28 Mayıs 2007 Pazartesi

GameX- Oyun Tasarım Atölyesinde Yaptığım Sunumlar

GameX oyun fuarı içerisinde geliştiriciler içinde Oyun Tasarım Atölyesi adı altında bir etkinlik düzenlendi. Bu etkinlikte ben de iki adet sunum yaptım.

Bu sunumlardan ilki "Bağımsız Oyun Geliştiriciliği" ile ilgili idi. Bağımsız oyun geliştiriciliğini tanıtıp, nereden çıktığını, bugün ne durumda olduğunu ve niye Türk oyun geliştiricisi için önemli olduğunu anlatmaya çalıştım. Yaptığım sunuma bu linkten ulaşabilirsiniz. (OpenOffice ve Powerpoint dosyası olarak mevcut)

Diğer sunumum ise "Demoscene ve Oyun Geliştiricileri Arasındaki İlişki" üzerineydi. Önce Demoscene'i tanıtıp, ardından oyun yapımı ile arasındaki ilişkiyi anlattım, oyun geliştiricilerin demoscene ile ilgilenerek kazanabilecekleri faydalardan bahsettim ve son olarak oyun sektöründeki scener'lardan söz ettim. Bu sunuma da bu linkten ulaşabilirsiniz. (yine hem OpenOffice hem de Powerpoint dosyası mevcut)

Açıkcası bu benim ilk sunum, konuşma vs. tecrübemdi. Kötü ortam şartları, az katılım ve ilgisiz katılımcıların da etkisiyle oldukça kötü iki sunum gerçekleştirdiğimi düşünüyorum. Zaten en baştan beri ilk günlerdeki açığı kapatmaktı amacım, meğerse boşunaymış derdim. Neyse gittik, konuştuk, tecrübe kazandık. Faydalı oldu yani.

Not: Daha sonra bu etkinlik üzerine yada etkinlik sonucunda edindiğin tecrübe ve fikirler üzerine bişeyler daha yazmayı planlıyorum. Ama 1-2 gün kadar gecikebilir.

13 Mayıs 2007 Pazar

Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikirleri Yarışması

Türkiye Bilişim Derneği Eskişehir Şubesi, Eskişehir Valiliği, Eskişehir İl Özel İdaresi, KOSGEB Başkanlığı, ODTÜ Teknokent, Türkiye İş Kurumu Genel Müdürlüğü, Eskişehir Osmangazi Üniversitesi ve Anadolu Üniversitesi işbirliğiyle Eskişehir İl Özel İdaresi çatısı altında Türkiye Bilişim Derneği Eskişehir Şubesi koordinatörlüğünde faaliyet gösteren Eskişehir Yazılım Üssü Genç Girişimci Eğitim Merkezi’nde proje geliştirecek olan gençlerin seçilebilmesi için ülke genelinde düzenlenen bir yarışmadır.

Yarışmanın amacı, başta üniversite öğrencileri olmak üzere genç girişimciler arasında teknolojiye ve yenilikçiliğe dayalı girişimciliği teşvik etmek ve desteklemektir.

Bu yarışma sonunda verilecek eğitim ve lojistik desteklerle, kazanan projedeki fikrin, teknoloji tabanlı yenilikçi bir işe dönüşmesi ve bu sayede nitelikli işgücüne istihdam yaratması hedeflenmektedir.

Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikri Yarışması, yazılım konusunda pazarlanabilir ve yenilikçi bir iş fikrine sahip olan fakat maddi imkanlardan yoksun gençlerimizin önünü açmak ve projelerini hayata geçirmek amacı ile Eskişehir Yazılım Üssü Genç Girişimci Eğitim Merkezi tarafından düzenlenmektedir. Bu yıl ikincisi düzenlenecek olan yarışmada geçen yıldan farklı olarak ayrıca oyun kategorisi de açılmıştır.



Türkiye Bilişim Derneği


EYÜGGEM Ekip Çalışma Portalı

Eskişehir Yazılım Üssü

Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikri Yarışması


Ayrıca Genç Patronlar Yenilikçi İş Fikirleri Yarışması ile ilgili ayrıntılı bilgiye de .pdf formatındaki bu tanıtım dosyasından edinebilirsiniz.

7 Mayıs 2007 Pazartesi

GameX

24-27 Mayıs tarihlerinde İstanbul'da Intel ve Level dergisinin sponsorluğunda Intel GameX adında bir oyun fuarı düzenlenecek. Genel olarak oyunculara hitap edecek bir fuar olmasına rağmen, biz geliştiricilerin de ilgisini çekebilecek bir etkinlik içermekte. Oyun Tasarım Atölyesi adı altında biz oyun geliştiricilerini bir araya getirecek bir etkinlik de fuara dahil. Ben (Ragnor) orada olacağım, gelebilen arkadaşlarımız da orada olacak ve sizi de orda görmek istiyoruz.

5 Mayıs 2007 Cumartesi

Bağımsız Türkler #1: TaleWorlds

Bağımsız Oyun Geliştiriciliği, biz Türk geliştiriciler için nispeten yeni bir kavram sayılsa da bu konuda çalışan ekipler bulunmakta. Ara ara size bu ekipleri tanıtacağım. İlk olarak TaleWorlds ekibinden başlayacağız.

TaleWorlds ekibi bildiğiniz veya bilmediğiniz üzere Mount&Blade oyununu geliştiren ekip. Armağan ve İpek Yavuz çifti ile başlayan ekip, oyun başarılı olup ilgi çektikçe, bu artan ilgiyi de karşılayabilmek için büyüdü ve 5 kişi oldu. 2 Programcı ve 3 Grafikerden oluşan ekibin şu anda Bilkent Teknokent'te (Ankara Cyberpark) bir ofisleri bulunmakta.

Oyunları Mount&Blade daha tamamlanmamış olmasına rağmen şu andaki haliyle yurtdışında oldukça ilgi çekmiş durumda. Birçok websitesi ve yabancı dergide incelenip, övgüler aldılar. Daha şimdiden binlerce oyuncuya sahipler. Onlarca ciddi ve kaliteli mod projesi de cabası.

Başarılarının sırrı basit, eğlenceli bir fikir bulmaları ve bunun üzerine gitmeleri. Aşmış 3D grafikler yerine eğlenceye ve oynanışa önem verdiler. Sonuçta hayran olunacak, çok güzel bir oyun yarattılar. Ve şimdi oyunları mod projeleri ile birçok farklı oyuna temel oluyor. Orta Dünya'nın son savaşından tutun da, Haçlı Seferleri'ne, Sicilya'daki çekişmelere, Amerikan İç Savaşı'na, İspanyol Fatihlerinin Amerika seferine ve daha saymadığım birçoklarına. Hatta aralarından bir tanesi(1066 adlı, Norman'ların İngiltere istilasını konu edinen mod) ayrıca para ile satılıyor.

Nisan ayında Metucon 2007 içinde gerçekleştirilen "Türk Fantastik Bilgisayar Oyunları" konulu panele konuşmacı olarak katılan Taleworlds ekibinden Armağan Bey ve İpek Hanımla bu etkinlik sayesinde tanışma fırsatımız (Gord10 ve ben) oldu. Konuşmalarını dinlemek oldukça ilgi çekici idi.

1990'lardaki oyun sektörünün durumundan ve bizim (Türkiye'nin) o dönemi nasıl kaçırdığımızdan bahsetti Armağan Bey. Bu dönemde kaçırarak küçük ekiplerden büyük firmalara dönüşen oyun firmaları arasında olma şansımızı yitirmiştik. Günümüzde ise oyun sektörü çok büyüdü ve artık bir oyun yapmak için hem çok fazla insan gücü hem de çok fazla para gerekmekte. İşte Armağan Beyin Türk geliştiricilere tavsiyesi son yıllarda bu piyasaya alternatif olarak gelişen Bağımsız Oyun piyasasına yönelmeleri. AAA kalitesinde oyunlar yapmak yerine, daha küçük ama içeriği dolgun, teknik üstünlükten önce eğlenceye önem veren, büyük firmaların göze alamayacağı ilginç, yenilikçi fikirlere sahip oyunlar geliştirmeleri. Ve biz OyunYapsak ekibi de aynı fikirde olduğumuz için bu siteyi açtık.

Taleworlds ekibi Türkiye'de bağımsız oyun geliştiriciliğinin başarılabileceğinin çok güzel bir kanıtı. Kendileri de panel'de Mount&Blade'i tamamlandıktan sonra kutulu olarakta satmak istediklerini belirttiler ama bağımsız bir geliştirici olmaktan vazgeçmeyeceklerini de eklediler. Basitçe bir geliştiricinin oyununu kutulu olarak satmak istediğinde her satılan oyundan çok küçük bir yüzde alabildiği ama websiteleri üzerinden yaptıkları satışlarda gelirin sadece ufak bir kısmının satış hizmetine gittiğini, geri kalanının onlara kaldığını belirttiler. Bağımsız bir geliştirici olmak için hiç fena bir sebep sayılmaz ha? :)

Taleworlds ekibi ile panelden sonra tanışma fırsatı edindik. Bize karşı oldukça samimi davrandılar, kendilerine bu projeden bahsettik ve onların tecrübelerini de bu sitede sizlerle paylaşmak istediğimizi söyledik. Armağan Bey makale yazamayacağını ama soracağımız sorulara seve seve yanıt vereceğini söyledi. Onlardan öğreneceklerimizi de sizlerle paylaşacağımız için oldukça mutluyum.

ps. : Bu yazıyı yazmam, kötü bir dönemime denk geldiği için 10 gün kadar sürdü ve panelde ve sonrasında bu yazı için herhangi bir not almamıştım - aptalca :( -, o yüzden yazı içeriğinde ufak tefek hatalar ve yanlış hatırladığım şeyler olabilir ama konu yerli yerinde ve merak etmeyin Armağan Beyin siz amatör türk oyun geliştiricilerine tavsiyesi bağımsız oyun geliştiriciliği idi, bunu karıştırmadım :)