasabası benim ta o zamanlardan beri tasarladığım bir yerdi. LitN'daki hali çok farklıydı yine de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgRMewsEi1I/AAAAAAAAAAk/bzrc30oQ7N4/s1600-h/de_ada3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgRMewsEi1I/AAAAAAAAAAk/bzrc30oQ7N4/s400/de_ada3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045241573911333714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgRMJAsEi0I/AAAAAAAAAAc/vvxAVT_JUNc/s1600-h/de_ada1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgRMJAsEi0I/AAAAAAAAAAc/vvxAVT_JUNc/s400/de_ada1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045241200249178946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu arada bilgisayarımın internete bağlanması dolayısıyla CS Merkezi gibi siteleri keşfettim ve Counter-Strike mapping'e gönül verdim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N00bça haritalar yaptım, bana tecrübe kazandırdılar. Sağda gördüğünüz şey, bir ada. Evet. O mavi, sivri şey de deniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonra bir single-player HL modu üzerinde çalışan başka bir Türk'le tanıştım. Onunla ve ekibe sonradan katılan 1-2 kişiyle Silahşör adlı bir mod yapmaya çalıştık, ilk birkaç bölümü bitirdikten sonra tozlu raflar... Ama bu arada yapıcı/yıkıcı eleştiri ve yaptığım işe hakaret almayı da öğrendim. İyi oyun oynayıp iyi geyik yapıyor diye insanların saygı gördüğü, başkalarını ezmelerinin meşru olduğu gamer forumlarında yaptığım işleri tanıtmaya çalışıyor olmamın etkisi de vardı tabi (yanlış hatırlamıyorsam ben kibarca ve alçakgönüllüce yanıt vermeye çalışıyordum, ama karşımdaki kişiler bunu kişisel meselelere dönüştürüyordu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soğukkanlı olmayı öğrendim internet ortamında. Adventure Game Studio ve GameMaker gibi *.exe formatında oyun yapabilmeyi mümkün kılan programları keşfettikten sonra yapmaya çalıştığım ilk oyunların yapım öncesi hallerine yapılan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;eleştirilere (!?) &lt;/span&gt;sinirlendiğim halde sakin cevaplar vermemin nedeni soğukkanlılığımdı. Yukarıda bahsettiğim 13 No'lu Yolcu'nun biraz daha değişmiş hali olan 13 No'lu Uçak'ı AGS ile yapmaya başlamıştım, grafikleri inanılmaz derecede dandikti; bembeyaz duvar, gri zemin üzerindeki çita Pilot ve Hostes. Benim hâlâ üyesi/aktif kullanıcısı olduğum ve pek çok dostumla tanışmama vesile olmuş bir forumun ilgili kısmında bu oyunun konusunu açtığım zaman, bırakın normal üyeleri, oradaki moderatör bile (isim vermeyeyim, ama eminim bu yazıyı okuyan kişilerin %90'ı tanıyordur onu) dalga geçmişti oyunun grafikleriyle (Tamam, ben "Grafikler çok mu iğrenç?" diye yazmıştım topic'in içine, hatta o aslında dalga geçmiş de sayılmaz, sadece benim sorumu doğrulamıştı. Mantık çerçevesi içinde düşününce, onu suçlamıyorum). Onlarca kişinin&lt;span style="font-style: italic;"&gt; eleştirisine (!)&lt;/span&gt; maruz kalmıştım; yaptığım çalışmanın kesinlikle etkileyici olmadığının farkındaydım ama haketmediğim pek çok şey söylendi. Mesela rütbe kasmak için her konuya "Evet" ,"Doğru", Bence de" diye post atan birisi "Hadi lan sen mi oyun yapacan? Dur ben de yapayım şimdi." benzeri bir ifade kullanmıştı; birkaç ay sonra ortadan kayboldu (o arkadaşın şu an falcı, kâhin veya meteoroloji uzmanı olduğunu tahmin ediyorum). Bir de "Aple Man" miydi neydi ("apple"ı nasıl yanlış yazdıklarını tam olarak hatırlamıyorum), öyle bir platform oyunu yapmaya çalışan kişiler de bana epey laf sokmuştu (onların ellerindeki tek şey de birkaç Elma Adam eskiz çalışmasıydı; onlar da ortadan kayboldular nedense). Emin olduğum şey şu, aynı davranışların yarısı bu gün başka birisine yapılsa, o davranışı gerçekleştirenler sıkı bir şekilde uyarılırdı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benim o günleri şu an gülerek hatırlamamın nedeni; çok uzun bir süre sonra kendimi geliştirdiğimde o forumun chat kanalında o bahsettiğim moderatörün beni hatırlamaması ve benim yapım aşamasındaki LitN'ımdan (veya sanırım Asporia: Gizli Tehdit'in bitmiş halinden)  kanalda bahsettiğim zaman, "Sizin oyununuz" diye oyunumdan etmesiydi (ve sanırım benim grup halinde çalışmadığımı da biliyordu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, işte öyle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yazı aşırı derecede uzun oldu korkarım. HL-CS mapping'de kendimi iyice geliştirdikten sonra yaptıklarımı, oyun sektörü ve diğer gençler hakkındaki düşüncelerimi de gelecek yazımda anlatırım artık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aslında bu yazıda kendimi anlatmayı planlıyordum ama konu, hayat hikayeme kaydı. Bilgisayar oyunlarının benim için ne ifade ettiğini de gelecek yazıya bırakıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelecek yazıya kadar hoşçakalın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahmet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-8492539074447253217?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/8492539074447253217/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=8492539074447253217' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8492539074447253217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/8492539074447253217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/herkes-15-dakikada-oyun-yapmcs-olacak.html' title='&quot;Herkes 15 dakikada oyun yapımcısı olacak!&quot;'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/RgNpZgsEiyI/AAAAAAAAAAM/KUSNMsMqUNI/s72-c/13noluyolcu.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1692429721606674116</id><published>2007-03-21T22:11:00.001+02:00</published><updated>2009-03-12T21:10:43.135+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><title type='text'>Ben de!</title><content type='html'>Herkese merhaba,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortiis'in yazısından sonra bir tane de benim yazmam gerektiğini düşündüm ve bu satırları yazmaya koyuldum. Bu yazıyı daha çok kendimi biraz tanıtmaya ayırmak istiyorum. Adım veya soyadım yok, sürekli kullandığım bir nickim de. F harfiyle başlayan herhangi bir nicki kullanabilirsiniz beni çağırırken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uzun süredir bilgisayarları programlamak ile ilgileniyorum. Bir dönem bu konuyla mesleki anlamda ilgilenmek isterken artık böyle bir ilgim bulunmamakta. Tamamen hobi olarak bakmaktayım. Yıllarca kullandıktan sonra artık bilgisayarların benim için amaç değil araç olduğuna karar verdim. Şu anda aktif bir Bilgisayar Teknolojileri ve Programlama bölümü öğrencisi olmam ilginç bir tezattır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilgisayarları programlamak için -bence en iyi yol olan C/C++ ve çeşitli ASM konularında oldukça uğraştım. Fizik motorları tasarlamak ama yapacak vakti bulamamak en büyük hobilerimden biridir. Pek çok yarım bıraktığım projem vardır. O yüzden "şunları şunları yaptım" diyemiyorum kolayca. Zaman içinde ortaya çıkacaktır zaten hepsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilgisayar oyunlarıyla da oldukça ilgili ama haklarında o kadar da bilgili olmadığımı rahatlıkla söyleyebilirim. En sevdiğim oyun türleri RPG ve RTS'dir. RPG demişken FRP'ye değinmemek olmaz. Arkadaşlar ile bir odaya kapanıp saatlerce FRP yapmayı çok az aktivite ile değişirim. O yüzden oyun yapımı konusunda vereceğim bir öncelik olursa RPG'den yana kullanmayı düşünürüm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse, şimdilik yazmak istediklerim bu kadar. Umarım siteye sık sık yazılar gönderilir. Ben şahsen yazı yazacak vakti pek bulamıyorum ama özellikle yaratmak için çaba sarfeceğim. Siz de katkılarınızı esirgemeyin, tekrar merhaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hepimiz amatörüz!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1692429721606674116?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/1692429721606674116/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=1692429721606674116' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1692429721606674116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1692429721606674116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/ben-de.html' title='Ben de!'/><author><name>fredi</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.ddo.com/forums/images/avatars/avatar_coin_100.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-2321472089999141723</id><published>2007-03-19T02:01:00.000+02:00</published><updated>2007-11-22T15:43:32.874+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duyurular'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sarper Şoher&apos;in Yazıları'/><title type='text'>İlk mesaj benden...</title><content type='html'>Herkese selamlar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Burada konuk yazar olmama rağmen ilk mesajı yazma onuruna sahip durumdayım :)&lt;br /&gt;Daha doğrusu ortalığı boş buldum denebilir.Kimse mesaj yazmayınca fırsattan istifade edeyim dedim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Şimdi biraz kendimden bahsedeyim sizlere; Ben, Sarper "Mortiis" Şoher veya eski oyunyapimi.org üyelerinin tanıdığı şeklimle "Nomax", kendimi bildim bileli oyun yapımına ilgi duymuş bir Blitz3d programcısıyım.İlk olarak 93 yılında Klik'n'Play adlı oyun yapım programı ile oyun yapımına başladım.Sonradan halflife için haritalar ve ufak tefek modlar yaptım.Bir süre Visual Basic ve ardından C++ çalıştıktan sonra en kolay ve hızlı yol olarak Blitz3d'yi keşfettim.Üç yıldır Blitz3d kullanıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Bu zaman içerisinde pek çok amatör çalışmam oldu.Bunların arasında henüz 2 ay önce yapımını tamamladığım ilk ticari projem olan TRT-Labirent'ten Kaçış da bulunmakta. (Cumartesileri 9-10 arası TRT1 de izleyebilirsiniz.) Umarım ilerleyen zamanlarda burada da projelerimle alakalı yer işgal edeceğim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Burada, projelerimin yanısıra, indiegame piyasasından, oyun yapımı ile alakalı konulardan da bahsetmeyi umuyorum.Indie oyun incelemeleri ve satış tekniklerini anlattığım konular da yazma ihtimaller dahilinde arkadaşlar.Umarım severek okur ve faydalanırsınız.Görüşmek üzere :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-2321472089999141723?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/feeds/2321472089999141723/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4988502078228657401&amp;postID=2321472089999141723' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2321472089999141723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/2321472089999141723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2007/03/ilk-mesaj-benden.html' title='İlk mesaj benden...'/><author><name>Sarper Şoher</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4988502078228657401.post-1580862199861608598</id><published>2000-07-26T22:25:00.000+02:00</published><updated>2008-12-09T17:47:44.964+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gord10&apos;un Yazıları'/><title type='text'>LitN v1.2 Resimler, 26 Temmuz 2007</title><content type='html'>LitN v1.2 için yaptığım düzenlemeler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Üsttekiler orijinal olanlar, alttakilerse yeniler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp10lXZ_B8I/AAAAAAAAAMA/QELvZFqqTT4/s1600-h/lost_one.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp10lXZ_B8I/AAAAAAAAAMA/QELvZFqqTT4/s400/lost_one.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088351339285514178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp10xXZ_B9I/AAAAAAAAAMI/LB_e64Bs2jQ/s1600-h/22.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp10xXZ_B9I/AAAAAAAAAMI/LB_e64Bs2jQ/s400/22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088351545443944402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp1zWnZ_B7I/AAAAAAAAAL4/hPF23vxRMx4/s1600-h/mezarlik_eski.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp1zWnZ_B7I/AAAAAAAAAL4/hPF23vxRMx4/s400/mezarlik_eski.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349986370815922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp1y0HZ_B6I/AAAAAAAAALw/DuyYYeIPPgY/s1600-h/78.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp1y0HZ_B6I/AAAAAAAAALw/DuyYYeIPPgY/s400/78.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349393665329058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/karanlik_orman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/karanlik_orman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349986370815922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/29.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/29.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349393665329058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/yolayrimi.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/yolayrimi.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349986370815922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/32.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/32.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349393665329058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/cagri.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/cagri.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349986370815922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dosya.coolbluegames.com/81.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://dosya.coolbluegames.com/81.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088349393665329058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayır, bu yazı 2004'te değil, 2007'de yayınlandı.&lt;br /&gt;Resimler arşiv niteliği taşıdığı için onları bu özel sayfaya aldım&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4988502078228657401-1580862199861608598?l=oyunyapsak.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1580862199861608598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4988502078228657401/posts/default/1580862199861608598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oyunyapsak.blogspot.com/2004/07/litn-v12-resimler-26-temmuz-2007.html' title='LitN v1.2 Resimler, 26 Temmuz 2007'/><author><name>Lorean</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VR4x39Qf8Fk/TrcsUIadnaI/AAAAAAAACPI/X86VHZQ6i8U/s220/bulanik2b.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pLX9veDDrds/Rp10lXZ_B8I/AAAAAAAAAMA/QELvZFqqTT4/s72-c/lost_one.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>
